英伟达谈DLSS 5:“一款游戏需要的不仅仅是一幅漂亮的画面”

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英伟达计划在未来几天内更详细地介绍DLSS 5。

随着DLSS 5于2026年3月正式发布,英伟达引发了一波批评声浪。许多玩家和开发者认为这种“AI滤镜”既不恰当,也不尊重玩家。

如今,新一轮发布会即将举行,英伟达一位高管提前对这项技术进行了定位。

英伟达就DLSS 5发表声明

刘爱德(Edward Liu)是英伟达的“应用深度学习研究总监”,他将与其他同事一同于2026年7月20日在Siggraph 2026大会的英伟达主题演讲中发表讲话。就在活动开始前几天,他发布了一篇较长的长文,谈及DLSS 5的相关内容。

他在帖子中写道,DLSS 5 与之前的版本有很大不同。此前,DLSS 主要致力于借助人工智能生成“更多像素、额外帧数以及更纯净的光照”。关于 DLSS 5,刘写道:

“生成式模型能够生成极其逼真的图像。但一款游戏需要的不仅仅是漂亮的画面。每一帧画面都必须与创作者构思的世界相一致:相同的几何结构、相同的角色、相同的叙事意图。”

他计划在演讲台上更详细地解释这项技术将如何实现这一目标。此举或许也是为了缓解外界对DLSS 5的批评。

迄今为止受到了哪些批评?在 DLSS 5 的首次演示中,展示了多款游戏,其中部分游戏在该技术加持下呈现出截然不同的视觉效果。演示画面让许多人立刻联想到“AI 垃圾图”——即过去几个月里在社交媒体上泛滥的由人工智能生成的图像。

许多玩家和艺术创作者担心,未来英伟达可能会推出一种“AI滤镜”,虽然游戏画面会因此变得非常逼真,但同时也变得千篇一律。英伟达曾明确表示,DLSS 5 并非要改变开发者的愿景,而是旨在将其付诸实现。


未来几天,英伟达可能会展示新素材,甚至可能发布详细的游戏实机演示,这些内容将比那些经过大幅修改的热门游戏角色面部形象,更能清晰地展示DLSS 5的应用场景和实际价值。不过,考虑到当前的硬件价格,很难想象这项技术会很快进入主流市场。

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