6.3 C
Berlijn
vrijdag, april 26, 2024

Cyberpunk 2077: Hoeveel invloed heeft je levenspad echt op het verhaal?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

 

 

Een fan overzicht van alle unieke dialogen laat zien welke Lifepath het meest te vertellen heeft en waar je speciale keuzes kunt maken.

Nomad, straatjochie of corpo – deze vraag komt voor elke nieuwe playthrough in Cyberpunk 2077 aan de orde. Jij bepaalt door welke persoonlijke achtergrond je personage V is gevormd. En dit heeft ook een invloed op het spel, je krijgt vooral een aantal speciale dialoogopties of beslissingen. Maar hoeveel invloed heeft het echt?

Alle speciale levenswegdialogen

Reddit-gebruiker Veenendaler heeft veel ijverig werk verricht om deze vraag te beantwoorden. Het resultaat is een grafiek met alle unieke gespreksopties die alleen beschikbaar zijn voor dat specifieke levenspad Wees voorzichtig, er zijn natuurlijk spoilers in de foto!

We vatten de resultaten voor u samen zonder spoilers.

Wie heeft de meeste levenswandel dialogen? Corpo-V heeft de meeste speciale dialogen volgens de grafiek, vooral tijdens de grote hoofdverhaalmissies. Nomad-V, daarentegen, heeft de minste variatie en slechts twee speciale dialogen in de hele derde akte. Straatjongens hebben slechts iets meer speciale dialoog dan Nomaden.

Hoe beïnvloedt dit? Het door jou gekozen levenspad verandert het verloop van het verhaal van Cyberpunk 2077 niet wezenlijk – je hoeft je dus geen zorgen te maken dat je met je keuze een bepaald einde verpest. Toch heeft je achtergrond een merkbaar effect: Het bepaalt je intro en laat je in sommige situaties speciale wegen bewandelen.

Corpo-V, natuurlijk, is gewassen met alle Arasaka-wateren en kan zich daarom gemakkelijker doen gelden tegen andere Corpos. De speciale dialoogopties hebben vooral betrekking op Meredith, Takemura en Hanako. Street kid-V kent al de weg in Night City, wat vooral blijkt uit zijn speciale kennis over de bendes en het dagelijkse leven daar. En Nomad-V weet alles over het clanleven buiten de stad, maar heeft weinig opties in gesprekken met Corpos.

Wat zeggen de spelers hiervan? In de (comments) onder het bericht is er veel lof voor Veenendaler’s werk. De meningen over de dialoogopties zelf lopen uiteen: sommige spelers vinden dat de achtergrond te weinig merkbaar effect heeft, anderen spelen het spel graag een paar keer door om zo mogelijk alle verschillen te vinden.

Hoeveel van je levenspadopties je daadwerkelijk te zien krijgt in het spel, hangt af van je missiekeuze. Als Nomade zul je (logischerwijs) meer speciale dingen te zeggen hebben als je met de Aldecaldos te maken hebt. Als Corpo zul je veel te vertellen hebben, vooral in de missies van Takemura en het optionele einde “The Devil”.

De aangekondigde patch 1.5 komt er langzaam aan. Het wordt verondersteld veel veranderingen te bevatten – maar een veelbesproken lek bleek nep te zijn. We willen uw mening weten! Wat wens je voor de volgende update? Laat het ons weten in de commentaren!

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...