Wardogs отново предизвиква голям интерес в общността на любителите на шутърите с най-новото си видео. Защото разработчиците не само показват тук огромно количество ново геймплей, но и обясняват по-подробно амбициите си за мултиплеър шутъра – а те звучат като музика в ушите на много фенове на Battlefield, Arma, Ghost Recon или Squad.
Реализъм, но не на всяка цена
Разработчикът Bulkhead залага на автентичен вид и се е ориентирал към реалните условия при оръжията, униформите, звуците от изстрелите, управлението на превозните средства и дори балистиката на различните калибри (като за целта е прекарал време и на стрелбището). Въпреки това не се стреми да налага реализъм навсякъде, за да не създаде чудовище от сложност.
Без класове, много роли
Друг акцент е гъвкавостта на екипировката и превозните средства. Вместо фиксирани класове всеки играч може да персонализира своето оборудване. Играчите могат също така да се фокусират изцяло върху ролята на пилот и по този начин да печелят точки и пари. Това се приема добре: „Това, че мога просто да пилотирам транспортни хеликоптери и да бъда възнаграден за това, както и да се изкачвам в нивата, е фантастично“, пише един потребител.
Тактиката е на първо място
Разработчиците подчертават, че за Wardogs залагат на минималистичен HUD. Играчите трябва да могат да локализират враговете по стъпките им и по свистенето на куршумите при стрелба. Работата в екип и умелото действие при изграждането на бази и постигането на целите на мисиите са важен стълб. И за това има похвали: „Това е всичко, което исках от такава игра през последните години. Нито безсмислено Run&Gun като в Battlefield, нито симулация на бягане като в Arma“, пише един потребител.

