Съпротивата си струва: Новата игра на EA имаше магазин за реални пари в режим за един играч, след което хората се възмутиха и сега всичко е различно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След мощна вълна от критики EA премахна механиките за напредък, които можеха да се закупят с реални пари, от играта „EA Sports College Football“ и призна, че „е пропуснала целта“

Американският издател Electronic Arts е известен сред геймърите с агресивното използване на микротранзакции в игрите си. Мнозина все още си спомнят с тръпка шума около шутъра „Star Wars Battlefront 2“, който първоначално скриваше някои известни герои зад платена стена с реални пари или часове наред гриндинг, а чрез лутбоксове продаваше и реални предимства в играта.

С новата футболна симулацияEA Sports College Football 27издателят отново прекали и предизвика буря от възмущение сред играчите и стриймърите. След заплахи за бойкот от страна на общността, EA отстъпи само няколко дни след излизането на играта ипремахна микротранзакциите от два режима на игра.

Прекалено далеч от целта

Конкретно става дума за двата режима за един играчRoad to GloryиDynasty.Както издателятсъобщи на официалния профил в Twitter на поредицата „College Football“, че сапрекалили с въвеждането на платени механики за напредък в двата режима за един играч. Целта е била да се предостави на играчитеповече свобода, но микротранзакциитене са предложили на играчите очакваната полза. Поради това тези механизми за напредък, които се купуват, бяха деактивирани през изминалия уикенд.

Критиката се разпали срещу ускорителите за нива, които се предлагаха в пакети на цена от около 10 до 150 щатски долара. Фактът, че по този начин в режим за един играч напредъкът можеше да се придобива срещу пари, беше остро критикуван от играчи и влиятелни личности – най-вече защото това не беше ясно съобщено от EA преди пускането на играта и не беше част от предварителната версия на играта. Поради това няколко стриймъри и играчи заплашиха с бойкот. Единодушното мнение на общността: в режим за един играч микротранзакциите нямат място.

В Reddit и под съобщението в Twitter общността празнува своята предполагаема голяма победа.Един потребителнапример пише:Никога не бих си помислил, че ще доживея деня, в който EA ще се вслуша в своята играческа общност.Въпреки това някои играчи вече предполагат, че с EA Sports College Football 28 вероятно ще се случи същото.

В останалите режими на игра в College Football 27 покупките с истински пари също се запазват. Все още не е ясно дали играчите, които са си купили пакети за напредък за „Road to Glory“ и „Dynasty“, ще получат финансова компенсация за премахването им. За EA Sports College Football 28 издателят си е поставил за цел да комуникира подобни функции по-добре и по-прозрачно.

Въпреки това е съмнително дали EA наистина е извлякла поука от тази полемика и в бъдеще ще заложи на по-малко микротранзакции. Причината е, че след придобиването си от инвеститорски консорциум, оглавяван от зетя на Тръмп Джаред Кушнер и Саудитския публичен инвестиционен фонд, издателят в момента трябва да изплати огромна дългова тежест и отчаяно търси начини да монетизира игрите си още по-агресивно.

Първата стъпка в тази посока EA вече обяви наскоро. Така в бъдеще реклами от трети страни ще се показват директно в игри като „The Sims“, „EA Sports FC“ (по-рано „FIFA“) и „Skate“.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Първият голям преглед на GTA 6 разкрива много интересни подробности: не трябва да натоварвате прекалено много своя герой [АКТУАЛИЗИРАНО]

В интервю за Dazed разработчиците на GTA 6 коментират всички възможни аспекти на играта. Ние обобщаваме най-важната информация за...

Досега изобщо не бях обърнал внимание на „Tides of Annihilation“ – а след 45 минути това вече е моят...

В екшън-приключението „Tides of Annihilation“ рицарите на Артур се сблъскват с египетски богове в съвременния Лондон. Именно тази бурна...

„Zero Company“ в тест: 40 часа стратегия и „Междузвездни войни“ – и ние се насладихме на всяка една от...

Тактика на ходове като в „XCOM“, постановка като в екшън-приключение. „Zero Company“ прави стратегията по-поглъщаща от всякога и при...