《Enshrouded 1.0》规模将十分庞大,但这远非这款来自德国的生存类热门游戏的终点

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2026年10月15日,《Enshrouded》将随着重大更新1.0正式结束抢先体验阶段。我们已经请开发者向我们展示了众多新内容。

自2024年1月进入抢先体验阶段以来,《Enshrouded》已发布了八次重大更新、无数次补丁,并新增了诸多区域、武器、敌人及游戏机制。两年半多之后,这款德国生存游戏即将迎来最终完成。1.0版将于10月15日发布,其中包含大量新内容——以及剧情和开放世界中的最后一块拼图。

下一个重大步骤,但并非最后一步

我们与《Enshrouded》的开发者们进行了长达一小时的交流,并观摩了1.0重大更新演示。天哪,Keen Games为此制定了宏大的计划。在深入探讨细节之前,先列出五大要点:

  • 将新增一片区域,包含新的敌人、任务等内容。
  • 《Enshrouded》将登陆 PlayStation 5 平台。
  • 画面表现与运行性能将得到提升。
  • 全新的逻辑系统将支持构建出类似《我的世界》中红石机制那般复杂的建筑。
  • 本次更新还包含大量细微的平衡性调整与体验优化。

更大,也更好

先从大局说起:《Enshrouded》的世界(暂且)将迎来最后一次扩张。随着新出现的飞行岛屿,整个游戏世界面积将扩展至约100平方公里。相比世界其他区域,这些岛屿的探索将更具垂直维度。通过攀爬、钩爪和滑翔,我们可以跨越巨大的高差。机器人般的生物将成为我们的新敌人,其中包括巨型蜘蛛等新 boss。

在新区域中,故事主要围绕着神秘而古老的“建造者”文明展开,这些建造者很可能也设计了致命的机器人守卫。为了到达这些岛屿,我们首先必须穿越由“建造者”建造的全新地牢。

不过,Keen Games 也没有忽略游戏世界的其他部分:在现有区域中,数十个地点都经过了重制和美化。此外,游戏还进行了画质优化,远处的区域和建筑物现在呈现出更丰富的细节,不再因模糊而变成难看的方块。但这并不会消耗额外的性能,恰恰相反:开发者承诺,此次重大更新将带来显著的性能优化。

像在《我的世界》里那样建造?

1.0 版本在基地建造方面带来了一项重大创新。该版本新增了一套逻辑系统,让我们可以按需对基地进行一定程度的自动化,甚至能够建造自己的地牢。

例如,我们可以制作杠杆、压力板和开关,并将它们串联起来实现特定功能:打开或关闭大门,启动排水系统或开启灯光。如果你不仅想一键点亮基地,还可以召唤敌人或触发陷阱。只要稍加巧思,就能像游戏中已有的那样建造出属于自己的地牢。对于已经在《我的世界》中搭建过复杂红石机械的玩家来说,这简直就像做梦一样。

小巧却威力十足!

那些已经在《Enshrouded》中投入数小时的玩家,也会为这次重大更新中的众多细微改进而欢呼——这些改进主要旨在提升游戏体验,同时也对游戏平衡性进行了微调:

  • 基地中的储物箱可以直接升级,无需先取出存放其中的物品,再将储物箱搬到工作台旁。
  • 战利品可以自动拾取,砍倒一棵树时,我们也不再需要逐一捡起每一块木头。
  • NPC将拥有真正的配音对话,因此那些无休止的咕哝和嘀咕声已成为历史。现在我们还可以轻松收听散落在世界各处的笔记。这些录音可以随时暂停和播放。

    • 我们可以在迷雾中建造基地,但必须从外部逐步向内推进。
    • 世界中的箱子和标记可以自定义名称。
    • 游戏入门流程已简化,并减少了初期刷级的时间。
    • 玩家可通过设置将角色模型调整为更逼真的比例。

    《Enshrouded》仍在延续

    尽管据开发者称,1.0版本更新旨在完善游戏世界,但这绝不意味着Keen Games已结束对《Enshrouded》的开发。据其自身表态,他们计划在未来数年内继续开发这款生存游戏,因为对于这家小型开发工作室而言,这已是一项巨大的成功:目前该游戏已拥有五百五十万名玩家。

    因此,Keen Games 目前尚未着手新项目,而是暂时继续专注于《Enshrouded》。关于 1.0 版本之后的具体计划,目前尚未透露。但对于该工作室来说,在《Enshrouded》中探索全新的世界是完全可以想象的。因此,我们可以拭目以待,看看这段旅程还将带我们走向何方。

    编辑部总结

    最近我又开始在《Enshrouded》中进行合作模式游戏,如果不是因为还有其他游戏要玩,我大概每晚都会沉迷于建造和探索之中。经过一段时间的适应后,这款生存游戏的魅力愈发凸显,尤其是基地建造的丰富可能性,激励着我不断探索世界、解锁新的合成选项并收集资源。

    不过,1.0版本的更新恰好解决了我的痛点:为了了解剧情而不得不自己阅读所有内容有时相当费劲,因此新增的配音来得正是时候。此外,在拾取战利品和升级宝箱方面带来的便利性改进,也消除了那些微小的挫败感。

    Keen Games 在抢先体验阶段的最后一次重大更新中,将重点放在基础内容上,并对现有内容和机制进行了优化,这绝对是一个正确的决定。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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