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星期日, 3 5 月, 2026

城市天际线》后测:2022年更精彩

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Cities: Skylines现在有很多东西可以提供,并牢牢地坐在城市建设的宝座上。在后测试中,我们揭示了哪些DLC是最值得的。

曾几何时,《城市:天空之城》是《模拟城市》系列棺材里的最后一颗钉子,获得了普遍的评论和流行的赞誉,被冠以建筑游戏类型的新统治者。那是2015年,此后发生了很多事情–但《城市:天空之城》仍然存在。

七年后,这个城市建设模拟游戏在图形上有些过时,但仍然享有一个庞大的社区,并经常被用作新的建筑游戏的基准。

同时,来自芬兰的制造商并没有满足于他们的成就。已经发布了10个附加组件和无数的迷你扩展版,通常与基本游戏的创新相结合。这就是为什么我们一直在忙着建造城市,测试这个在刚发布时已经得到我们88分的游戏今天能做什么。结果是:相当多。

《城市:天空之城》对于同类型的游戏来说仍然很好,即使没有图形修改。谁不想在这里学习?
《城市:天空之城》对于同类型的游戏来说仍然很好,即使没有图形修改。谁不想在这里学习?

一个城市是不够的

虽然我们在对《城市:天空之城》的最初评论中建立了一个终极大城市,但在2022年很快就会发现它不再是了。所有的扩展都是一次性的,这带来了太多的可能性,最后我们甚至没有使用其中的一半。因此,这次我们没有建造一个城市,而是建造了三个城市,而且它们之间的差别再大不过了。

  • 我们带着校园、公园生活和绿色城市DLC去的第一个地方应该是一个教育和生态天堂,在那里重工业是不可想象的,”二氧化碳排放 “是一个最邪恶的脏话。
  • 对于第二个城市,一个类似于《霜冻朋克》的末世雪城,我们正在包装降雪、自然灾害和工业。
  • 对于最后一个城市,我们也有明确的想法:大量的聚会,大量的海滩和无味的旅游,有After Dark,Airports和Sunset Harbor.


但在我们开始穿越时间和世界的旅程之前,先说说这三个城市的新成员。大众交通是我们去所有城市的唯一DLC,因为我们不想错过任何城市的新道路和广泛的交通选择,如缆车、渡轮和单轨铁路。虽然许多其他的扩展在主题上更令人兴奋,但灵活的部署选项使大众运输可能是最有价值的DLC.&nbsp。

Cities: 《天际线》一直以其复杂但合理的交通系统说服我们,吸引了数小时的修补和试错。现在,有了大众交通,我们得到了一个别致的新工具箱,可以在我们的街道杂乱无章中发泄情绪。


此外,还有多年来发布的所有补丁,Colossal Order也通过这些补丁修复了最后的错误。除了相当长的加载时间外,在我们的后期测试中,游戏的运行是无缝的,没有错误。补丁和DLC经常为基本游戏增加免费的创新,如昼夜变化、隧道、图书馆或地图编辑器。虽然基础游戏没有发生深刻的变化,但《巨石号》并没有因为DLC而忽视它,而是提供了玩家要求的许多功能。

同样免费的还有无数的MOD,我们在这里介绍了其中的一些亮点。Colossal Order不定期地奖励最好的MOD,并将它们整合到基本游戏中–这反过来又激励了社区。

让我们去生物天堂

我们的第一站把我们带到了松树河的土地上,我们的绿色梦想将在这里创造。与2015年相比,城市规划中的很多东西都没有变化,特别是在游戏初期。我们首先划定住宅区、商业区和工业区,并逐步安置消防站和学校等未上锁的建筑。

在我们自己的理想的激励下,我们从一开始就依靠风力发电和生态排水管等绿色替代品。这有好处,如较少的土壤和水污染,但会使我们在财政上陷入真正的麻烦。有机–就像在现实生活中一样–更昂贵,作为市长,我们不能忽视财务问题。转眼间,税收被提高了一点,问题就暂时不存在了。除此以外,绿色城市的工作非常出色:我们的城市明显更安静、更干净,因此也更快乐。

最新由公园生活公司推出的动物园、自然保护区、休闲和城市公园解决了我们的资金问题。大多数时候,《城市:天空之城》都是在大范围内进行自我发挥。然而,在公园里,我们把每一个细节都逐一打造。例如,在我们放置了一个主题公园的主建筑后,我们逐渐解锁游乐设施,并用路径连接它们。

虽然《公园生活》无法与《星球过山车》竞争,但它仍然提供了一个受欢迎的变化,并与游戏的流程奇妙地契合。如果我们花几分钟时间来建设公园,我们的城市库房就会自己填满,我们就可以犒劳自己,购买一些大件物品。

只能从自然保护区瞥见城市的其余部分
只能从自然保护区瞥见城市的其余部分

我们成功的另一个关键是我们广泛的大学系统。我们在三所大学里对我们的人民进行充分的教育。这与公园通过级别系统的作用类似:校园越有吸引力,学生人数越多,星级就越好。每颗新星都会给我们的大学带来新的建筑,如院系。

特别是人文科学和普通大学在建筑上值得一看,并形成广泛的综合体,学生们在上面来回窜动。一旦他们完成了学业,他们自然不愿意在大工厂工作,从而与我们的城市景观奇妙地融合在一起。最迟,我们拆掉最后的工业区,依靠办公大楼,我们的公民在那里愉快地毁掉他们的背,然后在隔壁的瑜伽花园或街对面的国家公园里伸直他们的腰。我们的有机城市是完美的–而且几乎太真实了。

在永恒的冬天,它很冷–而且很危险


我们的下一个城市显示了《城市:天际线》已经变得多么多姿多彩。在白雪皑皑、群山环绕的霜原地图上,地震和海啸层出不穷,没有人听说过可持续种植。

降雪DLC并没有带来季节,不,它是永久的冬天,我们的公民对供暖有了新的需求。这很昂贵,而且有点麻烦,再加上Snowfall否则带来的主要是视觉上的变化,因此在我们看来,不如其他许多DLC值得。

工业DLC的情况则完全不同。简单地授予工业区已成为过去;从现在开始,我们将每个工业建筑单独安置。这很耗时,但我们得到了广泛和有利可图的生产链的回报。从简单的奶牛牧场到巨大的汽车工厂,一切都包括在内。

因为这些地区与原材料矿藏有关,所以它们分布在城市各处。优化这些链条是交通修补的最佳方式,当汽车厂最终运行时,人们会感到非常高兴。这些行业实际上是维持我们这个受自然影响的城市运转的引擎。

因为我们的冬季大都市不仅是冰天雪地,还经常受到讨厌的自然灾害的袭击。不幸的是,这又是让人筋疲力尽而不是充满乐趣。我们建造了各种救援和庇护建筑,但当一切都成了废墟时,我们每次仍要自己动手。同时,游戏的其他部分几乎没有变化。

最后我们最开心的是,我们自己用手动触发的自然灾害炸毁了我们的城市。

我们的公民抱怨灾难性的陨石。
我们的公民抱怨灾难性的陨石。

一个热带旅游陷阱

在阿萨努地图的海滩上,生长着我们的下一个大都市。我们尽可能快地将所有的贸易转移到海边,因为新的巴勒曼将在这里建造。感谢After Dark DLC,太阳落山了,但我们在派对的天空中更加闪亮。到了晚上,我们的旅游区和派对区,闪烁的霓虹灯和大型酒店群,更令人印象深刻。而最晚当我们用沙子填满海滩长廊,用巨大的纪念碑吸引更多的游客时,迪拜的幻想就完成了。

如果没有大批游客飞来的机场,迪拜就不会是迪拜,马洛卡就不会是马洛卡。有了最新的DLC机场,我们可以更好地控制这一点,建造跑道、航站楼,甚至创办自己的航空公司。最重要的是,这个超现代的机场看起来也很别致,与我们这个充满纪念碑的隆起的城市很相配。而这个概念是有效的。游客喜欢我们的消费天堂,很快不仅太阳会在阿萨努海滩上微笑,而且我们的城市库房也会微笑。

小型扩建的 “比赛日 “和 “音乐会 “并不惊天动地,但它们在阿萨努海滩上也有不错的表现。夜总会、节日场地和足球场毕竟是我们的游客的又一次消费机会。

只有 “日落港湾 “DLC在我们的聚会地狱中有点儿扫兴。飞行俱乐部可能仍然适合,但捕鱼业和抛出的新交通选择并不特别令人鼓舞。其他DLC,如 “工业 “和 “大众运输 “可以做得更好。

我们的城市地标在夕阳下特别美丽。
我们的城市地标在夕阳下特别美丽。

这给我们带来了对《城市:天空之城》的唯一批评:DLC的质量差别很大。工业、公园生活和公共交通明显地丰富了我们的城市,而降雪、自然灾害和日落港湾相比之下显得缺乏想象力和乏味。实际上并不缺乏新的主题:例如,我们会发现有真正的古镇和混合区的扩展是令人兴奋的。除此之外,在我们看来,几乎所有的东西都是正确的,《城市:天空之城》在发布七年后仍然正确地坐在这个类型的王座上。

哪些DLC是最值得的?

无限制购买建议

  • Mass Transit: 交通一直是《城市:天际线》的核心。大众交通让它跳得更高。
  • Parklife:公园种类繁多,外观漂亮,并提供了小型游戏系统的最佳实施。
    • Industries: 工业领域不可或缺的改进。生产链很复杂,环环相扣。

    ∮∮绝对值得∮∮

    ∮∮

    • 绿色城市:全面彻底的扩展,主题令人振奋。
    • Airports: 遵循与Parklife和Campus相同的原则,但不幸的是,它的用途有些少。
      • After Dark: 你不需要日夜循环的DLC,旅游城市仍然建设得很好。

      手指头脱落


      Snowfall: Snow only exists on the DLC maps. 相关的机械装置首先是一件事:乏味。
      自然灾害:爱好纵火的人必须这样做,其他人可能会觉得重建城市太累了。
      落日港:落日港能做的一切,其他DLC都能做得更好。

      Epic从现在开始送出绝对的建筑战略打击。


      *里面有什么?Epic赠送的是《城市天际线》的基本版本,即没有现在的几十种附加组件和扩展组件。有兴趣的人可以在Epic商店购买DLC,如果他们想这样做。

      * 游戏会免费多久? 免费促销活动从2022年3月10日到17日17:00。 如果你在这期间免费得到《城市天际线》,你可以永久地称它为你自己的。然而,Epic Games账户是一个先决条件。

      This is what Cities Skylines is all about

      即使在其基本版本中,《城市天际线》也为注重建筑的战略家提供了数百小时的游戏。与《模拟城市》类似,你从头开始建造整个城市。住宅区、商业区和工业区需要以合理的方式进行协调。

      适用于谁?

      大多数建筑策略爱好者可能对《城市天际线》很熟悉–或者已经在其中沉淀了几个小时。如果你还不熟悉城市建设模拟的子类型,那么这份礼物也是值得的。毕竟,目前在城市模拟类型中没有比《城市天空》更好的游戏。

      然而,如果你在游戏中从头开始,你必须接受一个相当陡峭的学习曲线。虽然对初学者有微妙的帮助,但你的城市很快就会变得非常混乱,而且紧密相连的机械装置也非常乐意惩罚建筑错误。但对于许多充满激情的建筑英雄来说,拿下一个入门关卡只是流派的一部分。

      感兴趣吗? 点击这里进入史诗般的礼物活动:


      * (Click Here to Get Cities Skylines on Epic Games Store) *

      然而,如果你不能忍受通过挖掘一堆DLC来购买适合你的体验的麻烦,《城市天际线》可能会让你感到不安。毕竟,有不少于38个额外的内容。但这个免费游戏仍然值得尝试。

      编辑部的裁决

      在发布的时候,《城市:天际线》对我来说是一个打击,并以其复杂的交通机制吸引了我。尽管如此,我总觉得创意方面和我能建造什么样的城市的问题更令人兴奋。这就是为什么这个游戏在今天更加吸引我。有这么多的可能性,我几乎无法让自己不为我的城市想出一些想法。虽然有些DLC有很多不尽如人意的地方,但其他的DLC却都很好,让我很感兴趣。对我来说,《城市:天空之城》仍然是该类型游戏的现状,我经常发现自己更喜欢它而不是其他较新的游戏。这在很大程度上要归功于可爱的开发者,除了可能较弱的DLC之外,他们从来没有在游戏社区中制造过混乱。难怪这么多人对他们忠诚。

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...