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miércoles, julio 15, 2026

Vale la pena resistirse: un nuevo juego de EA incluía una tienda con dinero real en el modo para un jugador, pero la gente se rebeló y ahora todo ha cambiado

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Tras una fuerte oleada de críticas, EA ha eliminado de EA Sports College Football los mecanismos de progresión que se podían comprar con dinero real y ha admitido haber «dado en el blanco equivocado»

La editorial estadounidense Electronic Arts es famosa —o más bien infame— entre los jugadores por el uso agresivo de las microtransacciones en sus juegos. Muchos aún recuerdan con escalofríos, por ejemplo, la polémica en torno al shooter Star Wars Battlefront 2, que inicialmente ocultaba a algunos héroes conocidos tras un muro de pago con dinero real o tras horas de juego repetitivo, y que además vendía ventajas reales dentro del juego a través de cajas de botín.

Con la nueva simulación de fútbol americano EA Sports College Football 27, la editorial ha vuelto a dar en el clavo y se ha ganado una oleada de indignación por parte de jugadores y streamers. Tras las amenazas de boicot por parte de la comunidad, EA dio marcha atrás tan solo unos días después del lanzamiento del juego yeliminó las microtransacciones de dos modos de juego.

Se han pasado de la raya

Concretamente, se trata de los dos modos para un jugador: Road to Gloryy Dynasty.Tal y como indica la editorial en el perfil oficial de Twitter de la serie College Footballse ha comunicado quese han pasado de la raya con la introducción de mecánicas de progresión de pago en los dos modos para un jugador. Se pretendía ofrecer a los jugadoresmás libertad, pero las microtransaccionesno ofrecían a los jugadores el valor previsto. Por ello, estos mecanismos de progresión de pago se desactivaron el pasado fin de semana.

Las críticas se desataron contra los potenciadores de nivel, que se ofrecían en paquetes de entre 10 y 150 dólares estadounidenses. El hecho de que, con ellas, se pudiera adquirir progreso a cambio de dinero en el modo para un jugador fue duramente criticado por jugadores e influencers, sobre todo porque EA no lo había comunicado claramente antes del lanzamiento y tampoco formaba parte de la versión de prueba del juego. Varios streamers y jugadores amenazaron, por ello, con un boicot. La opinión unánime de la comunidad: las microtransacciones no tienen cabida en el modo para un jugador.

En Reddit y en los comentarios del anuncio de Twitter, la comunidad celebra su supuesta gran victoria.Un usuarioescribe, por ejemplo:Nunca pensé que viviría el día en que EA escuchara a su comunidad de jugadores.Sin embargo, algunos jugadores ya sospechan de que lo mismo volverá a ocurrir con EA Sports College Football 28.

Además, en los demás modos de juego de College Football 27 se mantendrán las compras con dinero real. Por el momento, aún no está claro si los jugadores que hayan adquirido los paquetes de progresión para «Road to Glory» y «Dynasty» recibirán alguna compensación económica por su eliminación. Para EA Sports College Football 28, la editorial se ha propuesto comunicar mejor y de forma más transparente este tipo de características.

Sin embargo, cabe dudar de que EA haya aprendido realmente de esta polémica y apueste en el futuro por menos microtransacciones. Y es que, tras su adquisición por parte de un consorcio de inversores en torno al yerno de Trump, Jared Kushner, y al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, la editorial tiene que hacer frente actualmente a una enorme montaña de deuda y busca desesperadamente formas de monetizar sus juegos de manera aún más agresiva.

EA ya ha anunciado recientemente un primer paso en esta dirección. Así, en el futuro se mostrará publicidad de terceros directamente en juegos como Los Sims, EA Sports FC (antes FIFA) y Skate.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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