Vale la pena opporre resistenza: il nuovo gioco EA prevedeva un negozio in-game con acquisti in denaro reale nella modalità single-player, poi i giocatori si sono ribellati e ora tutto è cambiato

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Dopo una violenta ondata di critiche, EA ha rimosso da EA Sports College Football i meccanismi di progressione acquistabili con denaro reale e ha ammesso di aver «mancato l’obiettivo»

L’editore americano Electronic Arts è tristemente famoso tra i giocatori per l’uso aggressivo delle microtransazioni nei propri giochi. Molti ricordano ancora con un brivido il polverone suscitato dallo sparatuttoStar Wars Battlefront 2, che inizialmente nascondeva alcuni eroi famosi dietro un paywall a pagamento o ore e ore di grinding e, tramite le loot box, vendeva anche vantaggi reali all’interno del gioco.

Con la nuova simulazione di football americano EA Sports College Football 27, l’editore ha nuovamente superato ogni limite, scatenando una tempesta di indignazione tra giocatori e streamer. A seguito delle minacce di boicottaggio da parte della community, EA ha fatto marcia indietro solo pochi giorni dopo l’uscita del gioco eha rimosso le microtransazioni da due modalità di gioco.

Obiettivo mancato

Nello specifico, si tratta delle due modalità per giocatore singoloRoad to GloryeDynasty.Come afferma l’editoresul profilo Twitter ufficiale della serie dedicata al football universitarioha comunicato checon l’introduzione di meccaniche di progressione a pagamento nelle due modalità per giocatore singolo si èandato oltre il limite. Si voleva offrire ai giocatorimaggiore libertà, ma le microtransazioninon hanno offerto ai giocatori il valore previsto. Pertanto, lo scorso fine settimana questi meccanismi di progressione acquistabili sono stati disattivati.

Le critiche si sono accese nei confronti dei «level booster», offerti in pacchetti da circa 10 a 150 dollari. Il fatto che in modalità giocatore singolo fosse possibile acquistare progressi in cambio di denaro è stato aspramente criticato da giocatori e influencer– soprattutto perché EA non lo aveva comunicato chiaramente prima del lancio e non faceva parte della versione di anteprima del gioco. Diversi streamer e giocatorihanno quindi minacciato un boicottaggio. L’opinione unanime della community: le microtransazioni non hanno nulla a che fare con la modalità giocatore singolo.

Su Reddit e sotto l’annuncio su Twitter, la community festeggia la sua presunta grande vittoria.Un utentescrive ad esempio:Non avrei mai pensato di vedere il giorno in cui EA avrebbe ascoltato la sua base di giocatori.Tuttavia, alcuni giocatori sospettano già che con EA Sports College Football 28 le cose potrebbero ripetersi esattamente allo stesso modo.

Nelle altre modalità di gioco di College Football 27, inoltre, gli acquisti con denaro reale rimangono attivi. Al momento non è ancora chiaro se i giocatori che hanno acquistato i pacchetti di progressione per Road to Glory e Dynasty riceveranno un risarcimento economico per la loro eliminazione. Per EA Sports College Football 28, l’editore si è impegnato a comunicare tali funzionalità in modo migliore e più trasparente.

È tuttavia dubbio che EA abbia davvero imparato la lezione da questa controversia e che in futuro punti su un numero minore di microtransazioni. Infatti, dopo l’acquisizione da parte di un consorzio di investitori guidato dal genero di Trump, Jared Kushner, e dal Public Investment Fund saudita, l’editore deve attualmente far fronte a un enorme debito e sta cercando disperatamente modi per monetizzare i propri giochi in modo ancora più aggressivo.

EA ha già annunciato di recente un primo passo in questa direzione. In futuro, infatti, la pubblicità di terze parti verrà inserita direttamente in giochi come I Sims, EA Sports FC (ex FIFA) e Skate.

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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