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星期日, 19 7 月, 2026

“有些任务最初只是个玩笑”——CD Projekt揭秘《血与酒》中7个连资深《巫师》玩家都不知道的秘密

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值此《血与酒》十周年之际,我们采访了CD Projekt Red的Tomasz Marchewka。这位开发者在采访中透露了关于《巫师3》的细节,就连粉丝们此前也一无所知。

整整十年前,CD Projekt Red通过《血与酒》扩展包,为其角色扮演杰作《巫师3:狂猎》画上了一个精彩绝伦的句号。这段发生在阳光明媚的图桑的篇章,为这位白发猎魔人的故事画上了一个完美的句号,随着主线任务的结束,杰洛特终于可以在自己的科沃·比安科酒庄安享应得的退休生活了。

不过我们现在已经知道,这种退休生活不会持续太久。因为正如 CD Projekt 最近宣布的那样,《巫师3》将在 2027 年推出名为《往昔之歌》的第三部扩展包,届时杰洛特将再次挥舞巫师之剑。但在缺乏更多相关信息的情况下,我们先继续关注《血与酒》吧。

值此该DLC发布十周年之际,我们的《巫师》专家米哈尔·曼卡(Michał Mańka)与CD Projekt的托马什·马切夫卡(Tomasz Marchewka)进行了对谈,并从这位《巫师4》的故事总监那里获悉了关于《血与酒》开发过程中的诸多有趣细节,这些内容你们肯定还不知道。完整的采访视频可在我们的FYNG YouTube频道上观看。

CD Projekt透露了什么?

在采访中,我们向Tomasz Marchewka询问了各种各样的话题。这里我们将向大家透露其中最有趣的爆料:

另一个标题: 《血与酒》原本应该有完全不同的名称和外观。在开发过程中,该扩展包最初的名称是《博克莱尔之钟》。故事本应围绕一场魔法事件以及笼罩在博克莱尔之钟上的诅咒展开。这个扩展包的最初构想并没有像最终完成的《血与酒》那样充满怀旧感,也没有那种尾声般的氛围。相反,CD Projekt希望制作一款在基调上与《巫师3》其他内容截然不同的DLC。

为什么是吸血鬼?托马什·马切夫卡的简短回答:因为他们就是很酷。& 在杰洛特与高特·奥迪姆交手之后,我们希望为这位巫师引入下一个重大挑战。于是,高等吸血鬼便浮现在我们脑海中。同时,吸血鬼也极其聪明。这使得德特拉夫成为了一个如此有趣的反派角色。

雷吉斯为何回归?原著书迷应该记得,杰洛特的吸血鬼伙伴在与法师维尔格福茨的战斗中牺牲了。据CD Projekt称,他在《血与酒》中依然回归有两个原因:其一,雷吉斯一直是深受粉丝喜爱的角色。其次,原著作者萨普科夫斯基曾坦言,他很难下定决心让雷吉斯死去。

在构思阶段,一位剧情编剧突然提议让雷吉斯回归。这一提议让我们豁然开朗。两人的友谊成为了《血与酒》中一个很酷的故事主题。但与此同时,他的回归必须令人信服,因为粉丝们都以为他已经死了。

https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/06/Vampire-Emiel-Regis-Rohellec-Terzieff.jpg

图桑的故事和任务的灵感来源是什么?我们研究了小说中的世界构建方式,并以此为基础构建了我们的图桑。表面上这里温暖宜人,但其实潜伏着可怕的怪物,而当地人对此心知肚明。无处不在的骑士们虽受人尊敬,私下里却可能面目可憎。这类主题在《巫师》的世界里屡见不鲜。

一栋房子和会说话的马

杰洛特最终为何会拥有一栋房子?在萨普科夫斯基的世界里,猎魔人通常是四处漂泊的流浪者,除非万不得已,否则不会在任何地方久留。恐怕只有极少数猎魔人曾拥有过自己的房子。托马什·马切夫卡透露:

这个决定是在开发过程的后期才做出的。毕竟酒庄在《血与酒》的故事中扮演着重要角色。甚至还有“葡萄酒战争”。于是我们觉得,如果杰洛特最终能拥有自己的酒庄,那会很酷。[…] 在原著中,杰洛特一直梦想着能和叶妮芙在某处定居下来。

为什么《血与酒》里会有这么多非传统的支线任务?马切夫卡笑着透露,这些任务很多最初只是简单的玩笑比如有人说: ‘想象一下,杰洛特能和普洛茨说话’或者‘杰洛特走进银行想取钱’。但我们后来真的就这么做了。

《血与酒》中最臭名昭著的任务之一甚至是由马切夫卡亲自负责的:在“文书战争”任务中,我们原本只是想通过追寻A38通行证,加入一个小小的《阿斯特里克斯》彩蛋。我们其实预料到自己可能做得太过了,测试人员会觉得这个任务很无聊。但我的上司却非常兴奋,他说‘这太酷了,把任务再加长点’。于是我们又加入了更多官僚主义的障碍。要找到恰到好处的平衡点其实并不容易。毕竟游戏任务理应充满乐趣。但这个任务的核心,却在于让人感到沮丧。

(非)童话结局

《血与酒》从一开始就注定不会有童话般的结局吗?在DLC的结尾,我们必须在德特拉夫和希安娜之间做出选择;两人都活下来的圆满结局是不存在的。在剧情设计的初期阶段,是否曾有过圆满结局的可能性,还是说它注定要成为一个经典的《巫师》故事?

《血与酒》从一开始就应该以爱情为主题,尽管现在听起来有些奇怪。这个故事讲述了无论你是谁,爱情都会让人盲目。就连一个拥有数百年历史的高阶吸血鬼也无法免于此。因此这是一个非常悲剧的故事,不可能有圆满的结局。“当时的创意是:一位年轻女孩设法智胜了一位高等吸血鬼,”马切夫卡在采访中解释道。

众所周知,所有这些努力的成果是一个关于吸血鬼与爱情的故事,故事发生在一个公国,其氛围与《巫师》世界的其他部分截然不同。毕竟,图桑表面上温暖而宜人。但在表象之下,丑陋的真相同样潜伏着。怪物与邪恶无处不在。因此,《血与酒》最终完美融入了《巫师》宇宙。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Clair Obscur》新官方版本确认将于2027年推出

《Clair Obscur:第33次远征》已成为过去一年游戏界最成功的案例之一,粉丝们将在2027年通过这款全新版本重温这款游戏。这款新作将聚焦《Clair Obscur:第33次远征》中最受欢迎的角色古斯塔夫,不过粉丝们需要注意,其售价将偏高。这款屡获殊荣的角色扮演游戏自横空出世以来迅速赢得了大批狂热粉丝,此后,《Clair Obscur:第33次远征》便一直备受热议。从周边商品到新更新,相关内容已持续推出一段时间,但现在粉丝们又多了一件值得期待的事情——《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》。《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》定于2027年发布发售日期:2027年第三季度 价格:429美元 预购请点击此处此为限量版商品 加入Expedition 33世界的新款收藏品是Clair Obscur:古斯塔夫之臂,这是由PureArts制作的古斯塔夫标志性机械臂的等身复刻版。这款长19英寸的高端收藏品忠实再现了游戏中最具辨识度的物件之一,采用大理石质感的聚树脂涂层、金属金色点缀、可旋转圆柱体,以及覆盖着鲜花的精细展示底座。这是近年来发布的最精巧的游戏收藏品之一,尤其对于一个仅有一年历史的IP而言更是如此。该复制品也是《Clair Obscur: Expedition 33》迄今为止最昂贵的周边商品之一。《古斯塔夫之臂》售价429美元,这一价格甚至与PlayStation 5(至少在几年前)的售价相差无几。作为限量版产品,每件复制品均带有独立编号,目前可通过PureArts进行预购。预计发货时间为2027年第三季度,这意味着收藏家们还需要等待相当长的时间才能将其摆上自己的收藏架。自《Sandfall》推出以来,开发团队通过游戏内更新以及游戏外的各种举措,持续扩展着“第33次远征”的世界。粉丝们已经见证了原声带黑胶唱片、官方艺术画册、高端角色雕像以及其他精品收藏品的陆续面世。这一趋势仍在延续,但此次最新推出的产品无论从字面意义还是比喻意义上,都轻松盖过了此前所有作品,显然是专为“Clair Obscur”系列中最忠实的收藏家打造的。这显然并非许多粉丝一直期盼的续作公告,但它确实展现了《Clair Obscur:Expedition 33》以何等迅猛的速度确立了其作为游戏界最新顶级IP之一的地位。此类高端收藏品曾几乎专属于那些拥有数十年历史的系列作品,因此《古斯塔夫之臂》的发布再次提醒人们,Sandfall Interactive这款一鸣惊人的RPG游戏如今已发展得何等庞大。接下来是推出更多周边商品,还是该系列的下一款游戏,目前尚不可知——尽管前者可能性更大——但《Clair...