Enshrouded 1.0 ще бъде огромно обновление, но това далеч не е краят за хита в жанра „съживяване“ от Германия

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

На 15 октомври 2026 г. Enshrouded ще излезе от Early Access с голямото обновление 1.0. Разработчиците вече ни показаха многобройните нововъведения.

Осем големи актуализации, безброй пачове, нови зони, оръжия, противници и механики – това е, което Enshrouded е пуснало от старта на ранния достъп през януари 2024 г. Повече от две години и половина по-късно немската игра за оцеляване наближава завършването си.Версия 1.0 излиза на 15 октомврии носи още множество нововъведения – както и последната част от пъзела за историята и отворения свят.

Следващата голяма стъпка, но не и последната

Прекарахме един час с разработчиците на Enshrouded, които ни показаха голямото обновление 1.0. И, боже мой, Keen Games си е поставили амбициозни цели. Ето само петте най-важни точки, преди да навлезем в повече подробности:

  • Ще има още една зона с нови противници, задачи и още много други неща.
  • Enshrouded ще излезе за PlayStation 5.
  • Графиката и производителността ще бъдат подобрени.
  • Нова логическа система ще позволи изграждането на структури, подобни на тези в Minecraft с Redstone.
  • В обновлението са включени десетки малки промени, свързани с баланса и удобството.

По-голяма, но и по-добра

Да започнем с нещо голямо: светът на Enshrouded се разраства (засега) за последен път. С новите летящи островицялата игрална среда се простира на около 100 квадратни километра. Изследването на островите е малко по-вертикално, отколкото в останалата част от света. С катерене, куки и планери преодоляваме големи разлики във височината. Като нови противници ни се изправят роботизирани същества, сред които и нови босове като огромен паяк.

В новите зони историята се върти предимно около загадъчната и древна цивилизация на Строителите, които вероятно са проектирали и смъртоносните роботи-пазачи. За да стигнем до островите, първо трябва да преминем и през нови подземия, построени от Строителите.

Но Keen Games не е забравила и останалата част от света: в съществуващите зони десетки локации са преработени и разкрасени. Освен това има и графични подобрения – отдалечените зони и сгради вече се изобразяват значително по-подробно и вече не се размиват в неприятни за окото блокове. Това обаче не бива да коства допълнителна производителност, а точно обратното: за голямото обновление разработчиците обещават осезаеми оптимизации на производителността.

Строителство като в Minecraft?

Едно от най-големите нововъведения във версия 1.0 е свързано със строителството на бази. То получава нова логическа система, която ни позволява по избор да автоматизираме базата си по определен начин или дори да изграждаме собствени подземия.

Например, изграждаме лостове, натискащи плочи и превключватели, които могат да се свързват в вериги с определени функции: те отварят или затварят врата, активират отводи или осветление. Който не иска само да осветява базата си с натискане на бутон, може също така да генерира противници или да задейства капани. С малко сръчност по този начин могат да се изграждат собствени подземия, каквито вече срещаме в играта. За любителите на майсторенето, които вече са изграждали сложни машини с Redstone в Minecraft, това изглежда като сън.

Малко, но мощно!

Който вече е прекарал няколко часа в Enshrouded, ще се зарадва и на многото по-малки нововъведения в голямото обновление, които преди всичко служат за удобство, но също така допринасят и за баланса:

  • Сандалите в базата могат да бъдат подобрени директно, без да се налага да изваждаме съхраняваните там предмети и да влачим сандъка до работилницата.
  • Плячката може да се събира автоматичнои вече не е нужно да вдигаме всяко едно парче дърво, когато сечем дърво.
  • НПЦ-тата получават истински озвучени диалози, така че постоянното мърморене и ръмжене вече е история. Сега можем просто да слушаме и бележките, разпръснати из света. Тези записи могат да се спират и пускат, когато пожелаем.

    • Можем да строим бази в мъглата, но за целта трябва да си проправим път отвън към мъглата.
    • Сандалите и маркерите в света могат да бъдат наименовани.
    • Въвеждането в играта е опростено, а гриндът в началото е намален.
    • По желание, чрез настройките, моделите на играчите получават по-реалистични пропорции.

    Enshrouded продължава да живее

    Въпреки че според разработчиците актуализация 1.0 трябва да довърши игровия свят, това съвсем не означава, че Keen Games са приключили с Enshrouded. Според собствените им изявления, те планират да продължат да работят върху играта за оцеляване още години наред, тъй като за малкото студио това беше огромен успех: към момента вече са достигналипет и половина милиона играчи.

    Ето защо Keen Games все още не работи по нов проект и засега продължава да се концентрира върху Enshrouded. Все още не се разкрива какво точно се планира след версия 1.0. Но за студиото е възможно да се изследват изцяло нови светове в Enshrouded. Така че можем да останем в очакване къде още ще ни отведе пътуването.

    Заключение на редакцията

    Наскоро отново започнах да играя Enshrouded в кооп режим и вероятно бих строил и изследвал всяка вечер, ако нямах други ангажименти, свързани с игри. След известен период на привикване играта за оцеляване се разгръща все по-добре и най-вече многото възможности при изграждането на бази ме мотивират да продължавам да изследвам света, да отключвам нови опции за крафтинг и да събирам ресурси.

    Актуализация 1.0 обаче се фокусира точно върху моите болезнени точки: да трябва да чета всичко сам, за да разбера историята, понякога е доста изтощително, затова новото озвучаване идва точно навреме. А подобренията в удобството при събирането на плячката и подобряването на сандъците премахват малките моменти на фрустрация.

    Фактът, че Keen Games се фокусира в голяма степен върху основите и подобрява съществуващото съдържание и механиките в последната голяма актуализация в Early Access, е абсолютно правилното решение.

RELATED ARTICLES

Вече можете да си купите оригиналната версия на Heroes of Might & Magic 3 в Steam, но за кратко...

Ubisoft пусна Heroes of Might & Magic 3 HD в Steam, за да подготви феновете за римейка. За съжаление...

„А, какъв жанр трябва да е това?“ – Новата версия на PUBG предизвиква недоумение у много играчи още при...

PUBG: Ded.Net беше обявена по време на ONL на gamescom и изненада с необичайна обстановка.Когато вчера се събрахме по...

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Големият DLC първоначално не ме впечатли изобщо, докато го изпробвах… но после дойде...

С „Dark Arisen“ през октомври 2026 г. най-накрая излиза разширението за Dragon's Dogma 2, на което толкова дълго се...