20.8 C
Berlin
piątek, 8 sierpnia, 2025

Wielki mid-patch w LoL: Riot zaciąga hamulec bezpieczeństwa w Jungle przed przerwą zimową

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Przed przerwą zimową pojawiła się kolejna duża aktualizacja w League of Legends. W patchu 12.23b zajęto się przede wszystkim silnymi tank junglerami

Niektórzy tank junglerzy byli po prostu zbyt silni w League of Legends po próbie balansu w patchu 12.23

Patch 12.23b jest ostatnim w tym roku i przynosi jeszcze kilka zmian w Gapach i Wąwozach.

Tank Jungler zbyt silny

Potrzebnie wysoki winrate niektórych junglerów oraz nieproporcjonalny rozkład obrażeń i życia u junglerów-czołgistów spowodowały, że wielu z nich dostało duże poprawki.

Dr. Mundo:

  • Podstawowy wzrost regeneracji zdrowia: 0,75 ⇒ 0,55
  • Pasywna utrata zdrowia: 3 % obecnego życia ⇒ 4 % obecnego życia
  • Pasywna dodatkowa maksymalna regeneracja życia: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Koszt zdrowia: 60 na wszystkich rangach ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Koszt zdrowia: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Cooldown: 110 sekund ⇒ 120 sekund

Hecarim:

  • Q – Procentowa premia do obrażeń na stos: 4% (+5% na 100 premii AD) ⇒ 3% (+4% na 100 premii AD)

Rammus:

  • W – Cooldown: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • W – Pancerz bonusowy: 50 ⇒ 40
  • W – dodatkowa odporność na magię 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Pasywne obrażenia zdrowotne w procentach: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Obrażenia magiczne: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Obrażenia bezwzględne od krawędzi zewnętrznej: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – obrażenia fizyczne: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % całkowitego AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % całkowitego AD).
  • Powiększenie obrażeń Q w oparciu o szansę na trafienie krytyczne: 0-100 %, skalowane szansą na krytykę ⇒ 0-120 %.
  • Q – pasywne leczenie przy atakach prostym i bezkształtnym ostrzem przeciwkobohaterom : 0-15 % obrażeń po debuffie, skalowane z szansą krytyczną ⇒ 0-20 % obrażeń po debuffie.
  • R – Obrażenia w czasie: 15/30/45 (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 15/30/45 (+28% dodatkowych obrażeń od ataku).
  • R – Łączne obrażenia: 185/345/505 (+260 % dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 185/345/505 (+232 % dodatkowych obrażeń od ataku).
  • R – Heal: 30-45 % obrażeń po debuffie, skalowane z szansą krytyczną ⇒ 20-50 % obrażeń po debuffie

Udyr:

  • W/E/R koszt many: 45-28 (poziomy 1-18) ⇒ 40-23 (poziomy 1-18).
  • Q – bonusowe obrażenia fizyczne: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% na 100 premii). AD) maksymalnego zdrowia celu.
  • Q – dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu: 5/13/21/28/37/45 (+20 % dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % dodatkowych obrażeń od ataku).
  • Q – przebudzone obrażenia fizyczne: 2% – 5% (+3% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu ⇒ 2% – 4% (+2% na 100 premii AD) maksymalnego życia celu.
  • R – Podstawowe obrażenia na tick: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux jest jedynym mistrzem, który dostałBuffa

Zed, Janna i Lux również dostali kilka poprawek.

Zed:

  • Q – podstawowe obrażenia fizyczne: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – cooldown: 5/4,5/4/3,5/3 sekundy ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 sekundy.
  • E – bazowe obrażenia fizyczne: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Pasywna dodatkowa prędkość ruchu 8 % ⇒ 6 %.
  • E – Bonus AP: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – zwiększono AP ratio: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – zwiększony współczynnik AP: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Imprezy iDżungla

Pets-Nerf

Riot skorzystał również z okazji mid-patcha, aby dostosować kilka przedmiotów i Jungle Pets.

Jak’Sho, obrońca:

  • Koszt łączny: 600 ⇒ 700
  • Całkowity koszt: 3000 ⇒ 3100
  • Pancerność i MR na sekundę w walce z bohaterami: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Uderzenie Obrażenia: 50% całkowite melee/25% całkowite ranged ⇒ 40% całkowite melee/20% całkowite ranged

Ravenous Hydra:

  • Obrażenia od uderzeń: 50% całkowite w walce wręcz/25% całkowite na odległość ⇒ 40% całkowite w walce wręcz/20% całkowite na odległość
  • Straty stosu chorobowego przy śmierci: 50 % ⇒ 60 %

Pozdrowienia od Pana Dominika:

  • Giant Butcher bonusowe obrażenia: 0%-15% (na podstawie maksymalnej różnicy zdrowia) ⇒ 0%-25% (na podstawie maksymalnej różnicy zdrowia).
  • Giant Slayer maksymalna różnica zdrowia obrażenia: 2000 ⇒ 2500

Krawędź burzy:

  • obrażenia od ataku: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

  • Zmniejszenie obrażeń dla epickich potworów: 30% ⇒ 20%
  • Złoto za zabieg: 35 ⇒ 30
  • Tarcza Mosstomper: 75-330 ⇒ 60-281

Dodatkowo pojawiło się kilka poprawek ARAM, zmiany złota w obozach w dżungli oraz obowiązkowe poprawki błędów.

O wszystkich zmianach w Mid-Patchu 12.23b (tutaj) można przeczytać w

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...