По случаю 10-летия «Крови и вина» мы пообщались с Томашем Марчевкой из CD Projekt Red. В интервью разработчик раскрывает детали о The Witcher 3, о которых до сих пор не знали даже фанаты.
Ровно десять лет назад CD Projekt Red с помощью дополненияBlood and Wineпривела свою шедевральную ролевую игруThe Witcher 3: Wild Huntк блестящему завершению. Глава, действие которой происходит в солнечном Туссен, приводит историю седовласого охотника на монстров к прекрасному завершению и по окончании кампании отправляет Геральта на заслуженный отдых на его собственное винодельческое поместье Corvo Bianco.
Между тем мы знаем, что эта отставка продлится недолго. Ведь, как недавно объявила CD Projekt, в 2027 году The Witcher 3 получит третье дополнение Songs of the Past, в котором Геральт вновь взмахнет мечом ведьмака. Но в отсутствие дальнейшей информации по этому поводу мы пока останемся при «Blood and Wine».
По случаю 10-летия этого DLC наш эксперт по «Ведьмаку» Михал Манька встретился с Томашем Марчевкой из CD Projekt и узнал от режиссера по сюжету «Ведьмака 4» массу интересных подробностей о разработке Blood and Wine, о которых вы, гарантированно, еще не знали. Полное интервью вы найдете в виде видео на нашем YouTube-канале FYNG.
Что рассказал CD Projekt?
В интервью с Томашем Марчевкой мы затронули самые разные темы. Самые интересные подробности мы раскроем вам здесь:
Другое название: Изначально «Blood and Wine» должно было называться и выглядеть совсем иначе. На этапе разработки проект носил название Bells of Beauclair. Он должен был быть посвящён магическому событию
и проклятию, лежащему на колоколах Боклер, давших название проекту. Этот первоначальный вариант дополнения не был таким ностальгическим и похожим на эпилог, как готовый Blood and Wine. Вместо этого CD Projekt хотела создать DLC, который по своему настроению отличался бы от остальной части Witcher 3.
Почему вампиры?Краткий ответ Томаша Марчевки: потому что они просто крутые.& nbsp;После того как Геральт сразился с Гаунтером О’Димом, мы хотели ввести следующий большой вызов для Ведьмака.
И тогда нам пришли в голову высшие вампиры.В то же время вампиры очень умны. Именно это сделало Детлаффа таким интересным антагонистом.
Как произошло возвращение Региса?Поклонники книг помнят, что вампир-товарищ Геральта погибает в схватке с магом Вильгефорцем. То, что он все же возвращается в Blood and Wine, по словам CD Projekt, объясняется двумя причинами: во-первых, Регис всегда был большим фаворитом фанатов. Во-вторых, автор книг Сапковский признался, что ему было трудно убить Региса.
Один из сценаристов на этапе разработки концепции спонтанно предложил вернуть Региса. У нас сразу «защелкнуло».
Дружба этих двоих стала классным сюжетным мотивом для Blood and Wine.В то же время его возвращение должно было быть убедительным, так как фанаты считают, что он мертв.
https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/06/Vampire-Emiel-Regis-Rohellec-Terzieff.jpg
Что вдохновило сюжет и квесты в Туссен?Мы задались вопросом, как устроено построение мира в книгах, и создали наш Туссен, опираясь на эти знания. На первый взгляд здесь тепло и красиво, но здесь обитают отвратительные монстры, и люди об этом знают. Даже вездесущие рыцари, хотя и пользуются уважением, в частной жизни могут быть по-настоящему отвратительными людьми. Такие мотивы часто встречаются в мире «Ведьмака».
Дом и говорящие лошади
Как так получилось, что в конце концов Геральт стал владельцем дома?В мире Сапковского ведьмаки — это в основном бродячие скитальцы, которые нигде не задерживаются дольше, чем это абсолютно необходимо. Собственный дом, пожалуй, имели лишь единицы. Томаш Марчевка рассказывает:
Это решение было принято относительно поздно в процессе разработки. Винодельческие хозяйства играют важную роль в сюжете «Крови и вина». Есть даже «виновые войны». И мы подумали, что было бы круто, если бы Геральт в конце получил собственное винодельческое хозяйство. […] В книгах Геральт мечтает осесть где-нибудь вместе с Йеннифер.
Почему именно в «Blood and Wine» так много нестандартных побочных квестов?Многие из этих квестов начинались как простые шутки
, — с улыбкой признается Марчевка.Просто потому, что люди говорили: «Представь, что Геральт может разговаривать с Плотцем» или «Геральт заходит в банк и хочет снять деньги». Но мы именно это и сделали.
Марчевка даже сам отвечал за один из самых скандальных квестов в Blood and Wine:В квесте «Бумажная война» мы хотели просто встроить небольшую отсылку к Астериксу с помощью охоты за пропуском A38. И мы, собственно, ожидали, что переборщили и что тестерам квест покажется скучным. Но мой начальник был в восторге и сказал: «Это чертовски круто, сделайте квест длиннее». Так что мы добавили еще больше бюрократических препятствий. Найти правильный баланс было совсем не просто. Ведь игровой квест, конечно, должен доставлять удовольствие. Но в этом квесте речь идет в первую очередь о том, чтобы испытать разочарование.
(Не)сказочный финал
Было ли с самого начала ясно, что у Blood and Wine не будет сказочного финала?В конце DLC нам приходится выбирать между Детлаффом и Сианной; счастливого финала, в котором выживают оба, не существует. Была ли на этапе разработки концепции кампании перспектива счастливого финала, или это должна была быть классическая история о Ведьмаке?
В «Blood and Wine» с самого начала должна была быть любовь, как бы странно это ни звучало сейчас. История рассказывает о том, как любовь может ослепить, независимо от того, кто ты. Даже вековой вампир высшего ранга не застрахован от этого. Так что это очень трагическая история, и счастливого конца в ней быть не может. Идея тогда была такой: молодая девушка ухитряется перехитрить высшего вампира
, — объясняет Марчевка в интервью.
Результатом всех этих усилий, как известно, стала история о вампирах и любви в княжестве, атмосфера которого значительно отличается от остальной части мира «Ведьмака». На первый взгляд Туссен, в конце концов, теплый и гостеприимный. Но под поверхностью и здесь таится уродливая правда. Монстры и зло есть повсюду. И поэтому Blood and Wine в конечном итоге отлично вписывается в вселенную «Ведьмака».

