Обзор Endless Legend 2: пошаговая стратегия с сюжетом? Великолепно, но не хватает той долговечности, что есть в Civilization!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Endless Legend 2 выходит из раннего доступа спустя год. Разработчик Amplitude прислушался к своим фанатам. В обзоре вы узнаете, к чему это привело.

Здесь разворачивается грандиозное зрелище. Пронизанные солнечным светом леса, сочные луга и каменистые плато покрываются дождем с наступлением муссонов, а ранее мирные реки превращаются в бурные потоки.

И тут, внезапно, ливень прекращается. Более того, весь океан, ранее окружавший немногие массивы суши на планете Сайада, отступает, открывая новые территории для поселений.

Этот процесс, столь же фантастически поставленный, сколь и продуманный с точки зрения игровой механики, является сердцем Endless Legend 2, которая спустя год вышла из раннего доступа и теперь хочет покорить нас обновлёнными механиками, улучшенным интерфейсом и новыми фракциями.

Сюжет вплетается в игровой процесс

Endless Legend 2 — это необычная игра в жанре 4X. С одной стороны, как и принято в этом жанре, вы строите города, исследуете технологии и боретесь с соседями за земли. С другой стороны, вы также следуете сюжетным линиям своей фракции и сталкиваетесь с миром, который благодаря описанному в начале загадочному приливному потоку всё больше раскрывается и раскрывает древние тайны.

Эти изменения, однако, не являются просто игровым трюком, а прочно вплетены в сюжет и вселенную Endless Legend 2. Французская студия-разработчик Amplitude в своих играх серии Endless создала детализированную вселенную, выходящую за рамки судьбы отдельных планет. Endless Legend 2 лишь слегка затрагивает многие из этих аспектов, но мы не хотим раскрывать вам сюжет.

Игра реализует интеграцию сюжета таким образом, что вы постоянно получаете квесты как внутри, так и за пределами своей фракции. Они сопровождаются короткими диалогами без озвучки и при завершении дают вам небольшие и более значительные бонусы. Выполнение этих заданий не является обязательным для победы, но они углубляют погружение в игру и, между прочим, помогают вам лучше понять свою фракцию.

У каждой расы есть свои цели и механики

Например, в случае с недавно добавленной расой «Песчаные формирователи» с самого начала становится ясно, что эта раса хочет превратить планету Сайада обратно в пустыню. И это находит отражение в игровой механике.

Используя имперские способности «Песчаных формирователей», вы раскапываете древние руины своей затерянной цивилизации и на их основе преобразуете окружающую среду. Таким образом, вы намеренно превращаете плодородные земли в песчаные и стеклянные равнины. Это укрепляет вашу экономику и одновременно, слой за слоем, раскрывает предысторию вашего народа.

Однако не стоит ожидать от этих сюжетных эпизодов чего-то особенного. Тайна, скрывающаяся за событиями на планете, интересна — но только в первый раз. То же самое можно сказать и о контенте, связанном с фракциями. Он, конечно, укрепляет вашу привязанность к своему народу, но особо увлекательным его не назовешь.

Всего у вас есть на выбор восемь (под)фракций:

  • Наследники Шередина — классическая человеческая фракция, представляющая межзвёздную империю с ярко выраженным религиозным уклоном. Возможно, вы знакомы с ними по игре Endless Space.

  • Новой фракцией является Орден Зелевы. Эта подфракция откололась от Наследников, поскольку считает их недостаточно агрессивными.

  • Лорды-изгнанники представляют собой остатки «Сломанных лордов» из первой части. Для них всё сводится к балансу между рыцарством и бессмертием, наполняющим жизнь смыслом.

  • Некрофаги — типичная раса насекомоподобных, живущих роем, постоянно стремящаяся к войне и экспансии. Они действуют, базируясь лишь в одном городе.

  • «Отделенный коготь» — так называется новая подфракция некрофагов. Эти насекомые являются гибридными существами и частично состоят из металла. Им необходимо порабощать других, чтобы получить рабочую силу.

  • Аспекты — это цивилизация дипломатов, наполовину состоящая из машин, наполовину — из кораллов. Они делают ставку на сосуществование.

  • С Тахуками вы будете прославлять смесь науки и религиозного рвения. Вместе с ними вы займётесь исследованиями.

  • С выходом обновления появится совершенно новая фракция — «Песчаные формирователи». Как упоминалось выше, они стремятся превратить планету обратно в пустыню.

Как вы, возможно, можете понять из описаний, на бумаге фракции играются очень по-разному. Однако на практике эти различия страдают из-за несколько слишком однообразных основных принципов игры. К этому мы вернёмся чуть позже.

Не каждое поселение становится городом

Вы начинаете партию с основания первого города, а затем расширяете свои владения. Мир, состоящий из гексагональных полей, разделен на секторы, которые вы постепенно завоёвываете для своей империи, используя ресурс «влияние». Вновь завоёванную провинцию вы можете либо превратить в новый город, либо присоединить к существующему в качестве территории, тем самым увеличив его общий объём производства, продовольствия, денег, влияния и науки.

В подавляющем большинстве этих секторов вас ждут деревни, принадлежащие то пассивным, то агрессивным второстепенным фракциям, с которыми вы можете сражаться или ассимилировать их. Чтобы переманить их на свою сторону, вы подкупаете их или выполняете для них небольшие побочные задания. Одни требуют постройки определённых зданий, другие — уничтожения вражеской армии. Если вы наладите с ними хорошие отношения, они позволят провозгласить себя протекторатами, что принесёт вам бонусы по всей империи.

Кроме того, этот разнообразный мир полон аномалий и специальных ресурсов, которые вам частично понадобятся для улучшения юнитов или строительства особых зданий. Однако эти улучшения не отображаются на карте в виде моделей.

Зато видны новые районы, которые вы создаете вокруг центра города и можете расширять за счёт дополнительных фундаментов далеко за пределы провинции. Здесь вам нужно обращать внимание на бонусы соседства, чтобы увеличить общий объём производства продовольствия, товаров и т. д.

Управление империей станет утомительным

В целом эта система работает неплохо, но, как и в игре Humankind, также разработанной Amplitude, ей не хватает ясности в дизайне и эффектности. В отличие от Civilization, отдельные решения по строительству в Endless Legend 2 редко кажутся важными. Все они лишь влияют на общий объем производства поселения, но не открывают новых возможностей и не могут сравниться со строительством чуда в аналогичных играх.

Не помогает и то, что из-за красивой и красочной графики быстро теряется обзор. Дизайн зданий не говорит сам за себя: только в схематическом виде при более высоком уровне масштабирования благодаря цветовой маркировке становится понятно, какие районы перед нами.

Несмотря на то что Amplitude, основываясь на отзывах игроков, много работала над интерфейсом и системой строительства, в целом ситуация не улучшилась существенно. Управление городом в Endless Legend 2 просто не доставляет достаточного удовольствия и становится всё более утомительным с каждым новым городом, тем более что поселения недостаточно отличаются друг от друга.

Гонка за землёй

Даже квесты второстепенных фракций быстро превращаются в рутинные задания, которые мы просто отбываем. Особенно когда приливные течения обнажают новые земли.

Как уже упоминалось во введении, несколько раз за игру на Сайаде происходит значительное волнение. После периода муссонов, когда действуют некоторые особые факторы, такие как ограниченная видимость, вода немного отступает и обнажает новые провинции.

И, конечно же, вокруг них сразу же начинается гонка, которая является уникальной для этого жанра и привносит совершенно особую динамику. С одной стороны, мы каждый раз радуемся новым возможностям расширения. Не в последнюю очередь это приводит к значительным изменениям границ. Город, который раньше был в безопасности, окружённый океаном, может внезапно оказаться в непосредственной близости от империи, которая раньше не могла до нас дотянуться.

С другой стороны, при каждом отступлении мы внутренне немного вздыхаем. Ведь множество новых провинций означает много микроменеджмента. Армии должны захватывать территории на месте, остерегаться второстепенных фракций и выполнять квесты.

Изначально, по-видимому, предполагалось, что с каждой фазой океана мир станет всё более опасным. Например, из случайно сгенерированных разломов в мире появляются ужасающие существа, которые угрожают вашим владениям, если вы не будете с ними сражаться. Однако многим игрокам это не понравилось. Поэтому внешние угрозы были настолько ослаблены, что теперь они практически не играют никакой роли.

Простая пошаговая тактика с отрядами героев

Endless Legend 2, как и Humankind, использует пошаговую боевую систему, в которой поля сражений соответствуют местности, где столкнулись армии. Это круто, ведь так вы можете уже на карте мира использовать географию в своих интересах, например, начав сражение с утеса и тем самым сразу получив преимущество высоты.

В сражении могут участвовать максимум две армии с каждой стороны, каждая из которых состоит из шести юнитов. Среди них — обычные солдаты, огромные конструкты и монстры, обладающие магическими способностями. Кроме того, в вашем распоряжении, как правило, имеется около четырёх или пяти юнитов-героев, которые не обязательно должны выступать в роли лидеров, а могут просто присоединиться к армии как обычные юниты.

Этим героям вы присваиваете предметы экипировки, которые находите в мире игры или получаете за выполнение квестов. Кроме того, с повышением уровня вы открываете для них новые способности.

В то время как герои, благодаря симпатичным портретам и коротким диалогам, обретают собственную индивидуальность и становятся нам ближе, чем наши города, переработанные боевые сцены, как и год назад, не смогли нас полностью убедить.

Теперь у юнитов есть зона контроля, и они получают дополнительные усиления, когда окружают противников. В целом, однако, основной игровой процесс остаётся слишком однообразным и одномерным. И поэтому этот аспект слишком часто превращается в рутинную задачу, которую мы всё чаще предпочитаем решать автоматически с помощью броска кубика. Такие игры, как Age of Wonders 4 или Spellforce: Conquest of Eo, предлагают гораздо более увлекательные сражения.

ИИ остаётся предсказуемым

Кроме того, была переработана система дипломатии. Теперь вам нужно учитывать мнение населения в обеих империях, и у вас есть множество возможностей для заключения соглашений и объявлений.

Пока мы не играем на завоевание, необходимость действовать, как правило, возникает только тогда, когда ИИ стремится к победе быстрее, чем мы. Это, впрочем, может легко произойти, ведь условия победы хорошо продуманы и рассчитаны на разные стили игры. Если вы просто будете играть без цели, то, по крайней мере, на более высоких уровнях сложности вы, скорее всего, проиграете.

Кстати, в конце игры мы пару раз теряли терпение. Помимо все более длительных расчётов ходов возникают значительные задержки ввода, устранить которые можно только перезапуском игры. В остальном игра работала стабильно.

Вывод редакции

Endless Legend 2 живет за счет своей постановки и акцента на сюжете. В совокупности это держит интерес на протяжении двух-трёх прохождений, но после этого, по крайней мере у меня, интерес иссяк. Основной геймплей просто течёт себе, не совершая нигде серьёзных ошибок, но и не принося удовлетворения в долгосрочной перспективе.

Множество обновлений, выпущенных в фазе раннего доступа с благими намерениями, по сути, ничего не изменили. Некоторые изменения даже ухудшили игру или слишком её упростили. В результате тестирование принесло мне меньше удовольствия, чем я надеялся год назад.

Если вам просто хочется необычного опыта с каким-то сюжетом, то эта игра может вам подойти. Но если вы ищете очередную игру, в которую можно часами играть без остановки, то здесь вы вряд ли найдёте то, что ищете.

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр серии Total War очень скоро вернется в виде Complete Edition — с улучшенной графикой

Shogun 2 получит обновление в виде новой версии, и в ней будет ещё больше, чем раньше.Среди поклонников исторических игр...

«Это они сами придумали» — генеральный директор Wardogs решительно отвергает обвинения в «кранче»

После обвинений в том, что он культивирует в своей студии нездоровую культуру «кранча», главный разработчик Wardogs Джо Браммер выступил...

Это произошло в 2023 году, и вот снова: Sony, судя по всему, не может перестать отменять многообещающие многопользовательские режимы...

В «The Last of Us Part 2» ещё в сентябре должен был появиться неофициальный многопользовательский режим. Но из этого...