Flying Wild Hog发布的一段新游戏实机视频揭示了技能树和专注条。然而,对这款经典作品的激进改动却招致了强烈反对。
亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的最新视频。这是“幕后花絮”视频系列的第六期。视频中,制作团队详细介绍了这款即将推出的重制版游戏的开发过程,目前Flying Wild Hog工作室正在对此进行最后的打磨。最新视频向我们展示了一些此前未公开的游戏玩法元素。这些内容在某些方面与1996年的原版游戏存在相当大的差异。
全新的专注机制、RPG技能树及社区批评
《亚特兰蒂斯遗迹》中“热情、迷人且健美”的劳拉形象,旨在让玩家感受到她敏捷而危险的一面。此外,她还拥有全新的“专注”条。当你造成伤害、承受伤害或闪避攻击时,该条会逐渐填满。一旦激活“专注”状态,你周围的时间就会变慢。这样你就能施展各种杂技般的动作,这些动作在手柄上的操作手感应该非常流畅。这与原版有着巨大的区别。在原版中,你可以随时随地轻松施展劳拉的杂技动作,完全不需要特殊的“专注”机制。
“当我游玩《古墓丽影》2013版及之后的‘幸存者’系列时,我突然能够直接影响并提升劳拉在游戏中的能力,”设计总监杰森·埃普斯说道,“这让我感觉自己更加深入地融入了游戏剧情。” 作为顺理成章的延伸,游戏中现在引入了类似RPG的技能树。此外,你们还需要采集草药。将这些草药混合调配,可以为自己施加有用的增益效果。例如,这样可以减少所受伤害或恢复生命值。不过与《幸存者》系列不同的是,你们不会通过完成各种任务来获取经验值。要获得升级,你必须收集散落在各个关卡中的文物。
“不,谢谢,我完全不喜欢这样,”一位用户在在ResetEra上表示。他所指的是这些新潮机制如今正被引入这款经典游戏。“我讨厌它,”另一位用户附和道。“这简直让我反胃,该死,”一位用户在X上写道。“我原本真的希望,在《生还者》三部曲之后,我们终于能摆脱所有这些RPG元素了。”不过,我最喜欢的回复却完美地指出了游戏玩法与剧情之间的矛盾:“她在这款游戏中难道不应该已经是寻宝领域的绝对老手了吗?为什么她到了这个年纪还得学新技能?”
这简直是一场灾难。
我真是气得要命。我原本真的希望在《幸存者》三部曲之后能彻底摆脱所有RPG元素。希望这在游戏体验中不要太过突出……《亚特兰蒂斯的遗产》根本不需要这些。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L
— Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日
双枪回归、AI争议及2027年发售
在视频的另一处,Flying Wild Hog 确认了一个重要细节:劳拉标志性的双枪将重磅回归,并作为基础标准武器。“游戏中共有四种武器,”高级系统设计师马辛·斯特利加(Marcin Steliga)解释道。“每种武器都针对不同的游戏风格和与敌人的距离进行了优化。”随后,开发团队进一步详细说明了霰弹枪、冲锋枪和突击步枪如何在各种情况下与双枪形成最佳互补。
总而言之,这些改动相当剧烈。而《古墓丽影》社区显然对此反应极为负面。顺便提一句,这并非亚马逊、Crystal Dynamics和Flying Wild Hog在该项目中首次陷入舆论漩涡。早在6月,该工作室就因在游戏开发中使用AI工具而引发了巨大争议。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》原定于2026年发售。但现在推迟到了明年——确切地说,是2027年2月12日。这款动作冒险游戏将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC(通过Steam)。

