Natalie viděla nové záběry z hraní remaku Tomb Raider. A už teď se jí sbíhají sliny.
Dlouhý cop až k bokům, akrobatické skoky z stojky na rukou, dvojice pistolí v rukou – moje Lara Croft je definitivně zpátky! Proč „moje“? Protože jsem s touto ikonou vyrůstala. Dobrodružství této nebojácné archeoložky byly důvodem, proč jsem se vůbec zamilovala do videoher a dnes jsem skončila tady na GlobalESportNews .
O to víc mi buší srdce nostalgií, když si na gamescomu 2026 prohlížím zbrusu nový materiál z „Damoklesovy zkoušky“ v Řecku, který není k vyzkoušení. Ne že bych pochybovala o Dani ~ Preview z Summer Game Festu, ale musím se připojit k názoru svého kolegy:Legacy of Atlantis vypadá i v rané alfa verzi prostě k sežrání!& nbsp;Tento remake je nádherný a vypadá přesně tak, jak si původní hru z roku 1996 pamatuji ve svých nostalgicky idealizovaných vzpomínkách.
Během prezentace a v přímém rozhovoru s Michałem Kukem (kreativní ředitel) a Jeffem Adamsem (ředitel pro hráčský zážitek) jsem se ptal podrobněji, abych pro vás vyzdvihl největší herní rozdíly oproti originálu. Jdeme na to!
Table of Contents
1. Výroba místo lékárniček
V demoverzi se to stane hned na začátku: Laru zraní roj netopýrů (ano, ty otravné potvory jsou také zpět!) a ona se musí vyléčit. Ale místo toho, aby prostě sebrala z země ikonickou lékárničku, sbírá suroviny a bez váhání si sama vyrobí léčivou mast. Později v úrovni si dokonce uvaří výzkumníkový guláš, který na krátkou dobu znatelně sníží poškození utrpěné v pastích – jako jsou například slavné Damoklovy meče, které prší ze stropu.

Ředitel pro hráčský zážitek Jeff Adams mi v rozhovoru poskytl velmi přesvědčivé vysvětlení. Zatímco uprostřed pixelové grafiky z roku 1996 se dalo ještě mnoho věcí odpustit, v dnešním, téměř fotorealistickém zobrazení působí prostě naprosto absurdně, když v hrobce nebo ruinách, které byly po tisíce let zapečetěné, najednou leží čerstvá, moderní lékárnička. Vývojáři chtějí, aby se Lara autenticky a přirozeně probojovávala prostředím a vzala své přežití do vlastních rukou.
Takhle jsem o tom ještě nikdy nepřemýšlel, ale zní to naprosto logicky. I když bych malé svačinky, jako jsou do listů zabalené larvy a housenky, považoval za o něco realističtější než dušená jídla a bramborové recepty. Hakuna Matata nebo tak něco.

2. Nový skener
Když Lara v demoverzi stojí před mohutnou bránou, vytáhne zbrusu nové zařízení: skener. Namísto toho, aby jako dříve tiše prohledávala okolí, zařízení okamžitě analyzuje mechanismus a prozradí nám, že jsou potřeba čtyři klíče, z nichž tři jsou již zasunuty. Stisknutím tlačítka lze tímto skenerem zvýraznit i další zajímavé objekty v okolí.
Jeff Adams přímo během prezentace vysvětluje, k čemu je tento gadget vlastně určen. Jeho největší předností je funkce „Lore“. Skener analyzuje starověké předměty a poskytuje zajímavé historické souvislosti, díky nimž může Lara lépe rekonstruovat historii ruin. Z toho mám opravdu velkou radost, protože jako dítě jsem v původní hře mnoho narážek na mytologii a legendy nechápal.

Proč se například Lara proměnila ve zlatou sochu, když vylezla na ruku krále Mida?! V Legacy of Atlantis už kvůli vysvětlení nemusíte listovat v knihách (ani googlovat), ale odpověď dostanete přímo ve hře.
Ale nebojte se: Nápověda k hádankám je zcela volitelná. Kdo hledá ten uspokojivý pocit, že si architekturu přečte sám a řešení si tvrdě vypracuje, nechá skener prostě v Larině batohu. Hra nás tedy k jeho použití nenutí. Kdo by však rád dostal pár tipů, může k tomuto zařízení kdykoli sáhnout.

3. Nová struktura úrovní
Jak prozradil kreativní ředitel Michał Kuk v rozhovoru, úrovně pro Legacy of Atlantis nebyly jednoduše přestavěny blok po bloku. Místo toho si ve své mysli znovu prošel staré oblasti a jako základ použil ty nejvýraznější vzpomínky. Vše mezi tím bylo organicky a nově strukturováno tak, aby podpořilo ikonické momenty a dobře je vyniklo.
V demoverzi nám vývojáři například ukazují Damoklovu zkoušku v Řecku. Samozřejmě zde nesmí chybět meče, které Larě ztěžují, aby z komnaty jednoduše odešla. Meče tedy zůstaly zachovány jako klíčový prvek, protože si na tuto zkoušku pamatuje i mnoho fanoušků série Tomb Raider. Hádanka kolem nich však byla rozšířena, modernizována a nyní obsahuje více plošinových pasáží a lezeckých sekvencí než originál.
Jako veterán série Tomb Raider to považuji za fantastické! Konečně si své nejoblíbenější dobrodružství prožiji znovu z úplně nového úhlu, i když už ty úrovně znám nazpaměť.

4. Stromy dovedností a zpomalený čas
Že v Legacy of Atlantis zažíváme určitý druh evoluce bojového systému, opravdu není žádným překvapením. Střelba v původní hře byla totiž omezena opravdu na absolutní minimum. V remaku Lara skáče po okolí, vyhýbá se útokům akrobatickými kousky, střílí ze svých ikonických pistolí, co to dá – a dokonce využívá zpomalený čas, aby způsobila ještě rychlejší a větší škody. Jakmile je takzvaný fokusový pruh naplněn, můžeme zpomalit čas a provést sérii přesných zásahů.

Jeff Adams mi v rozhovoru vysvětlil, že byly zabudovány moderní systémy postupu ve hře, aby si hráči a hráčky mohli najít svůj vlastní herní styl. Kdo má v určitých pasážích potíže, může tak cíleně vylepšovat Laru.
Právě k tomu demo poskytlo přímý příklad: Když se ukázalo, že některé závěsy Damoklových mečů na stropě jsou pro běžné výstřely příliš daleko a těžko zasažitelné, vývojáři bez váhání přidali schopnost „Dead Eye“, která Laru při právě takových přesných střelách na dálku výrazně pomáhá. Kdo však tyto moderní komfortní funkce nemá rád, měl by podle Adamse mít možnost je v stromu dovedností jednoduše ignorovat.
Co je ještě nového?
- Dynamická hudba:Kultovní melodie z tehdejší doby byly pro remake kompletně nově aranžovány tak, aby navozovaly atmosféru, a nyní doprovázejí průzkum moderní, dynamickou orchestrální hudbou – například při soubojích se zesiluje a při pouhém průzkumu zase ustupuje do pozadí.
- Oblečení díky sběratelským předmětům:Kdo v hrobkách pilně prohledává každý kout kvůli skrytým artefaktům, může si jako odměnu odemknout alternativní oblečení pro Laru.
- Hákový hák:S novým „Grapple Cuff“ na zápěstí se Lara v budoucnu bude moci nejen elegantně přehoupnout přes propasti, ale také ovládat vzdálené spínače nebo přitahovat těžké předměty.
- Chytrá zvířata:Dravci, jako je leopard, se chovají výrazně chytřeji, využívají terén ve svůj prospěch a dokonce se pokoušejí nepozorovaně zaútočit na Laru zezadu.
- Mluvná Lara: Lara nyní nejen občas komentuje dění, ale dokonce si vyměňuje slovní přestřelky přes vysílačku se svým rivalem Pierrem Dupontem.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
Závěr redakce
I když jsem jako absolutní fanoušek klasiky zpočátku na chvíli ztuhla, když jsem v mém milovaném Tomb Raiderovi zaslechla o craftingových hrncích a stromech dovedností – prezentace na gamescomu mě prozatím uklidnila. I po rozhovoru s vývojáři mám pocit, že je série v velmi dobrých rukou. Tým přesně chápe, co tehdy v roce 1996 dělalo originál tak kouzelným. Nejenže slepě kopírují, ale značku modernizují s velkou citlivostí.
A co je nejdůležitější: nechávají nám volbu! To, že mohu téměř všechny moderní pomůcky, jako je skener nebo strom dovedností, jednoduše ignorovat a vytvořit si tak svůj vlastní, puristický retro zážitek, je pro mě skvělým kompromisem, který osloví jak veterány, tak nové hráče.
Legacy of Atlantis je na fantastické cestě k zachycení tehdejší magie a jejímu smysluplnému přenesení do moderní doby. Vypadá to k sežrání a už jen při pohledu na to ve mně znovu probouzí touhu po objevování z dřívějších časů. Ano, animace jsou tu a tam ještě trochu kostrbaté – ale šlo přece jen o velmi ranou verzi hry, která bude ještě několikrát vyleštěna do dokonalosti. Nemůžu se dočkat, až se vrátím do Peru, Řecka a hlavně do Egypta.
PS: Na závěr mám ještě jednu velkou výtku. Lara už neříká „Aha!“, když sbírá předměty. Flying Wild Hog, Crystal Dynamics, prosím, opravte to!!!

