Натали посмотрела новый геймплей из ремейка Tomb Raider. И у неё уже сейчас слюнки текут.
Длинная коса до пояса, акробатические прыжки из стойки на руках, пистолеты в обеих руках — моя Лара Крофт наконец-то вернулась! Почему «моя»? Потому что я выросла с этой иконой. Приключения бесстрашной археолога стали причиной того, что я вообще влюбилась в видеоигры и сегодня оказалась здесь, на GlobalESportNews .
Соответственно, моё ностальгическое сердце бьётся сильнее, когда я смотрю на gamescom 2026 совершенно новый материал без возможности играть, посвящённый испытанию Дамокла в Греции. Не то чтобы я сомневалась в словах Дани ~ из превью Summer Game Fest, но я не могу не согласиться с моим коллегой:«Legacy of Atlantis» даже в ранней альфа-версии выглядит просто потрясающе!& nbsp;Этот римейк просто великолепен и выглядит именно так, как я запомнил оригинал 1996 года в своих ностальгических, приукрашенных воспоминаниях.
Во время презентации и в личной беседе с Михалом Куком (креативный директор) и Джеффом Адамсом (директор по игровому опыту) я подробнее расспросил их, чтобы выделить для вас основные игровые отличия от оригинала. Начнём!
Table of Contents
1. Крафтинг вместо аптечек
В демо-версии это происходит сразу в начале: Лара получает ранение от стаи летучих мышей (да, эти надоедливые твари тоже вернулись!) и вынуждена лечиться. Но вместо того, чтобы просто поднять с пола знаменитую аптечку, она собирает ресурсы и без промедления сама изготавливает лечебную мазь. Позже на этом уровне она даже варит себе исследовательский рагу, которое на короткое время заметно уменьшает урон, полученный от ловушек — таких как знаменитые мечи Дамокла, сыплющиеся с потолка.

Директор по игровому опыту Джефф Адамс дал мне в интервью очень убедительное объяснение этому. В то время как в условиях пиксельной графики 1996 года многое можно было простить, в современной, практически фотореалистичной графике просто совершенно абсурдно, когда в гробнице или руинах, запечатанных тысячи лет назад, вдруг валяется свежий, современный аптечка. Разработчики хотят, чтобы Лара аутентично и органично пробивалась через окружающую среду и сама брала своё выживание в свои руки.
Я никогда об этом так не задумывался, но это звучит абсолютно логично. Хотя я бы счёл небольшие закуски, такие как личинки и гусеницы, завернутые в листья, немного более реалистичными, чем рагу и блюда из картофеля. Хакуна матата или что-то в этом роде.

2. Новый сканер
Когда Лара в демо-версии оказывается перед огромными воротами, она достает совершенно новое устройство: сканер. Вместо того чтобы, как раньше, молча осматривать окрестности, устройство мгновенно анализирует механизм и сообщает нам, что требуется четыре ключа, три из которых уже вставлены. С его помощью одним нажатием кнопки можно выделить и другие интересные объекты в окружении.
Джефф Адамс прямо во время презентации объясняет, для чего на самом деле предназначено это устройство. Его главная сила заключается в функции «Lore». Сканер анализирует древние предметы и предоставляет увлекательную историческую информацию, с помощью которой Лара может лучше восстановить историю руин. Я действительно очень рад этому, ведь в детстве, играя в оригинальную версию, я не понимал многих отсылок к мифологии и легендам.

Почему, например, Лара превратилась в золотую статую, когда залезла на руку короля Мидаса?! Чтобы узнать ответ, в Legacy of Atlantis вам больше не придётся листать книги (или искать в Google) — вы получите его прямо в игре.
Но не волнуйтесь: помощь в решении головоломок полностью необязательна. Те, кто ищет удовлетворение от самостоятельного изучения архитектуры и упорного поиска решений, могут просто оставить сканер в рюкзаке Лары. Итак, игра не заставляет нас использовать сканер. Но те, кто хочет получить пару подсказок, могут воспользоваться устройством в любой момент.

3. Новая структура уровней
Как рассказал в интервью креативный директор Михал Кук, уровни для Legacy of Atlantis не были просто воссозданы блок за блоком. Вместо этого он прокрутил в уме старые локации и взял за основу самые яркие воспоминания. Всё, что находится между ними, было органично перестроено и структурировано заново, чтобы поддержать культовые моменты и выгодно их подчеркнуть.
В демо-версии разработчики, например, демонстрируют испытание Дамокла в Греции. Разумеется, здесь не обошлось без мечей, которые мешают Ларе просто так покинуть зал. Мечи были сохранены в качестве ключевого элемента, поскольку многие поклонники «Tomb Raider» тоже помнят это испытание. Однако вокруг него головоломка была расширена, модернизирована и теперь включает в себя больше платформенных участков и элементов лазания, чем в оригинале.
Как ветеран «Tomb Raider», я нахожу это просто фантастическим! В конце концов, я заново переживаю своё любимое приключение с совершенно новой точки зрения, даже если я уже знаю эти уровни наизусть.

4. Деревья навыков и замедленное время
То, что в Legacy of Atlantis мы наблюдаем некую эволюцию боевой системы, действительно не является сюрпризом. Ведь в оригинальной игре перестрелки были сведены к абсолютному минимуму. В римейке Лара прыгает по локациям, уклоняется с помощью акробатических трюков, стреляет из своих культовых пистолетов, не жалея патронов, — и даже использует замедленное время, чтобы наносить урон ещё быстрее и в ещё больших объёмах. Когда так называемая полоса фокуса заполняется, мы можем замедлить время и наносить точные попадания одно за другим.

Джефф Адамс объясняет мне в интервью, что в игру были встроены современные системы прогресса, чтобы игроки могли найти свой собственный стиль игры. Те, кто сталкивается с трудностями в определённых местах, могут целенаправленно улучшать навыки Лары.
Именно для этого в демо-версии сразу же был приведён пример: когда некоторые крепления мечей Дамокла на потолке оказались слишком далеко и их было сложно поразить обычными выстрелами, разработчики без промедления добавили способность «Dead Eye», которая помогает Ларе именно в таких случаях, когда требуется точный выстрел на расстоянии. Однако, по словам Адамса, те, кому не нравятся эти современные удобные функции, могут просто игнорировать дерево навыков.
Что еще нового?
- Динамичная музыка:Культовые мелодии тех времен были полностью переаранжированы для ремейка с учётом атмосферы игры и теперь сопровождают исследование современным, динамичным оркестровым саундтреком — например, нарастая во время сражений и стихая во время простого исследования.
- Наряды за сборы предметов:Те, кто в гробницах усердно обыскивает каждый уголок в поисках скрытых артефактов, в награду смогут разблокировать альтернативные наряды для Лары.
- Крюк:С новым «Grapple Cuff» на запястье Лара теперь сможет не только элегантно перебрасываться через пропасти, но и нажимать на удалённые переключатели или подтягивать к себе тяжёлые предметы.
- Хитроумный животный мир:Хищники, такие как леопард, ведут себя гораздо умнее, используют рельеф местности в своих интересах и даже пытаются незаметно напасть на Лару сзади.
- Разговорчивая Лара: Теперь Лара не только время от времени комментирует происходящее, но даже вступает в перепалки по рации со своим соперником Пьером Дюпоном.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Вывод редакции
Хотя я, как абсолютный поклонник классики, сначала немного замер, услышав о гончарных горшках и деревьях навыков в моём любимом Tomb Raider, презентация на gamescom пока что меня успокоила. Даже после беседы с разработчиками у меня осталось ощущение, что серия здесь в очень надёжных руках. Команда точно понимает, что именно сделало оригинал 1996 года таким волшебным. Они не просто слепо копируют, а с большим тактом модернизируют бренд.
И самое главное: они оставляют за нами право выбора! То, что я могу просто не обращать внимания на почти все современные вспомогательные средства, такие как сканер или дерево навыков, чтобы создать свой собственный, пуристский ретро-опыт, для меня — отличный компромисс, позволяющий привлечь как ветеранов, так и новых игроков.
Legacy of Atlantis находится на фантастическом пути к тому, чтобы запечатлеть магию тех времён и грамотно перенести её в современность. Игра выглядит просто потрясающе и уже при одном только просмотре пробуждает во мне прежнее стремление к открытиям. Да, анимации местами ещё немного неровные — но ведь мы видели всего лишь очень раннюю версию игры, которую ещё не раз отполируют до блеска. Я с нетерпением жду возможности вернуться в Перу, Грецию и, прежде всего, в Египет.
PS: В заключение у меня есть ещё одно серьёзное замечание. Лара больше не произносит «Ага!» при сборе предметов. Flying Wild Hog, Crystal Dynamics, пожалуйста, исправьте это!!!

