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星期二, 21 7 月, 2026

“有些任务最初只是个玩笑”——CD Projekt揭秘《血与酒》中7个连资深《巫师》玩家都不知道的秘密

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值此《血与酒》十周年之际,我们采访了CD Projekt Red的Tomasz Marchewka。这位开发者在采访中透露了关于《巫师3》的细节,就连粉丝们此前也一无所知。

整整十年前,CD Projekt Red通过《血与酒》扩展包,为其角色扮演杰作《巫师3:狂猎》画上了一个精彩绝伦的句号。这段发生在阳光明媚的图桑的篇章,为这位白发猎魔人的故事画上了一个完美的句号,随着主线任务的结束,杰洛特终于可以在自己的科沃·比安科酒庄安享应得的退休生活了。

不过我们现在已经知道,这种退休生活不会持续太久。因为正如 CD Projekt 最近宣布的那样,《巫师3》将在 2027 年推出名为《往昔之歌》的第三部扩展包,届时杰洛特将再次挥舞巫师之剑。但在缺乏更多相关信息的情况下,我们先继续关注《血与酒》吧。

值此该DLC发布十周年之际,我们的《巫师》专家米哈尔·曼卡(Michał Mańka)与CD Projekt的托马什·马切夫卡(Tomasz Marchewka)进行了对谈,并从这位《巫师4》的故事总监那里获悉了关于《血与酒》开发过程中的诸多有趣细节,这些内容你们肯定还不知道。完整的采访视频可在我们的FYNG YouTube频道上观看。

CD Projekt透露了什么?

在采访中,我们向Tomasz Marchewka询问了各种各样的话题。这里我们将向大家透露其中最有趣的爆料:

另一个标题: 《血与酒》原本应该有完全不同的名称和外观。在开发过程中,该扩展包最初的名称是《博克莱尔之钟》。故事本应围绕一场魔法事件以及笼罩在博克莱尔之钟上的诅咒展开。这个扩展包的最初构想并没有像最终完成的《血与酒》那样充满怀旧感,也没有那种尾声般的氛围。相反,CD Projekt希望制作一款在基调上与《巫师3》其他内容截然不同的DLC。

为什么是吸血鬼?托马什·马切夫卡的简短回答:因为他们就是很酷。& 在杰洛特与高特·奥迪姆交手之后,我们希望为这位巫师引入下一个重大挑战。于是,高等吸血鬼便浮现在我们脑海中。同时,吸血鬼也极其聪明。这使得德特拉夫成为了一个如此有趣的反派角色。

雷吉斯为何回归?原著书迷应该记得,杰洛特的吸血鬼伙伴在与法师维尔格福茨的战斗中牺牲了。据CD Projekt称,他在《血与酒》中依然回归有两个原因:其一,雷吉斯一直是深受粉丝喜爱的角色。其次,原著作者萨普科夫斯基曾坦言,他很难下定决心让雷吉斯死去。

在构思阶段,一位剧情编剧突然提议让雷吉斯回归。这一提议让我们豁然开朗。两人的友谊成为了《血与酒》中一个很酷的故事主题。但与此同时,他的回归必须令人信服,因为粉丝们都以为他已经死了。

https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/06/Vampire-Emiel-Regis-Rohellec-Terzieff.jpg

图桑的故事和任务的灵感来源是什么?我们研究了小说中的世界构建方式,并以此为基础构建了我们的图桑。表面上这里温暖宜人,但其实潜伏着可怕的怪物,而当地人对此心知肚明。无处不在的骑士们虽受人尊敬,私下里却可能面目可憎。这类主题在《巫师》的世界里屡见不鲜。

一栋房子和会说话的马

杰洛特最终为何会拥有一栋房子?在萨普科夫斯基的世界里,猎魔人通常是四处漂泊的流浪者,除非万不得已,否则不会在任何地方久留。恐怕只有极少数猎魔人曾拥有过自己的房子。托马什·马切夫卡透露:

这个决定是在开发过程的后期才做出的。毕竟酒庄在《血与酒》的故事中扮演着重要角色。甚至还有“葡萄酒战争”。于是我们觉得,如果杰洛特最终能拥有自己的酒庄,那会很酷。[…] 在原著中,杰洛特一直梦想着能和叶妮芙在某处定居下来。

为什么《血与酒》里会有这么多非传统的支线任务?马切夫卡笑着透露,这些任务很多最初只是简单的玩笑比如有人说: ‘想象一下,杰洛特能和普洛茨说话’或者‘杰洛特走进银行想取钱’。但我们后来真的就这么做了。

《血与酒》中最臭名昭著的任务之一甚至是由马切夫卡亲自负责的:在“文书战争”任务中,我们原本只是想通过追寻A38通行证,加入一个小小的《阿斯特里克斯》彩蛋。我们其实预料到自己可能做得太过了,测试人员会觉得这个任务很无聊。但我的上司却非常兴奋,他说‘这太酷了,把任务再加长点’。于是我们又加入了更多官僚主义的障碍。要找到恰到好处的平衡点其实并不容易。毕竟游戏任务理应充满乐趣。但这个任务的核心,却在于让人感到沮丧。

(非)童话结局

《血与酒》从一开始就注定不会有童话般的结局吗?在DLC的结尾,我们必须在德特拉夫和希安娜之间做出选择;两人都活下来的圆满结局是不存在的。在剧情设计的初期阶段,是否曾有过圆满结局的可能性,还是说它注定要成为一个经典的《巫师》故事?

《血与酒》从一开始就应该以爱情为主题,尽管现在听起来有些奇怪。这个故事讲述了无论你是谁,爱情都会让人盲目。就连一个拥有数百年历史的高阶吸血鬼也无法免于此。因此这是一个非常悲剧的故事,不可能有圆满的结局。“当时的创意是:一位年轻女孩设法智胜了一位高等吸血鬼,”马切夫卡在采访中解释道。

众所周知,所有这些努力的成果是一个关于吸血鬼与爱情的故事,故事发生在一个公国,其氛围与《巫师》世界的其他部分截然不同。毕竟,图桑表面上温暖而宜人。但在表象之下,丑陋的真相同样潜伏着。怪物与邪恶无处不在。因此,《血与酒》最终完美融入了《巫师》宇宙。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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