在遭遇猛烈抨击后,EA已从《EA Sports College Football》中移除了可通过真实货币购买的进度机制,并承认自己“适得其反”
美国游戏发行商艺电(Electronic Arts)因在游戏中激进地推行微交易而闻名(或臭名昭著)。许多人至今仍不寒而栗地回忆起射击游戏《星球大战:前线2》引发的轩然大波——该作最初将一些知名英雄角色隐藏在付费墙后,或要求玩家耗费数小时刷级才能解锁,还通过战利品箱出售真正的游戏内优势。
随着新推出的橄榄球模拟游戏《EA Sports College Football 27》的发布,这家发行商再次“一鸣惊人”,引发了玩家和直播主们的强烈抗议。在社区发出抵制威胁后,EA于游戏发售仅数日后便改弦更张,从两种游戏模式中移除了微交易。
目标偏离
具体来说,涉及的两个单人游戏模式是Road to Glory和Dynasty.正如发行商在该大学橄榄球系列游戏的官方推特账号上表示,他们在两个单人游戏模式中引入付费进度机制一事确实有些
过火了。虽然开发团队原本希望为玩家提供更多自由
,但这些微交易并未给玩家带来预期的价值
。因此,这些可购买的进度提升机制已于上周末被关闭。
引发争议的是那些售价在10至150美元左右的等级提升包。玩家和网红们对这种在单人模式中用金钱购买进度的方式提出了尖锐批评——尤其是因为EA在游戏发布前并未明确说明这一点,且该机制也未包含在游戏的试玩版中。因此,多位主播和玩家威胁要发起抵制。社区的共识是:单人模式中不应存在微交易。
在Reddit和Twitter公告下,社区正在庆祝这场所谓的重大胜利。一位用户写道:我从未想过有朝一日EA会听取玩家的意见。
不过,一些玩家已经猜测,《EA Sports College Football 28》可能会重蹈覆辙。
此外,《大学橄榄球27》的其他游戏模式中,真实货币购买机制仍将保留。目前尚不清楚,那些已购买“通往荣耀之路”和“王朝”进度包的玩家,是否会因这些内容被移除而获得经济补偿。对于《EA Sports大学橄榄球28》,发行商承诺将更清晰、更透明地说明此类功能。
不过,EA是否真的从这场争议中吸取了教训,并在未来减少对微交易的依赖,仍值得怀疑。因为在被以特朗普女婿贾里德·库什纳和沙特阿拉伯公共投资基金为核心的投资者财团收购后,该发行商目前正面临着巨额债务的压力,并正在拼命寻找更激进的游戏变现途径。
EA最近已经宣布了朝此方向迈出的第一步。未来,第三方广告将直接出现在《模拟人生》、《EA Sports FC》(原《FIFA》)和《Skate》等游戏中。

