В интервью разработчик Крис Робертс раскрывает планы по гигантскому научно-фантастическому проекту. Похоже, что GTA 6 оказывает на них большое влияние.
Еще в середине прошлого года главный разработчик Star Citizen Крис Робертс поставил одиночную кампанию этого гигантского проекта в один ряд с другим гигантским проектом. Squadron 42 должен статьвторым по значимости релизом 2026 годасразу после GTA 6.
Однако он имеет в виду не только масштабность обоих проектов, но и сам релиз. Такое сходство имеет не только преимущества.
Глава Star Citizen не хочет давать определенных обещаний
В беседе с Эдмондом Траном изThis Week In VideogamesРобертс подробно рассказывает о ходе разработки Star Citizen и Squadron 42. Конечно, первым делом его спрашивают, когда же выйдет это научно-фантастическое зрелище. По-прежнему ничего не известно о выпуске версии 1.0 основной игры.
В настоящее время игра, на которую бесчисленные спонсоры выложили почти миллиард долларов США, по-прежнему находится в раннем доступе, и это уже 14 лет.Но, по крайней мере, для сюжетной кампании конец уже близок.
Мы сначала выпустим Squadron… по плану это должно произойти в конце этого года, но в индустрии есть одна особенность, на которую мы — как и все остальные — должны обращать внимание,поэтому я не могу гарантировать это на 100 процентов. После этого мы выпустим версию 1.0.
Тем самым он недвусмысленно намекает на релиз GTA 6 от Rockstar, который, похоже, все-таки вызывает у него некоторую озабоченность.
В дальнейшем ходе беседы Робертс наконец заходит на тему изменений в игровой индустрии. Поскольку он сам работает разработчиком с 1980-х годов, он стал свидетелем значительной части истории видеоигр с этой точки зрения.
В те времена он разрабатывал такие игры, как Wing Commander, за 18 месяцев с командой из всего десяти коллег, и игра выпускалась, как только была готова. В случае с такими проектами, как Star Citizen, сегодня это немыслимо.
Cloud Imperium Games, студия, стоящая за этим проектом,сейчас насчитывает 1000 разработчиков, разбросанных по всему миру. С 2016 года она постоянно выпускает новые игровые версии космического симулятора. Робертс не может себе представить, как можно создавать игру такого масштаба за закрытыми дверями.
В то же время ожидания игроков представляют собой большой вызов.
Они хотят высокого уровня детализации, производительности симуляции и рендеринга, а также гораздо большей глубины игрового процесса, чем можно было бы ожидать 10–20 лет назад.
В конечном счете, именно эти ожидания являются одной из причин, по которой такие игры, как GTA, так хорошо воспринимаются людьми. «[Это] невероятная любовь к деталям. Когда игрок играет в игру, она просто увлекает его в этот мир. Она, так сказать, завораживает. И чем больше ты увлекаешься, тем интенсивнее, на мой взгляд, становится опыт».
Для Star Citizen это, вероятно, означает, что предстоит еще многое сделать. Хотя, по словам Робертса, симулятор будет развиваться и после выпуска версии 1.0, сначала необходимо доработать основы. В конечном итоге должна получиться симуляция планеты, которая будет выглядеть физически точной.

