Нестабильный ИИ противников и в Forza Horizon 6 остается источником разочарования для многих игроков. На Reddit один из фанатов наглядно продемонстрировал эту проблему с помощью скриншота.
ОфициальноForza Horizon 6выйдет только завтра, во вторник, 18 мая; однако те, кто заказал Premium Edition, уже могут играть и активно делятся в сети своими мнениями о новой аркадной гонке. При этом становится ясно: Forza с японской тематикой, по мнению многих игроков, является достойным продолжением серии, но есть и некоторые проблемы.
Помимоначальных проблем со стартом версии для Steamв центре внимания вновь оказалсянестабильный ИИ соперников. Именно это не является новой проблемой для серии Horizon, а постоянно подвергалось критике и в предыдущих частях серии.
Повторяющаяся проблема: либо соперники по гонке — это куча бездарных гонщиков, либо они сразу после старта мчатся вперед, как Льюис Хэмилтон или Макс Ферстаппен в Формуле-1. Похоже, что в Forza Horizon 6 действительно нет ничего посередине — как отмечает в своей рецензии на игру наш тест-пилот Дими.
Хотя перед выпуском разработчики подчеркивали, что «кардинально переработали» ИИ соперников, старая схема сохраняется и вForza Horizon 6. Уже на среднем уровне сложности практически невозможно хоть немного наверстать упущенное в гонках на нетунингованных машинах.& nbsp;Соперники всегда идеально держатся идеальной траекториии всегда на несколько метров впереди вас, независимо от того, насколько рискованно вы едете.
На уровне сложности ниже, напротив, вы легко обгоняете компьютерных соперников, потому что они, кажется, все путают педаль газа с тормозом и послушно остаются позади вас. Конечно, от гоночной игры следующего поколения фанаты ожидают чего-то другого. На форуме Reddit некоторые игроки с ранним доступом уже дают волю своему недовольству ИИ соперников.
Один пользователь точно описывает «типичный опыт ИИ в Forza Horizon»с помощью скриншота:
Ссылка наконтента Reddit
На изображении видно, что игрок опережает большинство машин с ИИ на небольшое расстояние; однако три противника с ИИ уходят далеко вперед. Пользователь TheShadowRelm38пишет под своим постом:
Игра ставит меня в самый конец стартового поля, а затем дает три круга, чтобы обогнать ИИ-соперников на рельсах… ааа, как же я по этому скучал. Я люблю эту игру, она во многих отношениях лучше пятой части, но ИИ по-прежнему делает все гонки одним и тем же скучным занятием, когда приходится смотреть, как три или четыре лидера уезжают по рельсам.
В комментариях многие другие пользователи соглашаются с TheShadowRelm38. ИИ ведет себя не как правдоподобные человеческие гонщики.
DanielDubs88 пишет, например:Самое забавное: если я каким-то образом обгоняю впереди идущую машину, она меня больше никогда не догоняет. Мне понадобилось два круга, чтобы догнать его благодаря идеальному прохождению поворотов, и теперь, когда я его обогнал, я могу совершать столько ошибок, сколько захочу — он просто никогда больше не приблизится ко мне.
cTreK-421 пишет:Это создает у меня ощущение, что гонки как-то заранее запрограммированы: «О, ты так долго пытался догнать, так что мы дали тебе почувствовать гордость и прогресс. Ладно, теперь ты можешь обогнать и выиграть.»
Правда, и вForza Horizon 6есть возможности справиться с «резинкой» ИИ. С правильной настройкой вы превратите свою машину в настоящую ракету, которую не догонит даже ИИ. В настройках вы также можете с помощью различных подсказок и ограничений ИИточно настроить уровень сложности гонок.
Однако проблема многих игроков скорее заключается в том, что стандартная версия гонок с таким ИИ просто не доставляет удовольствия. Здесь разработчику Playground Games определенно стоит внести исправления в будущих обновлениях.

