《深红荒漠》宣布即将推出包含城堡建造和航海内容的重磅DLC——而且内容相当丰富!

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《深红荒漠:探索未知》作为该游戏的大型扩展包刚刚正式公布,将引入全新区域及大量新机制。

就在《深红沙漠》的开发者们于2026年科隆游戏展(gamescom)上展示并直接发布了大型增强版更新后不久,他们又带来了新消息。在本次State of Play直播中,官方正式公布了名为《探索未知》(Charting the Unknown)的扩展包,该扩展包即将上线: 从2026年10月15日起,我们将能与克利夫一同探索绯红沙漠彼岸的一片隐秘之地

城堡建造、帆船、潜水及其他

《深红沙漠》在发售之初就包含了无数游戏机制,而随着扩展包的推出,游戏体验将变得更加精彩纷呈。预告片中已经展示了一些新机制:

  • 我们将建造一座巨型城堡,划分房间并像克利夫营地里的房子那样将其完全布置好。此外,我们还可以出租建筑物并从中获利。

  • 我们将驾驶一艘大型帆船,扬帆驶向未曾探索过的岛屿。船上还配备了大炮,我们可以开火射击,说不定还能上演海战。

  • 克利夫现在穿着一套特殊潜水服进行潜水探索。在水下,他使用一种喷气背包,甚至有一幕被鲨鱼驮着游行。在海中,我们会发现宝藏和沉没的遗迹。

  • 显然,我们会与NPC展开恋情。预告片中,克利夫手持一束鲜花,单膝跪在一位女子面前。

  • 当然还有大量新BOSS,预告片中我们看到了一台发射激光的巨型机器,以及一种机械鲨鱼(?)。开发者承诺这将带来迄今为止最艰难的战斗。

  • 我们的NPC伙伴们现在似乎能为我们做饭了,至少预告片是这么暗示的。

不过从预告片中还可以看出其他一些信息:例如,《Charting the Unknown》的故事似乎发生在主线剧情之后,因为可以看到克利夫已经老了很多。此外,现有内容似乎也会得到改进:

  • 我们可以看到一些以我们的替代角色达米安和翁卡为中心的任务。这些角色在主游戏中几乎完全没有出现过。

  • 显然,在“深红沙漠”中还有新内容等待探索。虽然这片沙漠赋予了这款开放世界游戏其名称,但在主线剧情中却几乎没有发挥作用。

如果面对“深红沙漠”的诸多新消息让你应接不暇,那你绝非孤例。因此,我们在上方的框中为您总结了这次重大2.0更新的亮点。其中包括德语配音,以及技能系统的改进,甚至还有一种“新游戏+”模式。不过,最大的改进还是剧情方面,新增了过场动画,而且克利夫也变得更健谈了。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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经典日式角色扮演游戏时隔20年登陆现代主机和PC平台

《永恒传说 重制版》是这款经典日式角色扮演游戏的增强版,将这款原本登陆PlayStation平台的游戏带到了PC和现代主机上。该作原名《命运传说2》,原版游戏于2001年在北美发售。不过,重制版似乎是以2006年发行的PlayStation Portable版本为基础开发的。《永恒传说 重制版》已于10月15日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、任天堂Switch、任天堂Switch 2以及通过Steam平台的PC端。在PlayStation Store上,该游戏获得了4.7(满分5分)的惊人用户评分;而截至本文撰写时,Steam上的评测显示其平均好评率为83%。与原版游戏相比,粉丝们似乎特别喜欢《永恒传说 重制版》中的新功能和改进后的游戏机制。《永恒传说 重制版》登陆主机和PC平台,带来重大改动游戏类型:日式角色扮演游戏(JRPG)、奇幻、2D开发商:TOSE CO., LTD.发行商:万代南梦宫娱乐价格:29.99 美元这款重制版在画面上有了显著提升,尤其是场景表现。更重要的是,《永恒传说》现已加入全英文配音的过场动画,而这些内容在2000年代原版游戏的北美版中是缺失的。作为《传说》游戏系列的最新作品,本作还新增了多项提升游戏体验的功能,包括世界地图上的导航标记、可调节的随机遭遇率、用于自动战斗的“高速模式”,以及名为“未知”的新难度设置。据发行商万代南梦宫娱乐透露,“这款重制版引入了全新的‘图形模式’和‘音效模式’,允许玩家在重制版与原版画面及音效之间自由切换。”经典《传说》系列游戏的粉丝还应知道,游戏的故事和角色均保持不变。在不剧透的前提下,《永恒传说》讲述了一支小规模英雄小队试图阻止一场名为“大崩坏”的末日灾难的故事。故事的共同主角包括里德·赫舍尔、法拉、基尔和梅雷迪,不过玩家在旅途中还会遇到许多其他角色。与许多其他经典复古日式角色扮演游戏一样,《永恒传说》拥有细致的战斗机制。不过,本作更侧重于队伍编成和玩家指令,这些因素将决定每次战斗的胜负。重制版还引入了“战斗重试”和“快速恢复”等新战斗机制,帮助新手更快掌握游戏玩法,并享受一段更轻松、更注重剧情的旅程。针对这些改动,万代南梦宫娱乐表示:“新增的便捷功能让游戏体验比以往任何时候都更出色。”《永恒传说 重制版》标准版售价为29.99美元,同时还推出了售价49.99美元的豪华版。豪华版包含一本数字画集、收录超过100首曲目的原声带、可帮助玩家提升英雄实力的“超级成长包”,以及将游戏背景音乐切换为经典系列曲目的选项。目前,玩家对这两个版本的反应均十分积极。这是否会促使万代南梦宫在未来考虑对更多热门《传说》系列游戏进行重制,仍有待观察。

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。