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mardi, mars 24, 2026

Gros patch mid dans LoL : Riot tire le frein d’urgence de la jungle avant la pause hivernale

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Avant la pause hivernale, League of Legends a connu une mise à jour majeure. Dans le patch 12.23b, on s’est surtout attaqué aux puissants tank-junglers.

Certains junklers de tank étaient tout simplement trop puissants dans League of Legends après l’équilibrage du patch 12.23.

Le patch 12.23b est le dernier de l’année et apporte encore quelques changements dans le gouffre et la gorge.

Le tank jungler trop fort

Les winrates inutilement élevés de certains junglers et la répartition disproportionnée des dégâts et des PV des junglers de tank ont entraîné de gros ajustements pour beaucoup d’entre eux.

Dr. Mundo:

  • Croissance de base de la régénération de la santé : 0,75 ⇒ 0,55
  • Perte de santé passive : 3% de la vie actuelle ⇒ 4% de la vie actuelle
  • Régénération maximale passive des PV : 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Coût de la santé : 60 à tous les rangs ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Coût de la santé : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Délai de récupération : 110 secondes ⇒ 120 secondes

Hecarim:

  • Q – Pourcentage de dégâts bonus par pile : 4 % (+5 % par 100 AD bonus) ⇒ 3 % (+4 % par 100 AD bonus)

Rammus:

  • W – temps de recharge : 6 secondes ⇒ 7 secondes
  • W – Armure bonus : 50 ⇒ 40
  • W – résistance supplémentaire à la magie 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Perte de santé passive en pourcentage : 6% ⇒ 5
  • Q – Dégâts magiques : 40/50/60/70/80 (+ 40 % PA) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % PA)
  • Q – Dégâts absolus du bord extérieur : 40/50/60/70/80 (+ 40% PA) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% PA)

Nilah:

  • Q – dégâts physiques : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% total DA) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% total DA)
  • Augmentation des dégâts de Q basée sur la chance de coup critique : 0-100%, échelonnée avec la chance de coup critique ⇒ 0-120
  • Q – soins passifs sur les attaques de lames simples et informes contreles champions : 0-15% de dégâts après l’affaiblissement, échelonné avec les chances critiques ⇒ 0-20% de dégâts après l’affaiblissement
  • R – Dégâts sur la durée : 15/30/45 (+35% de dégâts d’attaque supplémentaires) ⇒ 15/30/45 (+28% de dégâts d’attaque supplémentaires)
  • R – Dégâts totaux : 185/345/505 (+260% de dégâts d’attaque supplémentaires) ⇒ 185/345/505 (+232% de dégâts d’attaque supplémentaires)
  • R – Soins : 30-45% de dégâts après affaiblissement, échelonnés selon les chances critiques ⇒ 20-50% de dégâts après affaiblissement

Udyr:

  • W/E/R Coût du mana : 45-28 (niveaux 1-18) ⇒ 40-23 (niveaux 1-18)
  • Q – dégâts physiques bonus : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% par 100 AD bonus) des PV max de la cible ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% par 100 AD bonus). AD) de la santé maximale de la cible
  • Q – dégâts physiques supplémentaires en cas de coup : 5/13/21/28/37/45 (+20% de dégâts d’attaque supplémentaires) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% de dégâts d’attaque supplémentaires)
  • Q – dégâts physiques éveillés : 2 % – 5 % (+3 % par 100 DA de bonus) des PV max de la cible ⇒ 2 % – 4 % (+2 % par 100 DA de bonus) des PV max de la cible
  • R – Dégâts de base par tic : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux est le seul champion à recevoirBuff

Zed, Janna et Lux ont également reçu quelques ajustements.

Zed:

  • Q – dégâts physiques de base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – temps de recharge : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
  • E – dégâts physiques de base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Vitesse de déplacement supplémentaire passive 8 % ⇒ 6
  • E – DA bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% PA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% PA)

Lux:

  • E – Ratio de PA augmenté : 70/120/170/220/270 (+ 70 % de PA) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % de PA)
  • R – Ratio de PA augmenté : 300/400/500 (+ 100% de PA) ⇒ 300/400/500 (+ 120% de PA)

Adaptations d’items etJungle

-Pets-Nerf

Riot a profité de la mise à jour de mi-parcours pour ajuster quelques objets et animaux de la jungle.

Jak’Sho, le protecteur:

  • Coût combiné : 600 ⇒ 700
  • Coût total : 3000 ⇒ 3100
  • Armure et RM par seconde en combat avec des champions : 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Dommages par frappe : 50% DA total au corps à corps/25% DA total à distance ⇒ 40% DA total au corps à corps/20% DA total à distance

Ravenous Hydra:

  • Dégâts de frappe : 50% d’AD totale en mêlée/25% d’AD totale à distance ⇒ 40% d’AD totale en mêlée/20% d’AD totale à distance
  • Perte de la pile de faucilles à la mort : 50 % ⇒ 60 %

Les salutations de Lord Dominik:

  • Bonus de dégâts du Boucher géant : 0 %-15 % (basé sur la différence de santé maximale) ⇒ 0 %-25 % (basé sur la différence de santé maximale)
  • Différence de santé pour les dégâts maximum du Boucher géant : 2000 ⇒ 2500

Coupe de tempête:

  • Dégâts d’attaque : 40 ⇒ 45

Jungle-Pets :

  • Réduction des dégâts sur les monstres épiques : 30% ⇒ 20%
  • Or par Treat : 35 ⇒ 30
    Bouclier
  • Mosstomper : 75-330 ⇒ 60-281

À cela s’ajoutent quelques ajustements d’ARAM, des changements d’or pour les camps de jungle et les corrections de bugs obligatoires.

Tous les changements apportés par le mid-patch 12.23b peuvent être consultés (ici).

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