《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》vs. 《古墓丽影》(1996)——四大最大差异

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娜塔莉观看了《古墓丽影》重制版的新实机演示。她现在就已经迫不及待了。

垂至腰间的长辫、从倒立姿势中完成的杂技般跳跃、双持手枪——“我的”劳拉·克劳馥真的回来了!为什么说是“我的”?因为我是伴着这位传奇人物长大的。正是这位无畏考古学家的冒险故事,让我爱上了电子游戏,并最终来到了GlobalESportNews 这里。

因此,当我在2026年科隆游戏展(gamescom)上看到希腊“达摩克利斯试炼”的全新非实机演示时,怀旧之情油然而生。倒不是说我对Dani在Summer Game Fest上的预览有所怀疑,但我完全赞同我的同事的观点:《亚特兰蒂斯的遗产》即便在早期Alpha版本中,看起来也简直让人垂涎欲滴!& nbsp;这款重制版美得令人窒息,完全符合我记忆中1996年原版游戏那份充满怀旧色彩的理想化印象。

在发布会上以及与创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)和体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)的直接对话中,我深入探讨了相关细节,以便为大家梳理出本作与原版在玩法上的最大差异。让我们开始吧!

1. 制作替代急救包

在试玩版中,这一幕一开场就出现了:劳拉被一群蝙蝠袭击受伤(没错,那些讨厌的家伙也回来了!),必须进行治疗。但她并没有直接从地上捡起标志性的急救包,而是收集资源,当机立断地自己制作了一瓶治疗药膏。在关卡后半段,她甚至还熬制了一锅“探险家炖菜”,这道炖菜能在短时间内显著减轻因陷阱(例如从天而降的著名“达摩克利斯之剑”)造成的伤害。

体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在采访中对此给出了一个非常令人信服的解释。虽然在1996年那种像素化的画面中,许多不合理之处尚可被原谅,但在如今近乎照片级真实的呈现效果下,如果在被封存了数千年的古墓或废墟中突然出现一个崭新、现代的医疗包,这看起来简直荒谬至极。开发者希望劳拉能真实而自然地在环境中奋力前行,并亲手掌握自己的生存主动权。

我以前从未这样想过,但这听起来确实合乎逻辑。尽管我觉得像用树叶包裹的蛆虫和毛毛虫这类小零食,比炖菜和土豆料理更符合现实。哈库那·马塔塔之类的吧。

2. 新型扫描仪

在试玩版中,当劳拉站在一座巨大的城门前时,她掏出了一件崭新的装备:扫描仪。它不再像以前那样默默地扫描周围环境,而是会立即分析该机制,并告诉我们需要四把钥匙,其中三把已经插好了。只需轻按按钮,它还能将周围其他有趣的物体突出显示出来。

杰夫·亚当斯在演示过程中直接解释了这款小工具的实际用途。它的最大优势在于“背景故事”功能。扫描仪能分析古代文物,并提供引人入胜的历史背景,让劳拉能够更好地还原废墟背后的故事。对此我确实非常期待,毕竟小时候玩初代游戏时,我并没有理解其中许多关于神话和传说的隐喻。

例如,当劳拉爬上米达斯国王的手时,为什么会变成一座金像呢?!在《亚特兰蒂斯的遗产》中,你们无需再翻阅书籍(或上网搜索)来寻找解释,而是直接在游戏中就能获得答案。

不过别担心:谜题提示功能完全是可选的。如果你追求独立解读建筑结构、努力推敲出答案的那种满足感,只需将扫描仪留在劳拉的背包里即可。因此,游戏并不会强迫我们使用它。但如果你希望获得一些提示,随时都可以使用该设备。

3. 全新的关卡结构

正如创意总监米哈尔·库克(Michał Kuk)在采访中所透露的,《亚特兰蒂斯遗迹》的关卡并非简单地逐块重现。相反,他脑海中重温了旧有的区域,并以那些具有标志性的核心记忆作为基础。其间的所有内容都经过有机重组,旨在支撑并充分展现这些标志性时刻。

例如,在试玩演示中,开发者向我们展示了希腊的“达摩克利斯试炼”。当然,这里少不了那些让劳拉难以轻松离开密室的剑。因此,这些剑作为核心元素被保留了下来,因为许多《古墓丽影》粉丝也对这一试炼记忆犹新。不过,围绕这一核心的谜题经过了扩展和现代化改造,现在包含的平台跳跃段落和攀爬环节比原版更多了。

作为《古墓丽影》的老玩家,我觉得这太棒了!毕竟,即使我对这些关卡已经了如指掌,也能从一个全新的角度重新体验我最喜爱的冒险旅程。

4. 技能树和慢动作

在《亚特兰蒂斯传奇》中,我们见证了战斗系统的某种进化,这实在不足为奇。毕竟原版游戏中的枪战确实被限制到了绝对最低限度。而在重制版中,劳拉在场景中蹦蹦跳跳,凭借高难度的杂技动作躲避攻击,用她标志性的手枪疯狂扫射——甚至还会使用慢动作来造成更快、更猛烈的伤害。当所谓的“专注条”蓄满时,我们就能放慢时间,连续打出精准的连击。

杰夫·亚当斯在采访中向我解释道,游戏融入了现代化的成长系统,以便玩家能够找到适合自己的游戏风格。如果在某些环节遇到困难,玩家可以针对性地提升劳拉的能力。

试玩版恰恰为此提供了一个实例: 当天花板上悬挂的某些“达摩克利斯之剑”距离过远,普通射击难以命中时,开发者果断加入了“死眼”技能,该技能恰好能帮助劳拉完成此类远距离精准射击。不过,据亚当斯介绍,如果不喜欢这些现代化的辅助功能,玩家也可以直接忽略技能树。

还有什么新内容?

  • 动态音乐:那些经典的标志性旋律在重制版中经过了完全重新编曲,营造出全新的氛围,如今以现代且充满动感的管弦乐配乐为探索之旅伴奏——例如在战斗时音乐会逐渐增强,而在单纯探索时则会逐渐淡出。
  • 通过收集道具解锁服装:只要在墓穴中勤奋地搜寻每个角落,寻找隐藏的文物,就能解锁劳拉的替代服装作为奖励。
  • 抓钩:凭借腕上的全新“抓钩手镯”,劳拉今后不仅能优雅地在深渊间荡漾,还能操作远处的开关或拉近沉重的物体。
  • 狡黠的野生动物:豹子等掠食者的行为明显更加机敏,它们会利用地形占得先机,甚至试图在不被察觉的情况下从背后袭击劳拉。
  • 话多的劳拉: 劳拉现在不仅会不时对现场情况发表评论,甚至还会与她的对手皮埃尔·杜邦(Pierre Dupont)进行无线电对峙。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》将于2027年2月12日登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。

编辑部总结

尽管作为一名铁杆经典版粉丝,当我听说我挚爱的《古墓丽影》中竟然出现了“制作锅”和“技能树”时,起初确实有些难以接受——但gamescom上的展示暂时让我安心了。在与开发者交谈之后,我依然觉得这个系列交到了非常可靠的人手中。团队非常清楚1996年原版游戏当年为何如此迷人。他们并非盲目复制,而是以极具巧思的方式让这个品牌焕发新生。

最重要的是:他们给了我们选择权!我几乎可以完全忽略扫描仪或技能树等现代辅助功能,从而打造出属于自己、纯粹的复古体验——对我来说,这是一种绝佳的折中方案,既能吸引老玩家,也能吸引新玩家。

《亚特兰蒂斯的遗产》正以绝佳的方式捕捉当年的魔力,并将其合理地融入现代。游戏画面精美得让人垂涎,光是看着就重新唤起了我儿时的探索欲望。没错,动画效果在某些地方还略显生涩——但毕竟这只是游戏的非常早期的版本,今后还会经过多次精心打磨。我已经迫不及待想要重返秘鲁、希腊,尤其是埃及了。

PS:最后还有一点需要吐槽。劳拉在拾取物品时不再发出“啊哈!”的惊叹声了。Flying Wild Hog、Crystal Dynamics,请务必修复这个问题!!!

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