РПГ в жанре «ужасная рыбалка» под названием «Dreadmoor» наконец-то готовится к выходу: на момент написания этой статьи до релиза 9 ноября осталось всего 24 часа. Хотя работа над ранним доступом к игре длилась восемь лет, разработчик Dream Dock, похоже, уверен, что самые большие препятствия уже позади, и предполагает, что «Dreadmoor» достигнет версии 1.0 в течение шести–двенадцати месяцев.
«Dreadmoor» — это ролевая игра в жанре «экшен-хоррор» от киргизской студии Dream Dock и кипрского издателя Digital Vortex Entertainment. Действие игры разворачивается в «Затопленных землях» — постапокалиптическом регионе с затопленными поселениями, разрушающейся инфраструктурой и мутировавшей дикой природой. Игроки возглавляют рыболовецкий траулер, курсирующий между изолированными общинами и обменивающий улов на припасы. Напоминающий пустынный ландшафт «Острова» из дополнения «Far Harbor» к Fallout 4, этот регион преобразился под воздействием таинственной биологической угрозы, известной как «Морская гниль».
Рыбалка в Дредмуре может оказаться смертельно опасной
Во многих смыслах, если выразиться мягко
Рыбалка составляет основу механики выживания в Дредмуре и, следовательно, его основной игровой цикл. Игрокам приходится постоянно искать уловистые места, выбирать подходящую наживку и вытаскивать ценные виды рыб, многие из которых подверглись пугающим мутациям. Некоторые из них создают проблемы даже после поимки, поскольку существа, хранящиеся вместе в трюме траулера, могут пожирать друг друга. Крупные хищники представляют гораздо большую опасность, потенциально превращая рутинную экспедицию в борьбу за то, чтобы не стать их следующим обедом. В сочетании с разрушенными прибрежными поселениями, враждебными мутантами и гнетущей атмосферой Dreadmoor в некотором роде напоминает RPG на выживание с точки зрения рыбаков из Fallout 4: Far Harbor.
Однако его игровой процесс значительно отличается: акцент на навигацию по опасным водам и столкновения с лавкрафтовскими существами под водой делает его более похожим на постапокалиптическую «Subnautica», ориентированную на рыбалку. Сходства простираются на исследование и сбор ресурсов, поскольку игроки могут пополнять свой доход от рыбалки, обыскивая заброшенные здания, пещеры и затонувшие корабли в поисках металлолома, чертежей и других ценностей. Найденные материалы можно использовать для изготовления специальных приманок, усиленных гарпунов, лекарств и снаряжения для выживания, а сам траулер можно модернизировать с помощью улучшенных двигателей, усиления корпуса и освещения. Такое сочетание механик исследования, крафта и выживания придает Dreadmoor более разнообразный игровой цикл, чем можно было бы предположить, судя по его названию «ужасная рыбалка».
Влияние творчества Лавкрафта в игре проявляется в гротескных существах и «Морской гнили», которая преобразила большую часть местной фауны. Путешествия после наступления темноты сопряжены с дополнительными опасностями, что делает выбор времени для экспедиций ещё одним фактором выживания, который необходимо учитывать. Подобно ужасающим морским чудовищам из игры «Dredge», эти угрозы делают водные пути крайне непредсказуемыми. Однако, в отличие от того acclaimed гибрида «рыбалки и хоррора», «Dreadmoor» повышает ставки за счёт боевых схваток в реальном времени, позволяя игрокам противостоять враждебным существам как в море, так и на суше, а иногда даже требуя от них делать и то, и другое в рамках одной схватки, если особенно раздражительное существо в итоге преследует их на берег.
Чего ожидать от выхода «Dreadmoor» в раннем доступе
«Dreadmoor» появится в раннем доступе Steam с одним крупным регионом для исследования, полноценным основным игровым циклом и сюжетной кампанией с определённым финалом. После прохождения кампании игроки смогут продолжать рыбачить, исследовать окружающий мир, собирать редкие экземпляры и улучшать снаряжение. Компания Dream Dock установила стартовую цену в 19,99 долларов США и 20,49 евро в Германии, а дополнительный набор «Supporter Pack» будет стоить 4,99 доллара и 4,89 евро соответственно. На момент запуска будет поддерживаться 12 языков, включая английский, испанский, французский и немецкий, а также японский, корейский и китайский — как упрощённый, так и традиционный. Издатель Digital Vortex Entertainment планирует повысить цену на игру после выхода версии 1.0, что, по текущим оценкам, произойдёт в период с середины 2027 года до конца 2027 года или начала 2028 года.

