Natalie ha visto nuevas imágenes del remake de Tomb Raider. Y ya se le hace la boca agua.
Una larga trenza que le llega hasta la cintura, saltos acrobáticos desde la posición de mano, pistolas empuñadas a dos manos… ¡Mi Lara Croft ha vuelto por todo lo alto! ¿Por qué «mi»? Porque crecí con este icono. Las aventuras de la intrépida arqueóloga fueron la razón por la que me enamoré de los videojuegos y hoy he acabado aquí, en GlobalESportNews .
Por eso, mi corazón nostálgico late con fuerza cuando veo en la gamescom 2026 material inédito sobre la Prueba de Damocles en Grecia. No es que dudara de lo que Dani mostró en el avance del Summer Game Fest, pero no puedo sino dar la razón a mi compañero: ¡«Legacy of Atlantis» tiene una pinta para comérselo, incluso en esta primera versión alfa!& nbsp;El remake es precioso y tiene exactamente el mismo aspecto que el original de 1996 tal y como lo guardo en mis recuerdos nostálgicos y idealizados.
Durante la presentación y en la conversación directa con Michał Kuk (director creativo) y Jeff Adams (director de experiencia), he indagado más a fondo para destacar para vosotros las principales diferencias de jugabilidad con respecto al original. ¡Allá vamos!
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1. Creación de objetos en lugar de botiquines
En la demo ocurre justo al principio: Lara resulta herida por un enjambre de murciélagos (¡sí, esas molestas bestias también han vuelto!) y tiene que curarse. Pero en lugar de limitarse a recoger del suelo uno de esos emblemáticos botiquines de primeros auxilios, recoge recursos y, sin pensárselo dos veces, se prepara ella misma una pomada curativa. Más adelante en el nivel, incluso se prepara un guiso de explorador que reduce notablemente, durante un breve periodo de tiempo, el daño sufrido por las trampas, como las famosas espadas de Damocles que llueven del techo.

El director de experiencia, Jeff Adams, me dio una explicación muy convincente al respecto en una entrevista. Mientras que en medio de los gráficos pixelados de 1996 aún se podían pasar por alto muchas cosas, en la representación actual, casi fotorrealista, resulta simplemente absurdo que, de repente, aparezca un botiquín nuevo y moderno tirado por ahí en una tumba o unas ruinas que llevan milenios selladas. Los desarrolladores quieren que Lara se abra paso por el entorno de forma auténtica y orgánica, y que tome las riendas de su propia supervivencia.
Nunca lo había pensado así, pero suena totalmente lógico. Aunque yo encontraría algo más realista unos pequeños tentempiés como gusanos y orugas envueltos en hojas que guisos y recetas de patatas. Hakuna Matata o algo así.

2. El nuevo escáner
Cuando Lara se encuentra frente a una enorme puerta en la demo, saca un artilugio totalmente nuevo: el escáner. En lugar de explorar el entorno en silencio como antes, el dispositivo analiza rápidamente el mecanismo y nos revela que se necesitan cuatro llaves, de las cuales tres ya están colocadas. También permite resaltar otros objetos interesantes del entorno con solo pulsar un botón.
Jeff Adams explica, justo durante la presentación, para qué sirve realmente este gadget. Su mayor punto fuerte reside en la función «Lore». El escáner analiza objetos antiguos y ofrece interesantes datos históricos que permiten a Lara reconstruir mejor la historia de las ruinas. La verdad es que esto me alegra mucho, ya que, de niño, no entendía muchas de las referencias a la mitología y las leyendas que aparecían en el juego original.

¿Por qué, por ejemplo, Lara se convirtió en una estatua de oro cuando se subió a la mano del rey Midas?! Para conocer la explicación, en Legacy of Atlantis ya no tendréis que hojear libros (ni buscar en Google), sino que obtendréis la respuesta directamente en el juego.
Pero no os preocupéis: la ayuda para los acertijos es totalmente opcional. Quien busque la satisfactoria sensación de descifrar las pistas por sí mismo y esforzarse por encontrar las soluciones, simplemente puede dejar el escáner en la mochila de Lara. Así pues, el juego no nos obliga a utilizarlo. Pero quien quiera recibir algunas pistas, puede acceder al dispositivo en cualquier momento.

3. La nueva estructura de niveles
Como revela el director creativo Michał Kuk en la entrevista, los niveles de Legacy of Atlantis no se han recreado simplemente bloque a bloque. En su lugar, ha repasado mentalmente las antiguas zonas y ha tomado como base los recuerdos fundamentales más marcantes. Todo lo demás se ha reestructurado de forma orgánica para reforzar los momentos icónicos y sacarlos el máximo partido.
En la demo, por ejemplo, los desarrolladores nos muestran la prueba de Damocles en Grecia. Por supuesto, aquí no pueden faltar las espadas, que dificultan a Lara salir fácilmente de la cámara. Así pues, las espadas se han conservado como elemento central, ya que muchos fans de Tomb Raider también recuerdan esta prueba. Sin embargo, el acertijo que las rodea se ha ampliado y modernizado, y ahora incluye más secciones de plataformas y escalada que el original.
¡Como veterano de Tomb Raider, me parece fantástico! Al fin y al cabo, vuelvo a vivir mi aventura favorita desde una perspectiva completamente nueva, aunque ya me sepa los niveles de memoria.

4. Árboles de habilidades y cámara lenta
Que en Legacy of Atlantis asistamos a algún tipo de evolución del sistema de combate no es, en realidad, ninguna sorpresa. Y es que los tiroteos en el juego original se limitaban realmente a lo estrictamente necesario. En el remake, Lara salta por todas partes, esquiva los ataques con acrobacias, dispara sin parar con sus icónicas pistolas… e incluso utiliza la cámara lenta para infligir aún más daño y con mayor rapidez. Cuando la llamada barra de concentración está llena, podemos ralentizar el tiempo y encadenar disparos precisos.

Jeff Adams me explica en la entrevista que se han incorporado sistemas de progreso modernos para que los jugadores y jugadoras puedan encontrar su propio estilo de juego. Quien tenga dificultades en determinados puntos, podrá mejorar a Lara de forma específica.
La demo ofrecía precisamente un ejemplo de ello: Cuando algunos de los soportes de las espadas de Damocles en el techo resultaban demasiado lejanos y difíciles de alcanzar con disparos normales, los desarrolladores incorporaron sin más la habilidad «Dead Eye», que ayuda a Lara precisamente en este tipo de disparos de precisión a distancia. Sin embargo, según Adams, quien no quiera estas funciones modernas de comodidad también podrá simplemente ignorar el árbol de habilidades.
¿Qué más hay de nuevo?
- Música dinámica:Las melodías icónicas de antaño se han reorquestado por completo para el remake con el fin de crear una atmósfera envolvente y ahora acompañan la exploración con una banda sonora orquestal moderna y dinámica, que se intensifica durante los combates y se atenúa cuando te dedicas exclusivamente a explorar.
- Atuendos mediante objetos coleccionables:Quien explore con ahínco cada rincón de las tumbas en busca de artefactos ocultos podrá desbloquear, como recompensa, prendas alternativas para Lara.
- El gancho de agarre:Con el nuevo «Grapple Cuff» en la muñeca, Lara no solo podrá balancearse con elegancia sobre abismos, sino también accionar interruptores lejanos o atraer objetos pesados.
- Fauna astuta:Los depredadores, como el leopardo, se comportan de forma mucho más inteligente, aprovechan el terreno a su favor e incluso intentan atacar a Lara por la espalda sin que ella se dé cuenta.
- Una Lara más locuaz: Lara ya no solo comenta de vez en cuando lo que ocurre, sino que incluso mantiene acalorados intercambios por radio con su rival, Pierre Dupont.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá a la venta el 12 de febrero de 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Conclusión de la redacción
Aunque, como fan incondicional de los clásicos, al principio me costó un poco tragarme la idea de ollas de artesanía y árboles de habilidades en mi querido Tomb Raider, la presentación en la gamescom me ha tranquilizado, al menos por ahora. Incluso tras hablar con los desarrolladores, tengo la sensación de que la saga está en muy buenas manos. El equipo entiende perfectamente qué fue lo que hizo tan mágico al original de 1996. No se limitan a copiar a ciegas, sino que modernizan la marca con mucho tacto.
Y lo más importante: ¡nos dejan elegir! El hecho de que pueda prescindir de casi todas las ayudas modernas, como el escáner o el árbol de habilidades, para crear mi propia experiencia retro purista, me parece un equilibrio fantástico para atraer tanto a los veteranos como a los nuevos jugadores.
Legacy of Atlantis va por muy buen camino para capturar la magia de entonces y trasladarla de forma acertada a la era moderna. Tiene un aspecto para comérselo y, con solo verlo, ya me despierta el espíritu explorador de antaño. Sí, las animaciones aún son un poco torpes aquí y allá, pero lo que hemos visto es una versión muy temprana del juego, que aún se pulirá varias veces hasta dejarla impecable. Estoy deseando volver a Perú, Grecia y, sobre todo, a Egipto.
PD: Para terminar, tengo una gran crítica. Lara ya no dice «¡Ajá!» cuando recoge objetos. Flying Wild Hog, Crystal Dynamics, ¡por favor, arregladlo!!!

