英伟达已宣布推出DLSS 4.5光线重建技术:这项全新的神经网络降噪技术将于8月面向所有GeForce RTX显卡推出。
在2026年台北国际电脑展(Computex)上,英伟达不仅展示了新硬件,还在软件层面带来了一项新公告:DLSS 4.5光线重构技术即将推出。
从2026年8月起,这种新型神经去噪技术将通过Nvidia应用程序提供。需要明确的是,这并非当前RTX 50系列的专属功能; 根据Nvidia 博客文章所述,所有 RTX 显卡都将获得 DLSS 4.5 光线重建功能。
DLSS 4.5 光线重建:有哪些变化
据Nvidia称,新版本相比前代计算能力提升了35%,同时在保持类似运行时性能的前提下,处理的模型参数增加了20%。
扩展的训练数据集旨在提高图像重建的精度;此外,开发者还能更好地控制时间累积——即先前帧在计算中占多大比重。
发布时将有 27 款游戏支持这项新技术,包括《赛博朋克 2077》、《半条命 2 RTX》和《使命召唤:黑色行动 7》。Nvidia 列举了三款游戏作为具体画质提升的示例:
- 在《印第安纳·琼斯与大圆圈》 中,天气粒子将显得更加清晰,几乎不再出现拖影。
- »PRAGMATA« 则在激光特效的光照表现方面有所提升; 而在 »《Alan Wake 2« 中,显像管电视场景的帧率稳定性则依然堪称典范。
DLSS 4.5:正在运行的游戏更新
未来几周内,多款大型在线游戏将升级至 DLSS 4.5。6 月 12 日,《Marvel Rivals》将获得 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成更新;此前,《Naraka: Bladepoint》已于6月5日升级了超分辨率组件。
DLSS 4.5现已推出——如何解锁下一级画质增强
1,000款RTX游戏及Blender 5.3
与此同时,英伟达宣布其 RTX 生态系统已突破 1,000 款支持的游戏和应用程序大关。
说到应用程序:DLSS 4.5 光线重建技术也将作为新的降噪器集成到 Blender 5.3 中。据英伟达称,这将使 3D 艺术家在制作场景时,无需等待完整的渲染过程,即可预览接近最终效果的渲染质量。Blender 5.3 计划于 2026 年秋季发布。

