Après une vague de critiques massives, EA a supprimé les mécanismes de progression payants dans EA Sports College Football et a admis avoir « raté le coche »
L’éditeur américain Electronic Arts est tristement célèbre auprès des joueurs pour son recours agressif aux microtransactions dans ses jeux. Beaucoup se souviennent encore avec effroi de la polémique autour du jeu de tirStar Wars Battlefront 2, qui cachait au départ certains héros célèbres derrière un mur payant ou des heures de grind, et vendait également de réels avantages en jeu via des loot boxes.
Avec sa nouvelle simulation de football américain, EA Sports College Football 27, l’éditeur a une nouvelle fois franchi la ligne rouge et s’est attiré une vague d’indignation de la part des joueurs et des streamers. Face aux menaces de boycott de la communauté, EA a fait marche arrière quelques jours seulement après la sortie du jeu eta supprimé les microtransactions de deux modes de jeu.
On est passé à côté du but
Concrètement, il s’agit des deux modes soloRoad to GloryetDynasty.Comme l’indique l’éditeursur le compte Twitter officiel de la série College Football, l’éditeur a déclaré avoirdépassé les bornes en introduisant des mécanismes de progression payants dans les deux modes solo
. L’objectif était d’offrir davantage de liberté
aux joueurs, mais les microtransactionsn’ont pas apporté aux joueurs la valeur escomptée
. C’est pourquoi ces mécanismes de progression payants ont été désactivés le week-end dernier.
Les critiques s’étaient enflammées à l’encontre des « level boosters », proposés dans des packs allant de 10 à 150 dollars américains environ. Le fait que cela permette d’acheter de la progression en mode solo a été vivement critiqué par les joueurs et les influenceurs– surtout parce qu’EA ne l’avait pas clairement communiqué avant le lancement et que cela ne figurait pas non plus dans la version de pré-lancement du jeu. Plusieurs streamers et joueursont donc menacé de boycotter le jeu. L’avis unanime de la communauté : les microtransactions n’ont pas leur place en mode solo.
Sur Reddit et sous l’annonce Twitter, la communauté célèbre ce qu’elle considère comme une grande victoire.Un utilisateurécrit par exemple:Je n’aurais jamais pensé voir le jour où EA écouterait sa communauté de joueurs.
Cependant, certains joueurs soupçonnent déjà qu’EA Sports College Football 28 pourrait bien suivre le même schéma.
Dans les autres modes de jeu de College Football 27, les achats en argent réel sont par ailleurs maintenus. On ignore encore si les joueurs ayant acheté les packs de progression pour « Road to Glory » et « Dynasty » seront financièrement dédommagés suite à leur suppression. Pour EA Sports College Football 28, l’éditeur s’est engagé à communiquer de manière plus claire et plus transparente sur ces fonctionnalités.
Il est toutefois peu probable qu’EA ait réellement tiré les leçons de cette controverse et qu’il mise à l’avenir sur moins de microtransactions. En effet, depuis son rachat par un consortium d’investisseurs réunissant notamment Jared Kushner, le gendre de Trump, et le Fonds d’investissement public saoudien, l’éditeur doit actuellement rembourser une dette colossale et cherche désespérément des moyens de monétiser ses jeux de manière encore plus agressive.
EA a d’ailleurs déjà annoncé récemment une première mesure dans ce sens. À l’avenir, des publicités de tiers seront ainsi diffusées directement dans des jeux tels que Les Sims, EA Sports FC (anciennement FIFA) et Skate.

