索尼的 PlayStation 5 究竟能与当今的 PC 抗衡到什么程度?Digital Foundry 进行了相关测试,并得出了明确的结论。
索尼的PlayStation 5实际上是一个封闭性极强的系统——但如果强行让这台主机充当一台名副其实的PC,会发生什么?Digital Foundry的技术专家们正是针对这个引人入胜的问题在 YouTube 栏目《DF Direct Weekly》的最新一期中进行了探讨。
他们利用一个技巧,在原本受保护的游戏主机上运行了Linux系统,通过Proton兼容层测试了完整的Steam游戏。这正是Valve的Steam Machine将采用的技术,用于在Linux环境下运行PC游戏。
部分游戏性能可媲美PS5版本
实验结果令人惊叹:在《Black Myth: Wukong》等游戏中,性能表现竟与原生PS5版本极为接近。
尽管这款PC游戏在Linux系统下必须通过Proton(将DirectX转换为Vulkan)的转换软件运行,但据Digital Foundry的Richard Leadbetter称,其性能和视觉质量几乎与原生PS5性能模式完全一致。
对于DF专家Alex Battaglia而言,这是一个“完全出乎意料”的结果。鉴于在 Linux 系统下使用通用驱动程序的硬件本应处于明显劣势,这一结果在他看来更表明,Wukong 的官方主机移植版根本未能充分利用 PS5 的硬件性能。
奇怪的图形错误与内存限制
但在测试其他游戏时,该实验的局限性便显现出来,有时甚至会产生奇怪的后果。虽然在《Crimson Desert》游戏中,PS5在某些场景下的运行速度比PC版稍快,但由于渲染错误,天空仅被显示为一片黑色区域。
总体而言,这款非官方操作系统在运行内存需求较高的游戏时很快便触及了极限。主要原因在于PlayStation 5的共享内存池,而Linux系统无法访问该内存池。这导致在处理复杂纹理时,画面很快就会出现卡顿现象。
《Control》超越原生主机版
Digital Foundry的测试人员在Remedy开发的《Control》中又发现了一个惊喜。在PlayStation上,Steam版在开启光线追踪且采用中等画质设置的情况下,以1080p分辨率运行,帧率稳定在每秒50至60帧。特别值得注意的是,该游戏的官方PlayStation版本并不支持这一组合设置。
虽然在主机的性能模式下能达到60帧,但无法启用光线追踪。
日常使用面临重重障碍
尽管结果令人惊讶,但目前这项实验仍仅是面向DIY爱好者的社区项目。原因多种多样:
- PlayStation 5必须运行旧版固件4.5或更早版本。
- 该技巧仅在单次会话中有效。如果关闭主机,则必须重新应用。
- 视频输出目前仅限于1080p和60帧每秒。诸如120Hz或可变刷新率等功能仍在开发中。
尽管如此,Digital Foundry团队对改装圈在此取得的成果仍持乐观态度。他们认为,一旦缺失的功能得以补全,PS5将成为一个完美的模拟平台。
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最终,这次 Linux 探索呈现了一个引人入胜的“假设”场景。它让人联想到 PlayStation 3 的 OtherOS,该功能曾允许玩家使用替代操作系统。
对于Digital Foundry而言,这个话题远未结束:团队在视频结尾已宣布,将很快对这款PS5 Linux设备进行全面测试,验证其在该系统上原本“不可能”实现的PC功能,例如在老游戏中运行光线追踪

