Wardogs vuelve a causar furor entre la comunidad de los shooters con su último vídeo. Y es que los desarrolladores no solo muestran aquí un montón de nuevas secuencias de juego, sino que también explican con más detalle sus ambiciones para este shooter multijugador, y estas suenan como música para los oídos de muchos fans de Battlefield, Arma, Ghost Recon o Squad.
Realismo, pero no a cualquier precio
El desarrollador Bulkhead apuesta por un aspecto auténtico y se ha basado en la realidad para las armas, los uniformes, los sonidos de disparo, el control de los vehículos e incluso la balística de los distintos calibres (para lo cual también ha pasado tiempo en el campo de tiro). No obstante, no se quiere forzar el realismo en todos los aspectos para no crear un monstruo de complejidad.
Sin clases, muchos roles
Otro aspecto destacado es la flexibilidad de los equipamientos y los vehículos. En lugar de clases fijas, cada jugador puede personalizar su equipamiento. Los jugadores también pueden centrarse por completo en la pilotaje y así ganar puntos y dinero. Esto tiene buena acogida: «Que pueda simplemente pilotar helicópteros de transporte y ser recompensado por ello y subir de nivel es fantástico», escribe un usuario.
La táctica es lo primero
Los desarrolladores destacan que en Wardogs se apuesta por un HUD minimalista. Los jugadores deben poder localizar a los enemigos por sus pasos y, en los tiroteos, por el silbido de las balas. El trabajo en equipo y la habilidad a la hora de construir bases y cumplir los objetivos de las misiones son pilares fundamentales. También hay elogios al respecto: «Es todo lo que he querido de un juego así en los últimos años. Ni un run&gun sin sentido como en Battlefield ni una simulación de carrera como en Arma», escribe un usuario.

