《Mortal Shell 2》的一项重大更新揭示了玩家在游戏发售时立即入手所面临的一个大问题

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发售一周后,《Mortal Shell 2》新增了道具并修复了数百个漏洞。但这对某些人来说并非值得庆贺之事。

在《Mortal Shell 2》发售一周多后,开发商 Cold Symmetry 和发行商 Playstack 为这款以中世纪为背景的《黑暗之魂》类游戏发布了首个重大更新。

这个名为“第一周更新”的补丁进行了大量微调,修复了无数错误,并在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上为这款暗黑风格的动作角色扮演游戏增添了新的游戏机制。

新道具与平衡性调整

本次更新引入了新的焦油石,当将其镶嵌在装备上时,可在游戏中为你提供各种优势:

  • 洞察石在战斗中会逐渐消耗,最终碎裂并转化为宝贵的洞察。
  • 埃贡之石可在地牢入口处提供一次复活机会,且破碎时不会损失阴影精华。
  • 审判者之石和阴影之石现拥有更强大的被动效果,以及破碎时触发的新效果。

通过物品穆瑟的分离,现在可以找回已消耗的洞察力。若将该道具交给盟友 Zhirelle,她将切断与相应外壳的连接,并返还所有资源。这使得“洞察”和“塔克石”不再是有限资源,从而显著简化了尝试不同游戏风格的过程。

开发团队还对战斗系统进行了调整。反击造成的伤害现根据敌人的最大生命值进行 scaling,从而在游戏后期及“新游戏+”模式中保持其效果。反击时的无敌时间窗口已统一,恢复阶段也相应缩短了。

几乎所有的头目和小型头目都经过了进一步的微调。巨石的攻击模式更易于识别,而兹梅伊在普通模式下的伤害则被削弱了。

最后有一条重要消息:猫咪Mutton从即日起免疫所有伤害。

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg

好评与批评

《Mortal Shell 2》玩家对第一周更新的反响大多是积极的。& nbsp;Steam上发布的补丁公告获得了超过6,000个点赞和800多条评论。许多粉丝称赞开发者反应迅速。一位用户评论道:“我迫不及待想体验这些改动带来的变化。”另一位则简短表示:“干得漂亮,谢谢!”

不过,在赞誉之中也不乏建设性的批评。一位玩家指出:“这很棒,但我只是想知道,为什么其中一些问题不在游戏发售前就解决掉。快要通关时却收到一大堆本该从一开始就修复的问题,这真的让人很沮丧。”

因此,那些在《Mortal Shell 2》发售时就购买并游玩过的玩家,其游戏体验会比现在通过补丁开始游玩的玩家差一些。一些粉丝批评道,如果开发者从一开始就花更多时间进行错误修复和微调,让1.0版本尽可能完善,或许会更好。

此外,一些PC用户报告了技术问题。例如,更新后,在某些配置下,帧生成功能不再按预期运行。

新道具

  • 易碎塔石:一种新型塔石,其耐久度耗尽后会立即破碎。破碎时还会掉落一颗塔核。
  • 洞察石:在击败敌人时会逐渐消耗耐久度,最终破碎并掉落洞察碎片。
  • 埃贡之石:消耗其耐久度可在地牢入口处复活。破碎时,可防止此次死亡导致黑暗精华的损失。
  • “审判者之石”和“暗影之石”现已成为易碎物品,拥有更强大的被动效果以及新的破碎效果。易碎的塔石并非唯一,在同一轮探索中可多次获得。原有的“审判者之石”和“暗影之石”已转换为易碎版本。
  • 某些敌人现在会掉落新的易碎塔尔石,多个地牢将其作为奖励,而梅里克也对出售它们产生了兴趣。

经济

  • 洞察力和塔核心不再是有限资源,因此所有躯壳和塔石都可以在单次通关中进行升级。
  • “母亲的分离”是一种用于重置躯壳的物品,你可以将其交给躯壳守护者齐雷尔。作为回报,她会切断你与某具躯壳的羁绊,将其重置,并退还你所消耗的所有洞察力。
  • 沥青石在破碎时现在能提供更多的塔克石。如果你的游戏进度中已包含升级过的沥青石,你会在背包中发现相应数量的塔克石作为补偿。
  • 沥青石和“母亲的割裂”可从梅里克处购买,并在游戏过程中会不时补给。

探索

  • 我们优化了探索流程,同时为各位隐藏了新的秘密。
  • 在整个费恩韦尔德和马蒙地区出现了新的“回归之泉”,但它们仅在白天活跃。
  • 完成特定任务线后,可在游戏世界中找到两项新的外观奖励。
  • 游戏世界中新增了物品,并重置了部分存在问题的宝箱。
  • 若在地下城内死亡,埃贡之石可在入口处将你复活,且在破碎时会保留此次死亡的“阴暗精华”。
  • 在某个地下城中,与格里沙的矿坑战斗结束后,现在会出现一个传送门,从而完全省去了返回的路程。
  • 你们仍然没有找到第二株巨魔草。

奖励与经济

  • 我们调整了焦油石在硬化时返回的塔克纳数量。因此,在本次补丁发布前曾对焦油石进行过升级的玩家,将在背包中发现额外的塔克纳,以弥补差额。
  • 梅里克的商品种类已扩充:包括“洞察石”、“埃贡之石”以及“塔克石”(需收集足够数量的蛋后解锁)。“收集者”现在也出售塔克石了。
  • 前两个区域的地下城奖励宝箱已进行调整,玛蒙(Mammon)中的奖励位置已更新,竞技场地下城中缺失的奖励也已恢复。世界中的部分奖励宝箱已被可直接拾取的物品取代。
  • “暗影精华抽吸器”新增了奖励,其中包括“洞察”。
  • 迷你泉眼不再提供“洞察”。

武器、物品与平衡

  • “黑曜石之锤”已进行全面平衡调整,现在打击力度显著增强。
  • “大殉道者之刃”造成的伤害有所提升。遗憾的是,它在上一版补丁中并未真正发挥出应有效果——作为补偿,它现在变得更加强大了。
  • 重型武器的平衡性和伤害值均进行了全面调整。
  • “塔尔碎片”已重新设计。该道具此前既过于强大又存在缺陷。
  • 阿克萨塔纳:其武器技能现可提供无敌阶段并叠加“易碎”效果,且其“战斗塔尔石”的主动效果现已能正确触发。
  • “水泡帽”的主动和被动效果均得到增强。
  • 游戏中各处的 기본攻击和撤退范围均已重新调整。修复了敌人在前往巡逻点途中会无视玩家、在无法闪避时会不合理地大幅后撤,以及在锁定其他目标时无法发动攻击的问题。
  • 修复了塔石达到最高等级后仍会继续积累经验值的问题,以及多个塔石时缺少工具提示的问题。
  • 环境状态效果已重新调整,包括对“静止”状态的处理方式。

护盾

  • 埃雷德里姆:肩撞技能不再导致你的主武器永久收起。
  • 普罗克西玛:生物采样器也进行了相同的修正。她不再会卡在钩射中,且手臂被拉得异常笔直的问题已得到修正。
  • 杰内萨:闪避跳跃已修复,包括其腐化形态。失去一个护壳不再中断其配对动画,且其“不可触碰”强化效果现在对抓取攻击也有效。修复了星界分身偏离预定目标的问题。分身现在能更精准地选择目标,且当原体死亡时会切换目标,而非无所作为地停滞。
  • 斯梅特(Smert):在保持持续战斗姿态时,可摧毁飞弹。
  • 格拉古(Gragu): 瓦特拉之心在变身为绵羊时不再跟随你,且其头盔已使用正确的材质。
  • “血迹”现在会在整个阵容中正确渲染外壳皮肤。
  • 已修正与外壳召唤物的交互问题,同时修正了塔石召唤物偶尔将你选为目标的情况。

BOSS和迷你BOSS

  • 游戏中的大多数BOSS都进行了整体优化和错误修复。
  • 尤其是“巨石”,其战斗机制经过了全面优化并修复了相关错误。它的激光和旋转攻击现在具有更平稳、更易理解的时机,且不再连续发动(此前存在此错误)。此外,我们还优化了动画时长,调整了存在问题的命中区域,并修复了一个严重的错误——该错误曾导致在特定命中时造成双倍伤害。
  • 不速之客兹梅伊:其尾部抓取攻击不再同时将“外壳”和“先驱”的血量从100降至0。我们了解到,部分玩家(无论出于何种原因)并不喜欢被一击必杀。不过,在夜间模式下,该效果仍保持有效。其环形冲击波现已正确对准地面,而元素重击也拥有了新的特效。
  • “迷失之子”不会将你们或自己抛出竞技场。它现在使用完整的奔跑动画,而非发布时包含的占位动画;其“噬咬”技能的预告动画已重新调整节奏,反击动作在开始时不再晃动,并且修复了极少数情况下血效无限循环的故障。
  • 征服者德罗格:修复了其竞技场移动机制,修正了反击的朝向及其物理命中反应,同时对其火焰和雪崩特效进行了全面的视觉重制,并在此过程中提升了性能。
  • 艾萨克爵士, 学者王子:修复了他的竞技场移动机制,移除了第二阶段攻击中多余的闪避动作,并修正了他在墙壁处进行阶段转换反击时的行为。
  • 六足机甲的范围攻击造成的溅射伤害大幅增加,其射击攻击不再能被自身打断,且其中一招攻击的施放节奏已调整得更公平。其竞技场规模缩小,且烽火默认处于点燃状态,这使得战斗场面更加清晰易读。他在俯冲时不再会卡在环境中。
  • 奥雷姆在游戏中显示的名称有误,现已更正。其死亡动画中多余的特效已被移除,斧头上的火焰不再闪烁。
  • “重获新生”的奥雷姆:其攻击和反击的定位已得到优化。
  • 马尔本之子不再中断自己的投剑动作,且能可靠地拾回长剑。
  • 监工和行刑者乌里格均已重做——调整了攻击机制,新增了冰系攻击,并修正了特效。乌里格的旋风攻击现会发出明确提示,表明该攻击无法被格挡。
  • 伟大的幻术师弗兰尼克的投射物新增了视觉特效轨迹。
  • 森林女主人玛格达莱娜在冲锋时不再出现旋转异常。
  • 血咒者利索波德在与其他敌人碰撞时不再引发错误,也不会再在玩家静止时将玩家击飞,其伤害、 转向行为以及跳跃攻击均已重新调整。
  • “污秽残骸”的远程攻击不再无故落空,“游荡牧人”现在会在其竞技场内合理地传送。

错误、软锁和卡住

  • 已修复许多可能导致角色卡住的地点。
  • 已修复:在关闭的城堡大门附近卡住的问题。
  • 已修复:在起始区域的一座教堂内卡住的问题。
  • 已修复:在沉没村庄地牢中的一栋房屋内卡住的问题。
  • 已修复: 因穿过墙壁而在“惩罚者要塞”中卡住的问题。
  • 已修复:前往德罗格竞技场途中在雪地中卡住的问题。
  • 已修复:在埃雷德里姆城堡地牢地板上的一个洞中卡住的问题。
  • 前两个区域中的碰撞漏洞、地面裂缝和碰撞缺失问题已全面修复。

软锁定与进度丢失

  • 已修复保存过程中断可能导致存档文件损坏的问题。现在存档机制已优化,即使发生崩溃或突然关机,也不会让您白白损失进度。
  • 已修复:瓦特拉神庙中一个导致玩家探索该区域后被永久锁在门外的错误。
  • 修复:拉兹洛重燃过程中可能出现的崩溃和软锁死问题。
  • 修复:格拉格斯死亡后、但尚未拾取物品前与酒保对话时出现的软锁死问题。
  • 修复:在希尔加的熔炉中受到攻击时出现的软锁死问题,以及爬出熔炉后地面未恢复的问题。
  • 修复了在解锁外壳时拒绝过场动画会导致角色在重启前处于隐形且无法被击中的状态的问题。

物品与交互元素

  • 已修复:打开“铁处女”时可能被困其中、电梯拉杆会导致电梯弹回初始位置,以及木质电梯在上升过程中可能致死的问题。
  • 已修复:一个会自行爆炸的宝箱、多个在加载存档后变得不稳定的宝箱,以及被锁在宝箱中的祭品无法被系统记录的问题。
  • 已修复:瓦特拉神庙中的门可能会将你的“阴暗精华”困在无法触及的地方,以及从下水道方向接近时,腐朽之门无法消失的问题。
  • 已修复:起始区域中某些物品被隐藏在碰撞区域内,导致无法拾取的问题。
  • 修复:天花板坍塌在错误的时间触发,以及一个包含两支蜡烛但已与之脱离关联的灯光谜题。
  • 坐下时(希望)不再会将你弹射到天上。虽然我们从未遇到过这种情况,但确实看到过部分玩家因此飞起来。

遭遇与刷新

  • 已修复:在多个遭遇战中,敌人会在实际出现前被提前显示,以及刷新触发器未能覆盖所有预设敌人。
  • 已修复:将维伦领主引出竞技场的漏洞,以及在首领战期间与传送点交互的问题。
  • 已修复:在后期“回归之泉”处休息会吸引敌人,以及后期遭遇战中生成器引用错误的问题。
  • 已修复:无限刷取奥西尼特的问题、无限治疗的漏洞,以及携带盾牌的敌人面对某种投射物时几乎变得无敌的问题。
  • 修复了在通关序章后,个人物品在重启游戏前无法使用的问题。
  • 游牧牧羊人的羊群在 NG+ 模式中将恢复正常显示。

我们了解了格里沙

  • 已修复:一名格里沙在地下城中无限重生、星界格里沙嵌入地面出现,以及敌人卡在场景结构中的问题。(RIP 格里沙法师)
  • 格里沙PP装备的主动效果现已增强,其被动触发机制已修正,且召唤时不再显示本应针对敌人的攻击警告。

格挡、闪避与反击

  • 反击机制已进行全面重做。
  • 玩家的反击伤害现根据敌人血量进行 scaling,确保在游戏后期、NG+ 模式及夜间模式下,伤害输出仍能保持合理水准。
  • 所有反击的无敌帧现已统一,并将持续至动画结束,而非提前结束。
  • 玩家反击后的许多恢复阶段会提前结束,这样你们就能更快地重新掌控局面。
  • 当玩家背靠墙壁时,所有敌人的反击动画现在都会正常显示,而非让角色从墙壁间滑过。
  • 反击伤害现由反击动作本身计算并施加,从而修复了伤害被重复计算或完全无效的问题。
  • 已修复:普罗克西玛对“沉默的塞斯特”的反击方向问题。

敌人追踪与命中检测

  • 敌人追踪和磁力的上限值已受限,并将在未来的补丁中继续进行单独调整。
  • 已修复:弹丸未命中敌人弱点,以及副武器弹丸选择错误目标的问题。
  • 已修复:掠夺者盾牌的碰撞效果曾导致玩家被弹飞,以及弹丸在盾牌上未显示的问题。
  • 包括石足兽在内的多名敌人现在会正确地与倾斜地面对齐,且地下城首领现在会站在地面上。
  • 倒塌的木桥更容易被击中,可破坏的推车采用了更完善的碰撞检测机制。
  • 修复了弹丸被重复使用后腐蚀效果失效的问题。

剧情、角色和场景

  • 在大量场景中,角色不再会在不恰当的时机转身、凝视、漂移或淡出——包括《寻觅与顺从》中的里卡特、 《无瑕之路》中的埃雷德里姆、《瓶中物》中的蒂尔,以及跳舞时的弗拉特科。
  • 已修复:多个回忆中对话重叠和可跳过的现象,并重新调整了《幻象》、《寻觅》和《香炉》中的语音和音效。
  • 已修复剧情关键时刻出现延迟的问题。
  • 米洛斯不再会随机沉默,会在离开前向你正式打招呼。
  • 现在,在回忆开始前,齐雷尔的对话会被清除。
  • 梅里克、弗拉特科和埃贡在临终时不再被中断。
  • 弗朗茨的对话现在会按正确顺序触发,且在被中断后会回到他的手摇柄旁。
  • 金盏花不再同时开启两段对话,酒保也不会再隔着酒馆的墙壁与你交谈。
  • “袋头”现在无法受到伤害,且其结局不再提前解锁。
  • 格里沙猎人现在会持武器,格里沙幼崽拥有新的反应,格里沙女族长现在可被远程武器击伤。
  • “强盗之王”拉雷斯现在会不戴头盔登场,而且如果你先击杀了他,他的守卫也不会再消失。
  • 鲁克斯的问候会根据你的游戏进度做出反应,而且当你进入BOSS战时,他的对话框也不会再留在屏幕上。
  • 埃贡的互动内容现在会在献祭后更新,并且与戈夫之间的互动问题已得到修复。
  • 鲁克斯在“迷失的孩子”对话中,有一处字幕与实际录音不符,现已更正——同时修正了大量拼写错误和缺失的标点符号。

界面与地图

  • 武器等级现会在背包槽位中显示。
  • 修复了地图上显示已完成目标的问题。
  • 修复了:在鼠标和键盘模式下,启动器中的摄像头按钮显示为空白,以及交互按钮忽略了玩家自定义键位设置的问题。
  • 修复了将“隐藏字幕”重置为默认值时,反而导致字幕被隐藏的问题。
  • 修复了打开“更改蒙版”菜单后,“更改阴影”选项消失的问题。
  • 已修复:简体中文版中“外壳复活”提示信息中的文字重叠问题;过长的塔石名称与“硬化”通知发生冲突的问题;在较高界面缩放比例下面板和图标重叠的问题;以及“穆瑟之息”中细节对齐不准确的问题。
  • 新增了教程缩放设置,其中包含针对控制台的独立选项,并重制了多个教程。
  • 色盲设置的描述更加清晰,开放的大门图标已更新,解锁面具时的图标显示也已修正。

音频

  • 新增了反击音效,并修复了“血咒石足”缺失的反击音效。
  • 为易碎塔石的磨损和破碎添加了新的音效。
  • 敌人现在会在受到无法格挡的攻击时收到可听见的警告。
  • 当多个音源重叠时,环境音效不再叠加。
  • 靠近时,村庄的舞曲不再会收缩为一个点。
  • 从羊形态变回原形后,角色不再继续“咩咩”叫。
  • 旧版语音录音已重新处理。
  • 补充了多个缺失的音效,包括马克要塞的升降机拉杆声。
  • 已修复:拉兹洛的护甲循环问题。
  • 已修复:游戏启动时会选中已不存在的已保存音频设备的问题。
  • 新增扬声器预设。

性能

  • 在部分最拥挤的区域减少了敌人数量——这些区域原本因人潮过多而导致帧率下降,而非增加游戏难度。密集的监狱区域中的敌人生成机制已重新设计。
  • 已修复:着色器编译画面结束后出现的明显卡顿。此过程现已在您仍处于菜单界面时进行。
  • 已修复:清理塔托尔时出现的帧率下降问题。
  • 已修复:纹理闪烁问题。
  • 进行了多次迭代以优化地牢照明,并对德罗格(Droeg)的特效、最终BOSS的竞技场、闪电、村庄建筑、楼梯、书籍以及图书馆内部环境进行了优化。
  • 最终围城战中的箭雨不再同时全部命中。
  • 减少了武器、命中检测和移动相关的后台运算,这在主机平台上显著缩短了渲染时间。
  • 改进了可破坏物体的渲染效果。
  • 已修复:多处地形损坏问题;受影响的地形已重新构建。

崩溃与稳定性

  • 修复了大量与敌人生成、音频、属性变更、界面加载、存档加载以及退出相关的崩溃问题。
  • 已移除部分与显卡驱动程序崩溃相关的设置,并新增了崩溃诊断选项。
  • 崩溃报告现在包含更多上下文信息,这使我们能够更轻松地追踪剩余的崩溃问题。
  • 改进了Steam所有权验证机制,并更新至最新版本的Steamworks,以提升Steam Deck的识别率和手柄支持。

选项、平台和控制

  • 增加了几何预算,这是一项新的图形选项。默认情况下处于禁用状态,以减少显存占用;若您有剩余显存,可将其启用。
  • 画面生成机制已进行优化。如说明所述,它现在会在重新加载后生效,而非实时进行碰撞检测,并且在世界加载完成前不会启用。NVIDIA画面生成功能现可支持更多显卡。
  • 现已支持 Switch Pro 和 Switch Pro 2 控制器,并提供切换其图标的选项。Steam Deck 和 Steam 手柄现在会正确显示按键布局。
  • 游戏现在默认使用显示器的原生分辨率,并在系统叠加层打开时暂停。
  • 已修复:光线追踪选项无法按预期工作的故障。
  • 已修复:后期处理选项无效,以及部分手柄无法射击的问题。
  • 现在,在受到反击伤害、保持攻击状态、与回生源互动以及进入地牢时,振动效果会正确触发,并且副武器、道具和护甲技能的振动机制已进行了全面重做。

杂项

  • 穆顿现在免疫伤害。他已经经历了太多。

已知问题

  • 在与马尔本后裔的BOSS战中,若使用“格里沙残骸”召唤术,可能会出现错误。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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