«Ведьмак 4»: многие игроки недовольны внешним видом Unreal Engine, CD Projekt заявляет: у нас всё будет по-другому

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Unreal Engine в настоящее время используется во многих играх. Поклонники «Ведьмака» опасаются, что четвёртая часть серии также подвергнется влиянию этой типовой эстетики, однако CD Projekt успокаивает фанатов.

С выходом последнего дополнения к «Ведьмаку 3»,«Songs of the Past», польская студия CD Projekt отказалась от собственного движка Red Engine, который использовался до сих пор. Как«Ведьмак 4»,так и грядущий сиквел «Cyberpunk 2077»в будущем будут создаваться на основе Unreal Engine.


Таким образом, студия избавляется от необходимости разрабатывать собственный движок, в который сначала пришлось бы трудоемко вводить новых сотрудников. Освободившиеся благодаря этому разработчики в будущем смогут сразу приступить к работе над предстоящими играми, вместо того чтобы сначала создавать техническую основу. Именно благодаря такой разгрузке Unreal Engine все больше становится отраслевым стандартом; и не только в CD Projekt.

Однако это решение также вызываеткритику со стороны игроков. Многие считают, что Unreal Engine, особенно в обширных открытых мирах ролевых игр, является огромнымпожирателем ресурсов. Движок якобы не предназначен для открытых миров.

Кроме того, из-за общей технической базы игры выглядят очень похожими; часто говорят озаменимом, стерильном стиле Unreal. В качестве примеров приводятся, например,Oblivion Remaster, Avowed или недавнийремейк Halo

«Ведьмак 4» не станет очередной игрой на UE5

CD Projekt прекрасно осознает критику в адрес нового движка, но обещает своим фанатам, что «Ведьмак 4» точно не будет выглядеть просто как очередная игра на Unreal Engine. По словам главы студии Михала Новаковского, ключ к этому лежит в оптимизации и в том, что команда впоследствии добавит к этой базовой структуре Unreal.

Таким образом команда найдет свойсовершенно собственный визуальный стиль, — рассказал главный разработчик в интервьюThe Game Business:

Вопрос визуальной уникальности был важным моментом, над которым мы постоянно задумывались, ведь крайне важно установить новые стандарты в отношении визуальной стороны наших будущих игр и того кинематографического впечатления, которое они создают.

На самом деле на ранней стадии разработки это было большим вопросом: подходит ли для этого Unreal Engine 5 или нет. Мы действительно задавали себе все эти вопросы, и в некоторых случаях ответ был: «Пока нет».

Но вместе с Epic мы сможем этого добиться. Я знаю, когда мы осуществили этот переход, люди говорили: «О, это будет ещё одна игра, которая выглядит как Unreal». Но это не так. Мы действительно будем выделяться на фоне других. Люди почувствуют, что это по-прежнему игра от CDPR. А технология, лежащая в её основе, с точки зрения фанатов будет фактически неважна.

— Михал Новаковски (генеральный директор, CD Projekt)

Решение о переходе далось нелегко, пришлось неоднократно взвешивать затраты и выгоды. Ведь даже при использовании готового движка сначала необходимо обучить персонал и наладить новые рабочие процессы. В целом, однако, глава студии убежден,что «Ведьмак 4» значительно выиграет от перехода на Unreal Engine.


CD Projekt пока не сообщила дату выхода четвёртой части саги о «Ведьмаке»; недавно студия заявила, что ориентировочно планирует выпустить игру в 2028 году. Однако ошибки, допущенные при разработке «Киберпанка 2077», не должны повториться; игра выйдет только тогда, когда будет действительно готова.

Но поклонникам «Ведьмака» в это время, скорее всего, не придётся скучать. Уже в этом месяце «Ведьмак 3» должен получить обширный ремастер, который послужит технической основой для грядущего третьего DLC «Songs of Past». Его выход запланирован на 2027 год.

RELATED ARTICLES

Crimson Desert анонсировала грандиозное дополнение с постройкой замков и морскими путешествиями, которое выйдет уже совсем скоро — и, ого,...

Только что было анонсировано крупное дополнение к Crimson Desert под названием «Crimson Desert: Charting the Unknown», которое вводит новую...

Modern Warfare 4: масштабное обновление бета-версии не принесло новых рекордов в Steam

Infinity Ward отреагировала на критику и заметно замедлила скорость передвижения. Несмотря на радикальные изменения, интерес к шутеру на ПК...

Представлен Razer Prio: новый складной мобильный контроллер помещается в любой карман брюк

Этот компактный геймпад размером с кредитную карту благодаря новой сенсорной системе избавляет от надоедливого дрейфа джойстиков и уже доступен...