Szef Bethesdy, Todd Howard, zdradza w wywiadzie, na jakim etapie są obecnie prace nad TES 6.W kwietniu Bethesda planujepremierę Starfield na PS5oraz wraz z nią nowe DLC wraz z ogromną bezpłatną aktualizacją. Studio ma jednak pełne ręce roboty nie tylko przy tej kosmicznej przygodzie.
Jak szef Bethesdy, Todd Howard, ujawnił wwywiadzie dla IGN, The Elder Scrolls 6 pochłania obecnie znaczną część zespołu deweloperów.
Prace nad The Elder Scrolls 6 idą pełną parą
Jak szef Bethesdy, Todd Howard, ujawnił wwywiadzie dla IGN, The Elder Scrolls 6 pochłania obecnie znaczną część zespołu deweloperów.
Prace nad The Elder Scrolls 6 idą pełną parą
Rozmowa dotyczy przede wszystkim Starfield, Howard nie chce zdradzać żadnych szczegółów dotyczących TES 6. Niemniej jednak daje on interesujący wgląd w sposób pracy Bethesdy. Aby sprostać ogromnemu nakładowi pracy związanemu z produkcją AAA, konieczna jest sprytna strategia.Kiedy zaczynamy pracę nad nową grą, zazwyczaj zaczynamy na małą skalę. Mamy wtedy fazę przedprodukcyjną – tak to nazywamy – która trwa około dwóch lat, czasem nawet trzech, z mniejszym zespołem, aby upewnić się, że dokładnie wiemy, co robimy, zanim zaangażujemy w to wiele osób. […]
A gdy tylko mamy solidne podstawy, wielu członków zespołu, a także nasi zewnętrzni partnerzy, może dołączyć do projektu. W przypadku The Elder Scrolls 6 jesteśmy teraz w punkcie, w którym większość studia nad tym pracuje, wielu naszych partnerów jest zaangażowanych i dokładnie wiemy: to jest to, co robimy.
Jak dotąd nie widzieliśmy jednak zbyt wiele z nowej gry z serii The Elder Scrolls. Od 2018 roku musimy zadowolić się zwiastunem:
Aby długi proces tworzenia przebiegał jak najsprawniej, wiele nauczono się również z gry Starfield. W przypadku nowej gry z serii Elder Scrolls zespół przechodzi z silnika Creation Engine 2, który był jeszcze używany w tej grze RPG science fiction, na silnik Creation Engine 3.
Silnik ten został znacznie bardziej elastycznie zintegrowany z procesami roboczymi, dzięki czemu prace nie są już tak często wstrzymywane z powodu problemów technicznych.Jesteśmy w szczęśliwej sytuacji, w której kompilacje gry działają bardzo stabilnie. No cóż, nie każdego dnia, ale mieliśmy więcej dni niż kiedykolwiek wcześniej, w których kompilacja jest stabilna, zawiera nową zawartość imożemy grać w tę grę.
W przypadku Starfield przez lata występowały problemy w tym zakresie, zwłaszcza podczas zmiany silnika. Dzięki TES 6 wszystko przebiega teraz znacznie płynniej. Jeśli chodzi o fabułę, system poziomów, a nawet datę premiery, Howard, co nie jest zaskoczeniem, nie zdradza zbyt wiele. Kiedy IGN zapytało go o zapowiedź TES 6 sprzed ośmiu lat, odpowiedział po prostu: „Po prostu udawaj, że tego nie ogłosiliśmy. To nie istnieje.”Ale przynajmniej wiemy teraz, że prace idą do przodu. Inne gry nie miały tyle szczęścia.
Kiedy zaczynamy pracę nad nową grą, zazwyczaj zaczynamy na małą skalę. Mamy wtedy fazę przedprodukcyjną – tak to nazywamy – która trwa około dwóch lat, czasem nawet trzech, z mniejszym zespołem, aby upewnić się, że dokładnie wiemy, co robimy, zanim zaangażujemy w to wiele osób. […]
A gdy tylko mamy solidne podstawy, wielu członków zespołu, a także nasi zewnętrzni partnerzy, może dołączyć do projektu. W przypadku The Elder Scrolls 6 jesteśmy teraz w punkcie, w którym większość studia nad tym pracuje, wielu naszych partnerów jest zaangażowanych i dokładnie wiemy: to jest to, co robimy.
Jak dotąd nie widzieliśmy jednak zbyt wiele z nowej gry z serii The Elder Scrolls. Od 2018 roku musimy zadowolić się zwiastunem:
Aby długi proces tworzenia przebiegał jak najsprawniej, wiele nauczono się również z gry Starfield. W przypadku nowej gry z serii Elder Scrolls zespół przechodzi z silnika Creation Engine 2, który był jeszcze używany w tej grze RPG science fiction, na silnik Creation Engine 3.
Silnik ten został znacznie bardziej elastycznie zintegrowany z procesami roboczymi, dzięki czemu prace nie są już tak często wstrzymywane z powodu problemów technicznych.
A gdy tylko mamy solidne podstawy, wielu członków zespołu, a także nasi zewnętrzni partnerzy, może dołączyć do projektu. W przypadku The Elder Scrolls 6 jesteśmy teraz w punkcie, w którym większość studia nad tym pracuje, wielu naszych partnerów jest zaangażowanych i dokładnie wiemy: to jest to, co robimy.
Jak dotąd nie widzieliśmy jednak zbyt wiele z nowej gry z serii The Elder Scrolls. Od 2018 roku musimy zadowolić się zwiastunem:
Aby długi proces tworzenia przebiegał jak najsprawniej, wiele nauczono się również z gry Starfield. W przypadku nowej gry z serii Elder Scrolls zespół przechodzi z silnika Creation Engine 2, który był jeszcze używany w tej grze RPG science fiction, na silnik Creation Engine 3.
Silnik ten został znacznie bardziej elastycznie zintegrowany z procesami roboczymi, dzięki czemu prace nie są już tak często wstrzymywane z powodu problemów technicznych.
Jesteśmy w szczęśliwej sytuacji, w której kompilacje gry działają bardzo stabilnie. No cóż, nie każdego dnia, ale mieliśmy więcej dni niż kiedykolwiek wcześniej, w których kompilacja jest stabilna, zawiera nową zawartość imożemy grać w tę grę.
W przypadku Starfield przez lata występowały problemy w tym zakresie, zwłaszcza podczas zmiany silnika. Dzięki TES 6 wszystko przebiega teraz znacznie płynniej. Jeśli chodzi o fabułę, system poziomów, a nawet datę premiery, Howard, co nie jest zaskoczeniem, nie zdradza zbyt wiele. Kiedy IGN zapytało go o zapowiedź TES 6 sprzed ośmiu lat, odpowiedział po prostu: „Po prostu udawaj, że tego nie ogłosiliśmy. To nie istnieje.”
W przypadku Starfield przez lata występowały problemy w tym zakresie, zwłaszcza podczas zmiany silnika. Dzięki TES 6 wszystko przebiega teraz znacznie płynniej. Jeśli chodzi o fabułę, system poziomów, a nawet datę premiery, Howard, co nie jest zaskoczeniem, nie zdradza zbyt wiele. Kiedy IGN zapytało go o zapowiedź TES 6 sprzed ośmiu lat, odpowiedział po prostu: „Po prostu udawaj, że tego nie ogłosiliśmy. To nie istnieje.”
Ale przynajmniej wiemy teraz, że prace idą do przodu. Inne gry nie miały tyle szczęścia.

