Тест: Control Resonant — это огромная игровая площадка, и я пока не хочу уходить домой!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Компания Remedy уже через несколько мгновений полностью очаровала тестировщицу Натали. Оказывается, финская магия действует даже в Манхэттене.

«Ой, а что это здесь? Ой, а это что? Можно сюда зайти? Ха-ха, это же круто! А это что?» Control Resonant — это огромная игровая площадка, на которой я открываю секрет в каждом, даже самом маленьком уголке. Мне вообще не хотелось выпускать контроллер из рук и переворачивать вверх ногами каждый дорожный знак в Манхэттене.

Но меня с улиц Манхэттена вытащила не моя мама — Федерико, ла-ла-ла-ла-ла — а моя дурацкая температура 38,5 градусов. Примерно через 18 часов мне пришлось временно прервать тестирование из-за болезни. Поэтому вы пока не получите окончательный отчёт о тестировании, а лишь первые впечатления о том, что Remedy нам тут приготовила. И уже первые часы игры оказались по-настоящему впечатляющими!

Манахаттан под углом 90 градусов

Действие игр Remedy происходит в том же году, в котором они выходят. Таким образом, с момента выхода первой части прошло семь лет — и Дилан наконец-то выходит из долгой комы. Ему не нужно много времени, чтобы понять, что за это время многое вышло из-под контроля. Громкая сирена служит не слишком тонким намеком на это.

Первая серьезная проблема: его сестра Джесси пропала. В первой части «Control» она была не только героиней игры, но и новоиспеченной директором FBC — секретной организации, занимающейся исследованием и захватом паранормальных объектов и явлений.

Вторая серьезная проблема: был снят локдаун на штаб-квартире FBC, так называемом «Доме Старших». Он был введён ещё в первом выпуске «Control», поскольку явление под названием «шипение» унесло жизни большей части персонала или превратило его в практически паранормальных зомби.

К сожалению, изоляция была снята не потому, что опасность наконец-то миновала. Наоборот: «Шипение» каким-то образом сумело сбежать из Дома Старейшин и теперь беспрепятственно разгуливает по улицам Манхэттена.

(В «Control Resonant» город складывается, как волшебное оригами.)

Но «шипение» — не единственная проблема Дилана. Новая аномалия под названием «Узор» творит беспорядки в Нью-Йорке и буквально складывает мегаполис в себя. Улицы внезапно изгибаются под невероятным углом 90 градусов в небо, голуби замирают в воздухе прямо в полёте, а весь город постепенно превращается в абсурдный лабиринт — как в фильме «Начало».

По пути я встречаю старых знакомых, таких как Эмили Поуп, но также и фантастических новых персонажей. Особенно Зои сразу полюбилась мне. Агент FBC не только объясняет Дилану этот совершенно безумный «новый» мир, но и постоянно вынуждена выручать его — ведь далеко не все в FBC простили ему его мрачное прошлое.

Если у вас сейчас над головой висят вопросительные знаки, вам действительно стоит сначала сыграть в первую часть Control, прежде чем приступить к Resonant. Конечно, в игре есть видео с кратким обзором первой части серии, но этих всего пяти минут явно недостаточно, чтобы даже отчасти передать тем, кто не знаком с предшественником, его столь же запутанную, сколь и сложную историю. Попробуйте сами:

Сначала я был крайне скептичен по поводу того, стоит ли отказываться от «Старейшего дома» в качестве места действия. Ведь для меня это офисное здание никогда не было просто декорацией, а представляло собой самостоятельного персонажа — живой организм с загадочной индивидуальностью. Однако Remedy великолепно справилась с этим переходом на улицы.

К счастью, разработчики устояли перед соблазном создать типичный открытый мир и вместо этого сделали ставку на открытые зоны с линейными маршрутами и классическими элементами «метроидвании», которые мы уже знаем по первой части. Это означает, что я часто вижу места, куда смогу добраться только позже, как только освою соответствующую способность.

Несмотря на эту линейность, Control Resonant создаёт идеальную иллюзию огромного, ошеломляющего города. Ведь если мне ещё не разрешено войти в какую-то зону, я не упираюсь в невидимую «игровую стену». Вместо этого мне преграждают путь абсолютно логичные преграды — будь то ограждение, установленное полевой командой FBC, или просто тот факт, что половина улицы в Манхэттене была полностью снесена.

(Как параутилитарист, Дилан владеет необычными способностями — например, умением планировать.)

О сигнализирующих такси и комнатных растениях в беде

Самым ярким моментом в Control Resonant для меня пока что, безусловно, являются разнообразные квесты и абсурдные встречи, которые снова придумала Remedy. Помимо основной истории я буквально на каждом углу натыкаюсь на новые, захватывающие задания, нахожу секретные укрытия и теряюсь в горах документов, которые раскрывают мне больше о вселенной игры.

В Control Resonant представлено несколько различных типов квестов. Есть небольшие, самостоятельные побочные квесты с увлекательными или забавными сюжетами — например, когда мне приходится, совершенно без иронии, спасать любимое комнатное растение какого-то парня. Remedy в очередной раз умудряется заставить меня в один момент сидеть перед экраном со слезами на глазах, а в следующий — смеяться до слёз, от чего травяной чай течёт мне из носа.


(Эта босс-персонаж когда-то была художницей, которая мутировала под воздействием Узора. Сражение с ней — дело не из лёгких.)

По-настоящему неприятно — но и невероятно зрелищно — становится, когда мы сталкиваемся с «Резонантами», давших название игре. Дело в том, что эта аномалия превращает людей в гигантских монстров. И они — настоящие зверюги.

Уже самый первый бой с мутировавшей художницей оказывается жестоким препятствием, для преодоления которого даже мне, фанату игр в стиле Soulslike, понадобилось не менее десяти попыток. Пройти дальше сможет только тот, кто в совершенстве овладеет комплексной и весьма сложной системой ближнего боя в Control Resonant.

Главная особенность: в игре нет ни парирования, ни контратак, что требует некоторого привыкания. В Control Resonant у вас будет шанс только в том случае, если вы будете действовать агрессивно, разберетесь в схемах атак врагов и, главное, будете использовать весь набор приёмов для преодоления расстояний. Ведь Дилан не может стрелять, а ваши враги — вполне могут.

Однако, как и в предыдущей части, вы в любой момент можете активировать подсказки для единственного уровня сложности — например, бессмертие или снижение агрессивности противников, если вам нужна помощь.

Если первая часть Control ещё ощущалась как шутер от третьего лица с безумными специальными способностями, то Resonant скорее напоминает «God of War» на скорости… с безумными специальными способностями.

Швейцарский карманный «Аберрант»

В Control Resonant, как и в предыдущей части, приходится много сражаться. Система боевых действий ни в коем случае не изобретает велосипед, но для меня она кажется гораздо более сбалансированной и увлекательной, чем в предыдущей игре.

Это в первую очередь связано с тем, что я сам могу определять состав своего билда. Ключевым элементом является оружие Дилана, так называемый «Аберрант», который может принимать три формы. Я выбираю между молотом, двойным клинком и серпом. С их помощью я выполняю типичные для жанра лёгкие атаки и тяжёлые специальные атаки, а завершаю всё крутыми финишными ударами.

(С серпом у Дилана сравнительно большая дальность атаки, и он может поражать сразу нескольких противников.)

Если я побеждаю одного из крупных боссов-Резонантов, то в довершение ко всему могу выбрать новую специальную способность. Художница дарит мне на выбор телекинез или каменный щит, который я уже использовал в первой части, либо маленького каменного спутника, который самостоятельно стреляет и которого я могу взорвать прямо в лицо противникам одним нажатием кнопки.

Чтобы справиться с противниками в более поздних зонах, Дилан должен повышать уровень. Это происходит не просто в меню в точке сохранения, а в так называемом «Гэпе» — сюрреалистическом мире в его голове. Здесь я посещаю различные станции, чтобы, например, изготовить амулеты, дающие мне усиления; выбрать свою специальную способность или разблокировать пассивные навыки.

На мой взгляд, это дерево навыков слишком сильно сводится к простой косметике цифр. Наносит ли я на десять процентов больше урона от оглушения или нет — в бою это редко ощущается как что-то значимое и заметное.

(Если я побеждаю Резонанса, я получаю специальную способность. Здесь Дилан вызывает маленького помощника.)

В отдельном дереве навыков оружия я ощущаю изменения гораздо яснее. Здесь я, например, открываю мощные финишные удары и повышаю общий уровень своего оружия. Если раньше моб на перекрёстке в соседнем квартале был слишком силен для моего уровня, то после нескольких улучшений я смогу без проблем с ним справиться.

Как уже упоминалось, сражения в Control с Резонантами доставляют немало удовольствия — но, как и всегда у Remedy, страдают от нескольких «детских болезней». По сравнению с другими файтингами, такими как упомянутый «God of War», движениям и маневрам не хватает точности. Прицеливание иногда глючит, камера иногда выбирает интересные, но малополезные с игровой точки зрения ракурсы, а игровые индикаторы местами выглядят перегруженными и трудночитаемыми. Это время от времени раздражает, но никогда полностью не лишает удовольствия от игры, тем более что, как правило, в Control Resonant честно расставлены точки сохранения.

Заслуживающим упоминания исключением являются зрелищные, но в то же время очень сложные бои с боссами, которые часто длятся несколько минут и проходят в несколько этапов, но которые вам придется преодолевать за один раз.

Что остаётся неясным после 18 часов

Control Resonant сразу же захватывает как ничто другое. Проведя в игре 18 часов, я едва ли прикоснулся к поверхности того, что Remedy устроили здесь, в Манхэттене.

Прежде чем поставить окончательную оценку, я хотел бы прояснить несколько открытых вопросов:

  • Куда движется сюжет? Сможет ли Remedy создать гармоничное завершение этого безумного путешествия, которое органично впишется в существующую вселенную?

  • Насколько велик мир игры? Сколько в нём зон и насколько они отличаются друг от друга?

  • Насколько высок уровень «грайнда»? Некоторые основные квесты требуют от меня сначала выполнить другие задания, такие как сражения с Резонантами. Но поскольку эти боссы довольно сильны, это может привести к утомительным рутинным заданиям, необходимым для прокачки оружия Дилана.

  • Как развивается баланс? Станет ли Дилан в какой-то момент слишком сильным? Начнет ли дерево навыков в какой-то момент больше влиять на мои ощущения от игры? Насколько действительно различаются билды по игровому процессу?

(Если говорить просто: в Control Resonant просто весело играть.)

Как только мой градусник снова покажет нормальные показатели, а я перестану кашлять со скоростью 5 000 км/ч, я сразу же снова брошусь на сюрреалистическую игровую площадку Нью-Йорка.

Но уже сейчас могу сказать: если вы фанаты игр от Remedy, то вам понравятся эти небольшие истории и сценические решения. Вам остаётся только решить, подходит ли вам система боя или нет.Что касается меня, то я в очередной раз безмерно рад, что ещё существуют такие студии, как Remedy, которые показывают мне, почему я на самом деле так люблю видеоигры!

Предварительная таблица результатов

КатегорияПлюсы и минусыОценка
Презентация+ впечатляющий дизайн уровней в стиле «Начало»
+ великолепная атмосфера освещения, особенно с трассировкой лучей
+ хорошие дикторы
— невыразительная мимика и жестикуляция
? станет ли Манхэттен со временем слишком однообразным?
3-4/5
Дизайн игры+ Манхэттен как великолепный лабиринт в стиле «Метроидвании»
+ грандиозные квесты с уникальными идеями
+ различные типы оружия и способностей
? станут ли навыки в деревах способностей ещё более увлекательными?
? Мотивирует ли сочетание исследования и сражений до самого конца?
3–5/5
Баланс+ множество настроек сложности и доступности
— неточное прицеливание и перегруженный интерфейс во время боев
— в начале игры сильные колебания сложности противников
? Оказывают ли деревья навыков в какой-то момент заметное влияние на билд?
? На каком уровне стабилизируется сложность в долгосрочной перспективе?
1-3/5
Сюжет/атмосфера+ типичный почерк Remedy на каждом шагу
+ абсурдные и увлекательные побочные квесты
+ грандиозная постановка боссов и квестов
+ бездонный кладезь вселенной игры
? Как развивается основной сюжет?
4-5/5
Объём+ более 50 часов игрового времени
+ возможность различных билдов
+ множество дополнительных заданий и предметов для сбора
? Не кажется ли, что игровое время растягивается за счёт гриндов?
? Насколько велик и разнообразен мир на самом деле?
3–5/5
Прогноз оценки«Сюрреалистическая и прекрасная площадка для приключений: типичная магия Remedy заставляет закрыть глаза на небольшие недостатки».82–86

Заключение редакции

«Я люблю Remedy!» Эта фраза так часто проносилась у меня в голове за те 18 часов, что я провёл с Control Resonant. Ведь финская студия не боится пробовать новое, дурачиться — и, как в данном случае, стремиться к звёздам. Control Resonant — самая масштабная на сегодняшний день игра студии, и я это чувствую. Я только-только прикоснулся к поверхности, только-только освоился в первых локациях — и тут зазвучал сигнал. Вы даже не представляете, как я разозлился, что мне пришлось прервать этот тест!

«Control Resonant» сразу же завоевала меня, подарив истории, которые я не смогу пережить ни в одной другой игре, и пробудив моё любопытство ко всему, что ещё ждёт меня впереди. А я пойду дальше потягивать травяной чай и усердно делать ингаляции, потому что хочу как можно скорее снова позволить «Control» закружить мне голову!

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Обзор новой игры «Silent Hill»: «Townfall» не идеален — но уже сейчас это одна из моих любимых частей серии

Кевин полностью влюбилась в Сент-Амелию — даже несмотря на то, что некоторые участки она предпочла бы никогда больше не...

У Titan Quest 2 появилась дата выхода: в январе 2027 года эта ролевая игра в жанре экшн выйдет на...

THQ Nordic завершает этап раннего доступа к мифологическому приключению и обещает масштабные обновления и после релиза.Сегодня днём компания THQ...

Wardogs объявляет о запуске 2-го сезона и тем самым сносит всё, что игроки с таким трудом заработали

Во втором сезоне вас ждут проливные дожди, но некоторые игроки больше боятся предстоящего сброса данных.Спустя две недели после запуска...