5.9 C
Berlin
星期日, 14 12 月, 2025

蜘蛛侠 2》回顾:我们期待已久的开放世界惊悚片

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

前作是 PS4 的亮点,现在迈尔斯和彼得的故事在 PS5 上继续。而且,正如测试所显示的那样,充满了勇气

自 62 年前首次亮相以来,这只友好的邻家蜘蛛已被赋予了无数崇高的称号。惊奇、壮观、惊人、卓越、感人或简单的终极。
在我玩《漫威蜘蛛侠 2》的过程中,这些词(或它们的德语变体)至少有一次出现在我的脑海中,原因各不相同。它们并不总是正面的,但在绝大多数情况下都是正面的。

Insomniac又一次成功地让我这颗红蓝网迷的心怦怦直跳。通过《蜘蛛侠 2》,该工作室延续了有史以来最好的超级英雄游戏之一,正如我们对索尼工作室和 Insomniac 所期待的那样,它带来了一流的游戏体验。

我在 PS5 上花了 30 个小时进行冒险,在这段时间里,我不仅完整地玩了整个故事,还完成了纽约的所有活动。因此,在这篇评论中,我可以告诉你《蜘蛛侠 2》究竟是什么让它成为今年最棒的动作冒险游戏之一,也可以告诉你为什么它丝毫不逊于其宏伟的前作,但仍不一定能超越它。

壮观: 粉丝为粉丝创作的故事

自从彼得-帕克把章鱼博士和他的触手打进监狱、迈尔斯-莫拉莱斯炸毁修补匠之后,大约两年过去了。在此期间,这两位超级英雄的蜘蛛侠日常生活更加顺利,但他们的私人生活和职业生涯却一如既往地受到了影响。彼得在想方设法赚钱,迈尔斯则在努力申请上大学。这两件事的结果都很一般。

这是无剧透测试吗?

《蜘蛛侠 2》的故事对您是否值得观看这部影片起着重要作用。因此,我们将讨论其中的部分内容。不过,我们并不期待任何故事转折,也不会讨论任何预告片中尚未透露的细节。不过,有些进展在预告片中已经有所预料。因此,如果您不认为预告片中透露的故事细节是剧透,请继续阅读。不过,总的来说,预告片中没有透露任何之前未知的惊喜或类似内容。

但是,当纽约再次面临一系列令人生畏的问题时,谁还愿意为论文和工作时间表操心呢?游戏开始时的巨大沙人几乎让人感觉像是在海滩度假。

 (New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)
(New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)

反正这个行走的沙盒还怕别的东西:克雷文。他带着一帮眼神狂野的高科技猎人入侵纽约,在一场巨大的狩猎中猎杀超级英雄和恶棍。克雷文甚至将负先生或蝎子等反派放出监狱,只为追捕他们。本是好人的康纳斯博士(化名 “蜥蜴”)得到的待遇更糟。

但是,如果蜘蛛侠不从疯狂猎人手中拯救一些纽约最大的恶人,那他就不是蜘蛛侠了。从预告片中可以看出,影片后面的情节会更加丰富:

和前作一样,这个开放世界冒险的爆炸性故事再次成为其最大的优势之一。至少以超级英雄的标准来看是如此。作为一个蜘蛛侠迷,你可能会玩得很开心,并如痴如醉地玩完长达 15 个小时的主线故事,但不要指望它会有一个充满意外转折和道德灰色地带的深刻叙事。但它也不是一部完全平庸的漫威巨制。尤其是其中的一些动作极其暴力。因此,与前作不同,《蜘蛛侠 2》的分级仅为 16+ 也就不足为奇了。#

##

##


(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)
(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)

Insomniac 还善于在轰轰烈烈的场面之间制造宁静的时刻,最重要的是,他们明白自己要塑造的是哪些栩栩如生的角色。每当克雷文出现在银幕上时,这个威风凛凛的男人就会成为全场的主宰。他散发着一种令人不安的魅力。但彼得和迈尔斯的形象也塑造得非常好。两人都经历了相当大的发展–其中彼得是因为在故事过程中与众所周知的黑咕共生体发生了关系。

此外,彼得与他的高中同学哈里-奥斯本重新建立了友谊,这也要归功于一些迷人的可播放的往事倒叙,让人感到温暖亲切。与此同时,彼得还得面对他与玛丽-简重新建立的关系,尽管得到了搭档迈尔斯的支持,他与玛丽-简相处的时间还是少得可怜。另一方面,迈尔斯正在努力接受杀父凶手再次逍遥法外的事实。

(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)
(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)

From all these ingredients Spider-Man 2 mixes a tingling story cocktail with goosebumps guaranteed and drama in the finish, where Peter is a bit more focus than his younger counterpart. 哦,当然还有一些惊喜,所以众多预告片所透露的信息比你想象的要少。

优越:多样的游戏玩法,宏大的技术

偶尔你需要在电影情节中打字。但没有经典的 Quicktime 事件)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Occasionally.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)
(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)

街上到处都是纽约人,他们时而在披萨店里叫卖,时而在公园的长椅上悠闲地喝着晨间咖啡。与前作不同的是,我们有时会得到另一位蜘蛛侠甚至其他蒙面义警的帮助。

蜘蛛侠 2》中栩栩如生的面孔、逼真的动画和电影般的镜头效果,让人感觉纽约生机勃勃、美轮美奂。一个特别酷的细节是:蜘蛛侠的战衣会随着战斗中被打得越厉害而磨损得越厉害。这些小细节充分显示了开发人员在游戏中倾注的心血。

(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)
(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)

感性:时而安静时而喧闹

Cracking fights

起初,彼得使用新的机械后腿帮助自己,而迈尔斯则使用自己的生物电力量。不过,随着他们的进步,两位英雄都有机会用新的变体来交换特殊的机动性。就迈尔斯而言,由于剧情需要,更深远的蓝色闪电取代了熟悉的黄色生物电。而彼得后来使用了一些令人印象深刻的粘液动作,这都要归功于黑色共生体。

(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)
(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)

此外,现在可以在特殊攻击和蜘蛛侠小工具之间流畅切换,但这是有代价的。由于只有 4 个小工具而不是 8 个,前作中一些非常有用的小工具不见了。例如,你不能再用冲击网或网状陷阱把敌人瞬间粘在墙上了。

On quiet spider legs

前作的老玩家必须调整策略,适应各种情况。尤其是潜行部分的变化较少,尽管新的网线在一定程度上弥补了这一点。有了这些,爬墙者只需创建自己的有利位置即可。

不过,这也降低了这方面的要求–你永远不需要考虑太多撤退到哪里的问题。你只需一次又一次地创造可能性。总的来说,这种隐形任务似乎比前作出现的频率要低得多,但无论如何,它们从来都不是最大的亮点。

另一方面,彼得的调查记者女友玛丽-简(Mary-Jane)所扮演角色的其他偷拍部分现在更有趣了。首先,它们出现的频率比前作要低,其次,它们大大降低了游戏的流畅度,让我不再感到 (就像彼得第一次尝试挥杆


现在可以潜行通过的关卡区域更大了,让 MJ 可以找到自己的路。后来,由于 MJ 使用了不致命的蜘蛛枪,整个游戏几乎就像是第三人称的shooer。这让整个游戏的节奏始终保持在令人愉悦的高度。说到愉快的节奏……

令人惊叹:在开放世界中气势如虹

《蜘蛛侠 2》在纽约的移动仍然是另一个出色的方面,甚至比前作更加流畅、快节奏和充满活力。究其原因,是游戏中的摇摆动画更加成熟和多变。此外,弹射器、酷炫的回环以及最重要的网状翅膀等新动作也完善了动作库。由于有了机械手臂,彼得现在可以像迈尔斯一样在空中向前和向上跳跃!

网翼甚至可以确保在蜘蛛侠游戏中不再需要摇摆。如果你知道怎么做,你可以从北飞到南,而不用拍一张网。

(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)
(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)

不过,无论如何,主动集中精力摆动并没有什么大的缺点。那些主动减少滑翔动作的人仍能获得无与伦比的蜘蛛侠感觉,而且由于采用了新的操作方法,他们还能额外加快速度或增加高度。

这样一来,只要你主动把滑翔动作放回去,滑翔就会变得更加自然。尤其是《蜘蛛侠 2》的开放世界还包括布鲁克林和皇后区,这也是自《终极蜘蛛侠》以来首次出现的郊区,由于低矮的建筑,纯粹的荡秋千并不总是可行的。

偶尔,使用翅膀喷射进入空中隧道,瞬间穿越纽约,也是非常有趣、非常有用的。由于游戏世界几乎是前作的两倍大,这也是非常必要的。

(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)
(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)

快速旅行也是可用的–但只有在你完成了所需地区的足够多的任务之后。然后,您就可以实际快速前往相应区域的每一个点,而且由于采用了快速的 PS5 SSD 硬盘驱动器,可以无缝无加载。总的来说,在启动游戏后,您几乎无需等待游戏开始,这将本已美妙的游戏流程提升到了极致。

惊艳:不夜城


然而,上述空中隧道也有一个缺点:当然,我必须能够看到它们。因此,纽约总是被明亮的条纹纵横交错,这可能会有点冒犯大气纯粹主义者。毕竟,亮环和亮色只有在你使用它们或扫描环境时才会出现–尽管如此,明显的水流还是很难错过。

总的来说,Insomniac 现在非常重视这样一个事实,即您在四处晃动时就能看到所有活动和收集机会,而不是把眼睛紧紧盯着地图。一方面,这有助于辨别方向,尤其是不再有令人讨厌的无线电塔,而在前作中,这些无线电塔就像是按照育碧的公式用数字画出来的。

(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)
(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)

不过,无论你看哪里,它都会为你亮起并闪烁。但在某些时刻,我在紫色屋顶、绿色灯光、脉动气球和沙塔之间感到非常游戏化。

活动本身在隐身亮点和填充物之间摇摆不定。有一些大大小小的支线任务讲述了迷人的故事,并提供了一些真正的情感和人性时刻。例如,当蜘蛛侠寻找一位失踪的祖父,然后听他讲述他一生的挚爱时。这就是蜘蛛侠的基因!

不过,Imoniac 在游戏过程中加入了一些重复性的任务,但我不太喜欢这些任务。除了最后一个支线任务外,其他任务都能给你带来惊喜。

但有时我不得不想,我是想一直猎杀蜘蛛机器人,还是想知道还有多少沙人克隆人要打。两三次还行 但六次甚至更多?我希望能看到更多的肉而不是拉长的酱汁,尤其是你可以在大约 30 个小时内完成所有的任务。实际上,一部游戏时间如此之长的开放世界大片应该可以不用这些填充材料。

同样令人讨厌的是,围绕一群疯狂纵火犯的冗长支线任务的结尾。当然,我不会在这个时候透露结局,但它暗示了一个标志性的反派人物,却没有让他出现。为什么呢?嗯,因为这个任务很有可能会引出一个 DLC。这个任务仍然很有趣,只是因为它而多了一种味道。

终极: 一个越来越好的蜘蛛侠

无论谁勤奋地完成支线任务、收集蜘蛛机器人或打开科技宝箱,都会获得经验值以及英雄令牌或科技部件。有了这些东西,你就可以为迈尔斯和彼得解锁大量的蜘蛛侠套装,这些套装甚至可以有不同的颜色。

其中包括前作中严重缺失的服装,如《超凡蜘蛛侠 2》中安德鲁-加菲尔德(Andrew Garfield)的服装或《山姆-雷米三部曲》中的黑色套装。唉,没有舞蹈。

迈尔斯甚至又穿上了《蜘蛛侠:星际穿越》电影中的动画服,这实际上会影响他的动作。不过,这一次,这一切都纯粹是表面现象;与前作不同的是,这些套装不再解锁任何新能力。

无论如何,对《蜘蛛侠 2》的任何批评都是非常高水平的批评。这部冒险游戏是今年最好的开放世界游戏之一。尽管在开放世界的设计方面,它又一次不是先锋。游戏在一些方面做得比前作更好,但也不是面面俱到,甚至还有一些过去不那么令人讨厌的细节。比如世界上到处都是图标、灯光和显示屏。

但这款游戏再次懂得如何用一个感人至深的故事,尤其是干脆利落的游戏玩法来完全掩盖这些缺点。当我扮演迈尔斯或彼得在纽约冲刺时,我简直乐在其中。当我集中蜘蛛侠的力量击倒一群恶棍时,我的全身都在颤抖。而当我追随着精彩的故事情节时,我这个粉丝的心也会跳个不停。

所以,除了 “精彩绝伦”,我还能说什么呢?

编辑评语

如果《博德之门 3》没有在今年上市,我会郑重宣布《蜘蛛侠 2》是我的年度最佳游戏。因此,”邻家友善蜘蛛 “只能屈居第二。不过,你可别被它骗了。在其他许多游戏年份,《蜘蛛侠 2》都会不可逆转地稳居榜首。我的直觉告诉我,你们中的很多人都有同样的感觉。至少,如果你不是对超级英雄完全反感的话,如果你和蜘蛛侠之间有某种联系的话,那就更有可能了。

因为《蜘蛛侠 2》并不是一款超级英雄游戏,它并不是一个精心策划的故事俱乐部,甚至连行家都会为之倾倒。但是,Insomniac 对角色的定位和对他们之间关系的关注,从而编织出一个每时每刻都引人入胜、深思熟虑的故事,这简直就是对原作的深刻理解,最重要的是,真正的粉丝们在这里展现出了他们全部的热情。

让《蜘蛛侠 2》如此精彩的不仅仅是故事。没有什么比故事和游戏相得益彰更能让我感到满足了。我扮演的彼得借助共生体的力量追捕罪犯的过程是多么有趣!有时,当我发现这个生物对彼得的性格有如此强烈的影响时,我几乎感到有些内疚。我知道这是不对的……但感觉很好!顺便说一句,这就是我对开放世界的感觉。我知道《蜘蛛侠 2》并没有在这里翻山越岭。但我的天啊,只要你在纽约晃一圈,尽情享受这里的奢华,这些都不重要了。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Into the Fire》将成为近年来最不寻常的生存游戏,我已经立即将其加入了我的愿望清单。

和许多人一样,直到最近我才听说《Into the Fire》这款游戏。在观看了游戏玩法视频,并与开发人员进行了独家访谈后,我希望这款游戏能成为生存游戏中的亮点。 火对我们来说,一直既迷人又可怕:一方面,它是可靠的光源、热源和能源;另一方面,它又是一种破坏力,吞噬一切。 也许正是这种原始的魅力,让我对《Into the Fire》的截图产生了浓厚的兴趣:明亮的红色和黄色的熔岩流吞噬了其他的一切,吞噬了整个村庄。我们身处其中,与火焰搏斗。但《烈火》不仅外观精美,还拥有绝妙而独特的想法! 《Into the Fire》的独特之处在哪里? 开发人员为他们的游戏创造了一个独特的类型名称:灾难性事件救援生存。我们的任务是在一场毁灭性的火山爆发后,从看似无望的困境中拯救人类和动物。 我们从燃烧的废墟中将他们救出,用水枪开道,或用斧头破门而入。然后,我们将被救人员转移到我们的车辆上,将他们送到安全的基地。 因此,《Into the Fire》并不完全属于任何一种类型,而专门创造的术语非常合理:该游戏将抽取射击游戏和生存游戏的元素融合成一种完全独特的模式。开发人员向我们详细解释了这种模式是如何运作的: 我们的基地是枢纽: 在这里,我们存放物品,并与我们认识或救过的人交谈。我们选择装备,然后出发去执行选定的救援任务。 在时间压力下拯救生命: 一旦开始任务,我们就不能浪费时间。因为我们要进入越来越致命的灾区。火焰和熔岩流不断蔓延,我们只能暂时遏制它们。建筑物坍塌,新的危险出现。如果我们花太多时间,就会被大火包围,无望获救。 每项任务所需的装备: 我们的游戏风格取决于所选的工具,但我们可以随时在车辆上调整这些工具。我们装备了消防斧、扫描仪、水枪、泡沫弹或灭火枪。利用收集到的资源,我们制作了新的工具、更好的防护服或更大的水箱。 自然灾害和超自然现象: 但火灾并不是唯一的危险。随着火山爆发,火灵也出现在地面,威胁着我们的救援任务。但它们也容易被水消灭。 故事和结局:《火中救援》还讲述了我们所拯救的人们的故事。根据我们在关键时刻的决定,故事会有不同的结局。 其他任务类型: 除了常规的救援任务外,还有危险性较低的搜索任务,我们可以在这些任务中专注于寻找人员和收集物品。而在寺庙里,则有战斗任务等着我们。 灭火模拟、不断变化的关卡和与火灵的战斗?《Into the Fire》似乎真的会是一款非常独特的混合游戏。你们很快就能亲自体验这款游戏的精彩之处了。游戏测试即将开始,你们可以通过  Discord服务器进行注册。 这款生存游戏预计将于 2026 年春季在 Steam 上以抢先体验版的形式发布,内容约为 20 个小时。开发者计划与社区一起花费大约一年时间继续开发《Into the...

你们最喜欢的游戏在其中吗?列出了所有凭借新技术在配备合适的 Radeon 显卡时看起来比以前更漂亮的标题。

AMD 已正式发布 FSR Redstone,除了新功能外,还公布了将在年底前支持这些功能的游戏列表。但细则也很重要。 2025 年 12 月 10 日,AMD 兑现了其承诺,发布了名为“Redstone”的新功能包。该功能包部分是对已知的 FSR 功能的改进,部分则是全新的创意。但 Redstone 功能包中的四个组件都有一个共同点:它们都以某种形式依赖于人工智能。AMD 承诺,该功能将带来更好的图像质量和更高的帧率。到今年年底,将有 200 多个游戏受益于 Redstone——但并非所有游戏都能获得所有功能。 四项 FSR...

《战地风云6》的新补丁引发了人们的激烈讨论:以下是目前最大的4个争议点。

随着1.1.3.0版本的巨型更新,《战地风云6》不仅获得了新地图,还进行了巨大的改变。这些改变正在引发许多讨论。 这应该是圣诞假期前的最后一次重大更新——更重要的是:这是《战地风云6》正在朝着正确方向前进的有力声明。刚刚发布的 1.1.3.0 更新补丁说明比储蓄银行的网上银行合同还要长,几页纸的调整、修复和改进,旨在消除社区的所有小问题。 但正如西班牙人常说的:应该、应该、自行车链。新补丁确实解决了许多问题,但也带来了新的问题,并做出了一些值得商榷的决定。粉丝们的反应也各不相同。有些人感到失望,有些人感到乐观,还有些人则介于两者之间。我们为您梳理了四个最具争议的更改。 1. 地图的变化 先说好消息:布鲁克林地图的新冬季版本相当受欢迎。地图本身散发出美丽的冬季氛围;与之相匹配的游戏模式也玩得很爽快。在雪地版本中,只有站在燃烧的垃圾桶附近,才能自动恢复生命值。这给征服和占领模式带来了有趣的新变化。虽然不是什么惊天动地的变革,但确实是一个非常酷的新增功能。 游戏中最大的地图建设项目“突破”的情况则完全不同。自发布以来,整个突破模式都存在平衡问题,因为地图边界非常狭窄,导致比赛非常单调且一边倒。 新补丁将显著增强突破模式中的进攻方实力,为其提供额外的装甲车等装备。许多粉丝认为,这恰恰将情况推向了另一个极端。进攻方获胜的次数过多。这个 Reddit 讨论帖以讽刺的方式指出了这个问题——他们还不如直接把防守方的武器收走: 突破——不应该允许防守队员使用枪支 作者:u/Merlins_beard420 来源:Battlefield6 2. 错误、性能和崩溃 许多玩家对补丁后的技术状况感到不满。有大量关于微卡顿、崩溃、菜单损坏和其他错误的报告。我们也可以证实这一切:在三轮《战地6》游戏中,我们遇到了两次崩溃和一次游戏错误,导致我们无法重生。实际上,我们不得不三次退出游戏。三场比赛中。<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2025-12-12T19:48:55Z”& gt;这绝对是游戏史上最糟糕的更新之一。 作者:u/tonismann 在Battlefield6 Dice...