O chefe da Bethesda, Todd Howard, revela numa entrevista em que pé está atualmente o desenvolvimento do TES 6
Em abril, a Bethesda deverá lançar Starfield  para a PS5 e com ele um novo DLC, incluindo uma enorme atualização gratuita. No entanto, o estúdio tem as mãos ocupadas com mais do que apenas a aventura espacial.
Como o patrão da Bethesda, Todd Howard, revela agora numaentrevista ao IGNThe Elder Scrolls 6 está agora a ocupar uma grande parte da equipa de desenvolvimento.
O trabalho em The Elder Scrolls 6 está em pleno andamento
A entrevista é principalmente sobre Starfield, Howard não quer dizer nada sobre TES 6. No entanto, dá uma ideia interessante da forma como a Bethesda trabalha. É necessária uma estratégia hábil para lidar com a enorme quantidade de trabalho envolvida numa produção AAA.
Quando começamos um novo jogo, normalmente começamos mais pequeno. Depois, temos uma pré-produção – é assim que lhe chamamos – que demora cerca de dois anos, por vezes três, com uma equipa mais pequena para termos a certeza de que sabemos exatamente o que estamos a fazer antes de colocarmos muita gente a trabalhar nele. […]
E assim que tivermos uma base sólida, muitos membros da equipa e também os nossos parceiros externos podem juntar-se ao projeto. Com The Elder Scrolls 6, estamos agora num ponto em que a maior parte do estúdio está a trabalhar nele, muitos dos nossos parceiros estão envolvidos e sabemos exatamente o que estamos a fazer: É isto que estamos a fazer.
Até agora, no entanto, não vimos muito do novo Elder Scrolls. Desde 2018, tivemos que nos contentar com o teaser trailer:
Para garantir que o longo processo de desenvolvimento decorra da melhor forma possível, também se aprendeu muito com Starfield. Para o novo Elder Scrolls, a equipa está a mudar do Creation Engine 2, que foi usado para o RPG de ficção científica, para o Creation Engine 3.
Isto foi integrado de forma muito mais flexível nos fluxos de trabalho, de modo a que os processos já não fiquem tão parados porque algo não está a funcionar tecnicamente.
Estamos numa posição privilegiada em que as construções do jogo funcionam de forma muito consistente. Bem, não todos os dias, mas temos tido mais dias do que nunca em que a construção é estável, tem novos conteúdos epodemos jogar o jogo.
Starfield teve problemas com isso durante anos, especialmente durante a mudança de motor. Com o TES 6, isso agora funciona muito melhor.
No que diz respeito à história, ao sistema de níveis ou mesmo a uma data de lançamento, Howard, sem surpresa, mantém um perfil baixo. Quando questionado pela IGN sobre o anúncio do TES 6, que foi há oito anos, respondeu simplesmente: “Faz de conta que não o anunciámos. Não existe.”
Mas pelo menos agora sabemos que as coisas estão a avançar. Outros jogos não tiveram tanta sorte.

