Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction: новая технология нейронного шумоподавления появится в августе для всех графических процессоров GeForce RTX.
На выставке Computex 2026 компания Nvidia не только представила новое оборудование, но и подготовила новое объявление на программном уровне: DLSS 4.5 Ray Reconstruction уже в пути.
С августа 2026 года новая версия нейронного метода шумоподавления будет доступна через приложение Nvidia. При этом речь явно не идет об эксклюзивной функции текущего поколения RTX 50; согласнозаписи в блоге Nvidiaвсе видеокарты RTX должны получить DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что изменится
По данным Nvidia, новая версия обеспечивает на 35 процентов большую вычислительную мощность по сравнению с предшественницей и при этом обрабатывает на 20 процентов больше параметров модели при аналогичной производительности по времени выполнения.
Расширенный набор обучающих данных должен сделать реконструкцию изображения более точной; к этому добавляется больший контроль разработчиков над временным накоплением — то есть над тем, насколько сильно предыдущие кадры влияют на вычисления.
На момент запуска новую технологию будут поддерживать 27 игр, в том числе Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX и Call of Duty: Black Ops 7. Конкретные улучшения качества Nvidia указывает на примере трех игр:
- В «Индиана Джонс и Великий круг» частицы погоды должны выглядеть чище и практически не демонстрировать эффекта «гоустинг».
- »PRAGMATA« , в свою очередь, отличается улучшенными световыми характеристиками при лазерных эффектах; в »Alan Wake 2« сцена с трубчатым телевизором остается образцовой по стабильности кадров.
DLSS 4.5: обновления для текущих игр
В ближайшие недели несколько крупных онлайн-игр должны обновиться до DLSS 4.5. 12 июня «Marvel Rivals» получит обновление DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation; ранее, 5 июня, «Naraka: Bladepoint» 5 июня получит обновление компонента Super Resolution.
DLSS 4.5 уже доступно — как разблокировать следующий уровень апскейлинга
1000 игр для RTX и Blender 5.3
Одновременно с этим Nvidia сообщила, что экосистема RTX преодолела отметку в 1 000 поддерживаемых игр и приложений.
Кстати, о приложениях: DLSS 4.5 Ray Reconstruction также будет встроена в Blender 5.3 в качестве нового деноизера. По словам Nvidia, это позволит 3D-художникам видеть практически окончательное качество рендеринга уже на этапе работы над сценой, не дожидаясь завершения полного цикла рендеринга. Выход Blender 5.3 запланирован на осень 2026 года.

