《巫师4》:许多玩家对虚幻引擎的视觉风格有意见,CD Projekt回应:我们的做法会有所不同

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如今,虚幻引擎已被广泛应用于众多游戏中。《巫师》系列的粉丝们担心,该系列的第四部作品也会陷入这种千篇一律的美学风格,但CD Projekt对此予以了安抚。

随着《巫师3》的最新扩展包《往事之歌》的发布,波兰工作室CD Projekt正式告别了此前一直使用的自研Red Engine引擎。无论是《巫师4》,还是即将推出的《赛博朋克2077》续作,未来都将采用虚幻引擎。


这样一来,工作室便省去了开发自有引擎的工作,否则新员工还需花费大量时间来熟悉该引擎。由此腾出精力的开发人员今后可以直接参与即将推出的游戏开发,而无需先构建技术框架。正是由于这种工作负担的减轻,虚幻引擎正日益成为行业标准;不仅在CD Projekt如此。

不过,这一决定也引发了玩家的批评。许多人认为,特别是在广阔的开放式角色扮演游戏世界中,虚幻引擎会造成巨大的性能负担。该引擎并不适合开放世界游戏。

此外,由于技术基础架构的通用性,这些游戏的外观也非常相似;人们常提到一种千篇一律、冷冰冰的虚幻风格。例如,《上古卷轴4:湮没》重制版、《Avowed》以及最新的《光环》重制版都被作为此类风格的代表。

《巫师4》绝非普通UE5游戏

CD Projekt 完全清楚外界对新引擎的批评,但向粉丝们承诺,《巫师4》绝对不会仅仅像另一款普通的虚幻引擎游戏那样。据工作室负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)透露,关键在于优化,以及团队后续将在这个虚幻引擎框架上构建的内容。

首席开发者在接受采访时透露,团队将借此找到完全属于自己的视觉风格,《The Game Business》的采访中透露:

视觉独特性这一话题是我们反复思考的一个重要问题,因为在即将推出的游戏的视觉效果以及整体呈现的电影感方面树立新标杆至关重要。

事实上,在早期开发阶段,这曾是一个巨大的疑问:虚幻引擎5是否适合实现这一目标。我们确实认真思考过所有这些问题,而在某些情况下,答案是:还不行。

但通过与Epic的合作,我们能够实现这一目标。我知道,当我们完成这次转型时,人们曾说: “哦,这又会是一款看起来像虚幻引擎风格的游戏。”但事实并非如此。我们将真正脱颖而出。玩家会感受到,这依然是一款CDPR的游戏。届时,从粉丝的角度来看,背后的技术其实并不重要。

——米哈尔·诺瓦科夫斯基(CD Projekt首席执行官)

做出这一转换的决定并非轻而易举,而是经过了反复权衡成本与收益。因为即便是购买现成的引擎,也必须先对员工进行培训并建立新的工作流程。但总体而言,这位工作室负责人坚信,《巫师4》将从切换至虚幻引擎中获益匪浅。


CD Projekt 迄今尚未公布《巫师》系列第四部的发售日期;该工作室最近表示,大致计划于2028年推出。不过,他们表示不会重蹈《赛博朋克2077》的覆辙; 只有在游戏真正完成之后才会发布。

不过在此期间,《巫师》粉丝们应该不会感到无聊。就在本月,《巫师3》将推出一次大规模的重制版,该版本将作为即将推出的第三部DLC《往昔之歌》的技术基础。该DLC预计将于2027年推出。

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