С „Dark Arisen“ през октомври 2026 г. най-накрая излиза разширението за Dragon’s Dogma 2, на което толкова дълго се надяваха много фенове. Сега за първи път имахме възможност да разгледаме новата снежна зона и да се справим с чудовища.
Повече от две години феновете наDragon’s Dogma 2издържаха и чакаха обявяването на голямо разширение. Още при предшественика DLC-то беше допълнило основната игра, защо тогава да не се повтори същото и за втората част?
През юни 2026 г. търпението най-накрая беше възнаградено: по време на Nintendo Showcase Capcom обяви версия за Switch на Dragon’s Dogma 2 и почти между другото – и разширението Dark Arisen. То ще излезе на 9 октомври 2026 г. и ще ни пренесе в заснежените планини на Норган.
Вече имахме възможност да разгледаме мястото за около час: макар че изследването на ледената област първоначално не ни впечатли, финалната битка с боса все пак ни разпали и събуди очакването ни за „Dark Arisen“.
„Dragon’s Dogma 2“, но в бяло?
За теста ни ни оставят на края на малко селце, състоящо се от няколко скромни дървени колиби. Първото нещо, което прави впечатление, е, че снежната местност със скандинавски нотки е много добре пресъздадена.
В долините растат иглолистни дървета, а между снежните полета се подават и няколко стръкчета трева. По-нагоре става наистина мразовито: между скалите и леда се издигат руините на древни крепости, а в кухите кули свисти вятърът. Човек почти би могъл да забрави, че тук, в Мюнхен, слънцето пече с над 30 градуса.

Още щом тръгнахме на разходка, обаче, едно нещо стана ясно: като игра, вече познаваме почти всичко. Вместо вълци сега има бели вълци, вместо циклопа – леден великан, бандитите са се облекли топло, а наоколо се разхождат същите динозаври като в основната игра.
Изследването и битките също протичат точно така, както сме свикнали, което не е непременно нещо лошо. В крайна сметка и двете се считат за силни страни на Dragon’s Dogma 2 и отново ни доставят много удоволствие. Някои зони обаче са буквално препълнени с врагове и ние се препъваме от една битка в друга.
Големите нововъведения
Но вече можем да изпробваме една нова механика: в DLC-то противниците вече постоянно пускат така наречените „реликви“. Това са предмети, които за нас са неидентифицируеми и на пръв поглед безполезни.
Първо трябва да ги дадем за оценка на експерт, почти като в предаването „Bares für Rares“. Вместо при Хорст Лихтер обаче отиваме при Йиера в селото, която явно се разбира отлично от антики. За няколко кристала от Рифт тя разглежда находките ни и ги идентифицира.
След това получаваме най-различни оръжия, екипировка или ценни предмети, като например кристали на Рифт. Оценката е изключително евтина – за половин дузина артефакти плащаме едва 90 кристала на Рифт. Който вече е прекарал няколко часа в Dragons Dogma 2, вероятно притежава хиляди от тези кристали.

Освен това при оценяването най-често се появяват нови предмети, ексклузивни за DLC, като например брадва „Норган“ или пръстен, който ни съживява еднократно. Оръжията и броните често са по-силни от обикновените си версии, а някои дори отключват нови, специални умения.
Втора голяма новост в „Dark Arisen“ все още не сме имали възможност да видим, тъй като тя се крие в зоните на основната игра. Заключените врати, които отдавна могат да бъдат открити в някои пещери и мазета, сега водят към общо 12 нови подземия със силни противници и ценна плячка.
Все още не сме имали възможност да изпробваме и новата система за създаване на герои. Тя обещава, наред с другото, нови прически, татуировки и възможност за персонализиране на лицата до най-малкия детайл. Дори в самата игра ще можем да направим героя си още по-красив при нов НПЦ.
Кулминацията идва накрая

Сякаш това не е достатъчно, драконът разпръсква със гнилостното си дишане „синя супа“ по земята, от която се издига орда от неживи и се втурва към нас.
Битката с боса обаче не само е впечатляващо инсценирана, но и е значително по-забавна от повалянето на обикновените чудовища. Докато разчленявам мъртвите по правилата, се отдръпвам от ноктите и крилата на дракона и се опитвам със специални атаки да уцеля слабото му място в гърдите. Както обикновено, мога да се катеря по звяра за известно време, преди той да ме събори.
В един момент драконът е толкова отслабен, че успяваме да направим нещо невероятно: С мощен удар отсечем главата му. Шията се клати безцелно наоколо и драконът пада на земята. Битката е спечелена.
Но чакайте: съществото наистина се изправя отново и продължава да се бие. Към ужасът ни дори главата и отсечената ръка му порастват отново. Драконът нанася мощен удар и ни поваля на земята. Преди противникът ни да успее да ни погълне, се появява загадъчна жена, която иска да се изправи срещу звяра.
Демото завършва с гръм и трясък и ние все пак се заинтригувахме: има ли в разширението още такива страхотно режисирани босове? Коя е тази жена и за какво всъщност става дума тук? Ако „Dark Arisen“ успее да се отличи със сюжета и босовете си, тогава може би все пак ни очаква едно вълнуващо DLC за всички, които искат да играят повече „Dragon’s Dogma 2“.
Заключение на редакцията
Битките срещу гигантските противници в „Dragon’s Dogma 2“ бяха едно от най-големите ми удоволствия. Но след десетки часове вече познавах почти всяко същество, неговите атаки и слаби места наизуст. Затова имах големи надежди, че разширението ще внесе малко динамика в битките, но досега останах по-скоро разочарован: почти всички видове противници в „Dark Arisen“ ми се струват вече познати. Това, което съм видял досега от DLC-то, е преработка на основната игра.
Изключение прави неумрелият дракон и именно тук се надявам на още повече уникални битки с босове, които по някакъв начин да ме изненадат. Ако „Dark Arisen“ предложи и вълнуваща история, аз съм на борда, в противен случай мога да препоръчам DLC-то само на онези, които не могат да се наситят на „Dragon’s Dogma 2“.

