赛博朋克2077》和DLC:免费和付费插件的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

免费DLC、大型故事扩展和多人游戏:我们澄清了《赛博朋克2077》发布后的下一步,以及新内容何时到来。

Cyberpunk 2077 gets DLCs.

-至少应该有和《巫师3》一样多的DLC。

-有些内容是免费的,有些要花钱。

-开发者强调,主游戏的故事已经完成。

-《赛博朋克2077》的首批免费DLC将于2021年发布,付费插件将在随后发布。

-免费的威彻好东西已经可以在发布时解锁。

目前还不知道计划中的多人游戏是否会发布以及以何种形式发布。

Cyberpunk 2077将在发布后提供内容–而第一批小DLC已经出现。制作者正在采用《巫师3》的商业模式–将有免费的DLC和较大的付费附加组件。首先,可能会有进一步的补丁来消除技术问题,例如目前的更新1.3.

。

我们正在收集所有计划中的扩展信息,并将定期补充这篇文章的发布日期和即将到来的内容的新信息。

路标。这个内容是为赛博朋克而来

。

The free DLCs for Cyberpunk 2077

《赛博朋克2077》的这些DLC已经发布:。

– 约翰尼-银手的替代外观(更新1.3
– V的新夹克(1.3版更新
– Archer Quartz “Bandit” (Update 1.3)

如何激活DLC:在游戏菜单中,你可以找到 “附加内容 “子项目。点击它,你会看到所有可用的附加组件以及简短的描述。它还说了你到底在哪里可以找到新项目。

巫师3》的榜样:开发部主管亚当-基辛斯基在2020年4月已经确认,《赛博朋克2077》应该得到 “至少和《巫师3》一样多的DLC”。 这个关于巫师杰拉尔特的角色扮演游戏在发布年内总共收到了16个小的内容更新,比如新的盔甲、武器、化妆物品、新任务、格温特卡组、完成动作或新游戏加强模式。

据称更多DLC浮出水面,CDPR否认

。

像往常一样,Reddit上开始有一个谣言:一个数据管理员声称通过Epic商店发现了赛博朋克2077的免费DLC的标题。这是未经证实的信息,你应该适当谨慎地考虑。然而,他提供了(现已删除的)屏幕截图作为证据,他写的东西乍听起来并不牵强。

这就是免费的扩展应该被称为:的原因。

– Ripperdocs Expansion

– 美体店扩张

– 时尚前卫扩张

-夜市的帮派

-夜市的帮派
∮

∮- 铬的身体∮

∮

-黑暗的未来

的游乐设施

– The Relic

– Neck Deep

– 夜间城市扩展

.

Another untitled DLC

据泄密者称,还有三个付费DLC的占位符,但还没有名字。发行日期或价格表也没有包括在内。

CD Projekt Red对所谓的泄漏事件发表了评论。ToIGN他们透露,这些标题不会是《赛博朋克2077》计划中的DLC名称。然而,没有这方面的进一步信息。这很可能是即将到来的扩展的潜在标题根本不是最终的,或者说它们是代号或占位符名称。

赛博朋克2077的故事插件

计划中的大故事扩展。除了小型免费DLC之外,《赛博朋克2077》的新单人游戏内容已经以 “真正的 “附加组件的形式公布。巫师3》也是这里的典范:《石之心》和《血与酒》是为《巫师》冒险发布的两个成熟的扩展,有自己的故事情节、任务和NPC,可以单独购买,也可以作为扩展通行证。

与主游戏相提并论,《血与酒》提供了30小时的额外游戏内容和新的令人兴奋的故事情节。
与主游戏相提并论,《血与酒》提供了30小时的额外游戏内容和新的令人兴奋的故事情节。

因此,

Cyberpunk玩家可以期待类似规模的付费DLC。然而,开发商强调,主游戏的故事是完整的,他们 “没有人为地保留DLC的内容”。因此,这些插件并没有填补关键的悬念空白,而是额外的、可选择的故事–根据CD Projekt RED的Alvin Liu.

的说法。

Timetable。什么时候会发布DLC?

在几份声明中,CD Projekt Red已经回应了对《赛博朋克2077》发布的批评,并为自己设定了改进游戏的目标。之后,他们想致力于免费的DLC–前三个DLC出现在2021年8月的1.3更新中。据推测,接下来的DLC将在1.4补丁中出现。

PS5和Xbox系列X/S的免费次世代更新也仍将到来,计划在2021年下半年进行。 因此,较大的内容扩展将不再出现在2021年,而是可能推迟到2022年。 对CD Projekt的严重黑客攻击可能导致进一步的延迟:

。

《赛博朋克2077》季票?

具体信息在后面:根据CD Projekt的说法,《赛博朋克2077》应该也有季票。据推测,它类似于《巫师3》的扩展通行证,包含了上市后将发布的更多DLC。原本计划在发售前推出季票,但开发商改变了主意。

相反,到目前为止还没有关于价格或发布日期的具体信息。我们可能要耐心等待,直到正式宣布扩张。从目前的情况来看,考虑到对改进游戏的关注,这当然可能需要到2022年。这一点从CD Projekt.

的官方路线图中也可以看出。

多人游戏呢?

最初,《赛博朋克2077》承诺不仅有免费的DLC和附加组件,而且还有多人游戏,这与《巫师3》不同。然而,与DLC和扩展类似,你应该预期这也会出现重大的延迟。

在此期间,独立发布的计划显然已被取消,目前还不知道多人游戏部分会是什么样子。考虑到开发商目前的路线图,在2022年之前这里应该也没有什么新东西。

多人游戏何时到来?

多人游戏还需要很长时间: 开发商已经正式确认《赛博朋克2077》将有一个多人游戏部分。然而,它显然是次要的,而且还必须让位给补丁和DLC。

到目前为止,还不清楚在线部分是否会以某种方式以扩展的形式出现–以及它是否(或多少)会花费。然而,这是一个独立的项目,与主游戏相比,它可能也会有微交易–下面会有更多关于这个问题。

单人游戏活动有优先权:否则,可以肯定的是,他们想暂时只关注活动。一条推文说:”一旦我们完成了《赛博朋克2077》、免费DLC和额外的单人游戏内容,我们将邀请你参加一些多人游戏行动。”

。

这一信息补充了亚当-金辛斯基在2020年11月的一份声明:在《赛博朋克2077》发售失败后,在一次投资者会议上透露,CD Projekt Red目前正专注于改进主游戏。

因此,多人游戏模式的开发目前不是开发者的重点,将优先向下进行。上面链接的路线图再次证实了这一点,甚至将DLC进一步向后推,以支持补丁,这也应该将多人游戏进一步推后。

微交易确认在多人游戏中

微交易应该让玩家 “高兴 “:亚当-基辛斯基在季度报告中确认,多人游戏中会有付费内容。然而,这些 “并不意味着具有攻击性”。相反,玩家应该乐意花钱。

“[……]你可以期待有很好的东西可以买。目标是设计货币化,使人们乐意花钱。我不是要愤世嫉俗或掩饰什么,而是要创造一种价值感。这也适用于微交易。当然,你可以期待他们,[赛博朋克2077]是一个卖东西的好环境,但它不会是积极的。它不会惹恼球员,它将使他们高兴–至少这是我们的目标。”

在《赛博朋克2077》的多人游戏中,微交易到底会是什么样子,目前还不清楚。从Kicinski的声明中尚不清楚是否只有化妆品或与游戏有关的内容将提供真钱。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》:随着2.5版本更新的推出,在夜之城度过的每一天都仿佛置身于西部片中,而我就是最酷的牛仔

弗兰齐体验了全新的“边缘行者”支线任务、“魅力医生”以及新武器技能。现在,她将告诉大家,再次造访夜之城是否值得。你好呀,Choomba!我在夜之城已经用生化肢体狂奔了超过250个小时——目前正在进行第三次通关,作为前“公司寄生虫”,我正以雇佣兵的身份打响名号。& nbsp;CD Projekt Red 趁着《Edgerunners 2》在 Netflix 上线之际,冷不防地推出了 2.5 版更新,这简直就像子弹精准命中枪膛一样,让整个市场热度飙升!所以我稍微打理了一下形象,检查了一下,是否值得再次潜入夜之城的泥潭。一个全新的支线任务,涉及雇佣兵传奇人物韦克·金斯利、Glamdocs,以及技能树中一个让我忍不住想立刻戴上牛仔帽的加成?该死。没错,Choom——我这就来!1 – 亮点:新战斗技能2 – 亮点:Glamdocs“Clampdown”本可以做得更好 1 – 亮点:新战斗技能如果在我的游戏之夜开始前问我,最喜欢哪项新功能,我百分之百会回答: 当然是新支线任务“严打”!但现在,我的答案却出人意料地不同了:“酷炫”天赋树中的新技能“双重怒火”。 它让我能够同时装备两把手枪或左轮手枪,凭借双倍的火力在战斗中一路突进。突然将两把武器对准对手的鼻子,这种感觉确实相当过瘾。就像杰米·福克斯在《被解救的姜戈》最终对决中那样,我接连击毙了一个又一个对手。不过我有一点小建议:如果每把武器都有独立的开火按钮,那就更酷了。这样整个过程会让人感觉更加身临其境,我也能分别使用这两把手枪。例如,当我在潜行模式下只携带一把带消音器的手枪时,就不会立刻引起周围所有敌人的注意。不过,毕竟我还是得按某个按钮来瞄准嘛。2...

Steam新上架:本周将推出今年战斗场面最酷炫的动作角色扮演游戏

2026年10月的最后一周,Steam将再次奉上精彩纷呈的内容。驾驶大众露营车穿越末日世界,化身女巫在鸡腿上布置房屋,或者干脆用大锤拆掉一座城市:10月的最后一周,Steam上将推出一些相当特别的游戏体验。此外,多款知名游戏将推出大型扩展包,还有多款游戏将正式脱离抢先体验阶段。一如既往,我们为您整理了本周最重要的游戏发布信息。本周亮点:《幻影之刃零》10月26日,星期一10月27日,星期二10月28日,星期三10月29日,星期四10月30日,星期五 本周亮点:《Phantom Blade Zero》游戏类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:S-Game - 发售日期: 2026年10月29日 (Steam)剑客Soul只剩下66天的生命。他被指控谋杀了自己的师父,内心深受创伤,如今正遭人追捕。在《幻影之刃零》中,你必须查明这场阴谋背后的黑手是谁。战斗系统融合了中国武术与迅捷的武器切换、格挡和反击。超过30种主武器和20余种额外“幻影之刃”,将为你提供丰富的手段来击溃敌人。关键在于将完美的闪避、格挡和攻击尽可能流畅地结合起来。游戏世界至少和战斗一样酷炫: 传统中国美学与机械义肢、破败的工业设施以及阴暗的奇幻元素相融合。开发商 S-Game 将这种混合风格称为“功夫朋克”。在决斗之余,你可以探索游戏世界,发现隐藏路径,并完成无数支线任务以获取更多升级材料。10月26日,星期一Reka(1.0 版本发布): 作为巴巴·雅加的学徒,你将探索秋意盎然的森林,帮助村民,并扩建你的行走小屋。随着1.0版本的发布,这场温馨的冒险迎来了故事的最终章。《Stygian: 《外神》(Outer Gods)(1.0 版): 在雾气弥漫的金斯波特,情况要阴森得多。在寻找失踪父亲的过程中,你们将陷入一场洛夫克拉夫特式的噩梦——资源匮乏、角色扮演元素丰富,且理智随时可能崩溃。完整版新增了一个章节、更多谜题、武器以及一场新的BOSS战。Pao...

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...