Wardogs zorgt met zijn nieuwste video opnieuw voor een hype binnen de shooter-community. De ontwikkelaars laten hier namelijk niet alleen veel nieuwe gameplay zien, maar lichten ook hun ambities voor de multiplayer-shooter nader toe – en die klinken als muziek in de oren van veel fans van Battlefield, Arma, Ghost Recon of Squad.
Realisme, maar niet tegen elke prijs
Ontwikkelaar Bulkhead gaat voor een authentieke look en heeft zich voor wapens, uniformen, schietgeluiden, voertuigbesturing en zelfs de ballistiek van de verschillende kalibers op echte omstandigheden gebaseerd (en daarbij ook tijd op de schietbaan doorgebracht). Toch wil men realisme niet overal forceren, om geen monster van complexiteit te creëren.
Geen klassen, veel rollen
Een ander aandachtspunt is de flexibiliteit van uitrustingen en voertuigen. In plaats van vaste klassen kan elke speler zijn uitrusting individueel aanpassen. Spelers kunnen zich ook volledig richten op het pilootschap en zo punten en geld verdienen. Dat valt goed in de smaak: »Dat ik ook gewoon transporthelikopters kan vliegen en daarvoor beloond word en in niveau stijg, is fantastisch«, schrijft een gebruiker.
Tactiek staat voorop
De ontwikkelaars benadrukken dat er voor Wardogs wordt gekozen voor een minimalistische HUD. Spelers moeten vijanden kunnen lokaliseren aan de hand van hun voetstappen en het gefluit van de kogels bij beschietingen. Teamwork en een slimme aanpak bij het bouwen van bases en het behalen van missiedoelen vormen een belangrijke hoeksteen. Ook hiervoor is er lof: »Het is alles wat ik de afgelopen jaren van zo’n spel wilde. Geen hersenloze run&gun zoals bij Battlefield en geen rensimulatie zoals bij Arma«, schrijft een gebruiker.

