WoW Dragonflight:リリースや機能などの全情報を公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「World of Warcraft」の新エキスパンションが公開されました。パッチ10.0から、ドラゴンの国へ向かいます。そこで期待されることをまとめました。

待ちに待った: 例年通り、Blizzardは9つ目の拡張コンテンツ「World of Warcraft: Dragonflight」をシネマティック・トレーラーで発表しました。今回はドラゴンの国へ。正確には、ドラゴンアイルズへ。お察しの通り、そこには古い知人たちが待っている。その中には、赤いドラゴンフライトとその愛人アレクストラザがいる。

新しいアドオンに関する既知の情報をすべてまとめました:

  • 新テリトリー:ドラゴンアイルズ(4つの新ゾーン:荒々しい目覚めの海岸、オーンアフラの広大な平原、崇高なアジュール山脈、古く壮大なタルドラズスを追加)
  • 新最大レベル:レベル70
  • 新クラス・種族コンボ:ドラティアの呼び屋(Ranged-DD or Healer)
  • 新型フライトマウント:ドラゴンのカスタマイズが可能
  • 改訂版&才能と職業制度|日本経済新聞
  • 改訂版HUD

一言で言うと、ストーリーや個々のゲームプレイ要素について既に分かっていることを、以下に詳しく説明します。その前に、拡張版のトレイラーをご覧ください。

目次:

」。

  • 発売:ドラゴンフライトの発売日はいつ?
  • ストーリー:どんな内容ですか?
  • 新クラス・レースコンボ:ドラクティルの呼び屋さん
  • Reworks:新しい人材と職業システム
  • 新機能:ドラゴンライダー
  • その他の変更点:Mythical Plus、UIとco.
  • α:プリリリース版も射程内でしょう

リリース:WoW Dragonflightはいつリリースされますか?

World of Warcraft: Dragonflightは2022年にリリースされる予定です。まだ具体的な日付はありません。しかし、Blizzardはすでにで新拡張版の先行販売を開始しており)、ショップでは「ドラゴンフライトは遅くとも2022年12月31日に発売される」と約束しています。この具体的な日付はほとんどプレースホルダーとして使われているため、2022年第4四半期にリリースされると仮定します


それまでにベータ版に参加したい方は、ドラゴンフライトのベータ版概要()で重要な情報をご覧ください!

α:プレリリース版はおそらく手の届くところにある


インサイダー(Jez Corden)によると、WoW: Dragonflightのアルファ版はすでに今週中に開始されるとのことです。正確には、7月14日を発売日として疑っている。たとえ情報が確定していないため、大目に見る必要があります。αはそう遠くないというのは、もっともな話ですね。何しろ、すでに「ドラゴンフライト」拡張版の先行販売が始まっていますし、ショップページには「ドラゴンフライト」を年内に発売すると書かれているのですからね。さらに、開発者は、近日公開予定のアドオンについて、(WoW公式Twitterチャンネル)と(公式サイト)

で常に新しいアップデートを発信しています。

..

フォーラムページのMMOチャンピオン)で、Lumyさんが教えてくれたように、Battle.netアプリにドラゴンフライトのデータが追加されました。前回の拡張版「シャドウランド」では、アルファクライアントの追加から正式リリースまで5日間ありました。ですから、近々プレリリースバージョンのリリースは可能性が高いのですが、もちろん断言はできません。

ドラゴンフライトの物語


予告編では、1万年以上前にドラゴン諸島が封鎖され、ドラゴンアスペクトズが故郷を離れたことが分かります。しかし今、島に活気が戻り、ドラゴンが戻ってきた。しかし、土地は変わりました。

シャドウランドでの出来事を覚えている人は、ダンジョンマスターのゾバールが死ぬときに、さらに強力な脅威について話していたことを知っているだろう。おそらく、ドラゴンの繁殖地を脅かしながら、今、こちらに向かってきているのだろう。

Cataclysmでは、アレクストラーザはすでに味方としてデスウィングに立ち向かい、その過程で重傷を負った。それ以来、竜の女王からの連絡はほとんどない。アレックスストラザの若いヘビー級であるイセラとは話が別だ。

シャドウランドで最後に会った緑色の竜騎兵のリーダーで、彼女の魂は死者の世界に永遠に縛られている。これは、新しいドラゴンの側面、つまり緑の群れの新しい支配者や支配者の存在を意味しているのでしょうか?

予告編では、緑と赤の竜騎兵に加え、青と黄、それぞれ青銅の竜騎兵も登場し、2人の指導者カレゴス(マリゴスが死んだ後の青竜騎兵の支配者)とノズドルム(青銅竜騎兵の支配者)を指し示しています。

いずれにせよ、ドラゴンとそこに住む巨人たちの文化や土地について、かなり多くのことを学ぶことができるだろう。また、新たなプレイアブル種族である「ドラクティル」にも注目です。後にデスウィングとなる黒龍の相(ネファリアン)と強い結びつきがある。

ドラクティルの呼び声

新しいプレイアブル種族ほど、ドラゴンアイルズにふさわしいものはないでしょう。その通りです。Blizzardは今回、ドラゴンヒューマノイドを提供するだけでなく、彼らを固定クラスであるドラクティル(エヴォーカー)の呼び出し役としてリンクさせます。Horde側とAlliance側のどちらでもプレイできます。

5つのドラゴンフレイツの力を結集し、2つの専門分野を持つ。RangedのDamage Dealer兼Healer。また、エンパワーアビリティを使用する際は、ボタンを押したままチャージし、離すと解除されるという、まったく新しいゲームプレイメカニズムをWoWにもたらしました。

プリパッチを起動するとすぐにドラクエが遊べるようになります。レベル58からスタートし、そのままドラゴンアイルズで物語が始まるというロジックです。

伝承では、ドラクティアはネルサリオンの子孫であり、後にデスウィングとなった人物である。ネルサリオンがドラゴンの力を束ね、プライマリストの身体に流し込もうとした実験の結果である。しかし、その強さとは裏腹に、ドラクティアは非常に未熟な人々であり、ドラゴンアイルの孤立により、1万年以上も島外の世界とほとんど接触してこなかった。

Reworks:新しい才能と職業システム

上のキーワード一覧ですでにお読みいただいたように、WoW10.0やドラゴンフライトも、すでにあるシステムに何かをねじ込むことになっているのです。そのひとつがタレントシステムで、かつての姿(『霧のパンダリア』以前)に戻っています。数レベルごとに才能を選択する必要がなく、従来のタレントツリーが復活します。

(1本ではなく、2本のタレントツリーが一緒にクリックされることを望んでいます)
(1本ではなく、2本のタレントツリーが一緒にクリックされることを望んでいます)

これ以降、レベルが上がるごとに才能ポイントを再度受け取り、ツリーに投入することができるようになるはずです。Wrath of the Lich King』でお馴染みのタレント・ハイブリッド・システムはまだありませんが、今回のリワークでスキリングの自由度がより高まるはずです。これがうまくいくかどうか、どの程度うまくいくかは、まだわかりません。また、詳細な情報やインプレッションは、開発者向けビデオでご覧いただけます。

パッチ10.0では、当面の間、約70のタレントポイントしかもらえません。つまり、レベルが上がるごとに1つずつ。しかし、将来的にはより多くのタレントポイントを獲得することも考えられます。WoWのゲームディレクターであるIon Hazzikostas氏は、インタビューでこう語っています。

さらなるドラゴンフライトのパッチで検討したのは、最大レベルで獲得できる、重要なコンテンツと結びついた追加の才能ポイントです“とあります。

しかし、これはまだ確実ではないようです。

職業のオーバーホールの説明も同様です。プレイヤーに影響される作業指示、新しい専門的な装備、全く新しい専門化システムなどが、プレイヤーがその領域で知られる専門家に成長するための役割を果たすと言われています


(視覚的には職業システムにあまり大きな変更はありません。)
(視覚的には職業システムにあまり大きな変更はありません。)

これでドラゴンフライトは、『シャドウランド』の職業システムの基本的な考え方を継承し、職業に再び自由度と重要性を持たせたいと考えています。最初の画像では、最適なアイテムを作るために、試薬に加えて他のパラメータを考慮する必要がある、改良された職業システムが示されています。職業についての詳しい解説は、開発者向けビデオ「

」でご覧いただけます。

また、タレントシステムやクラフトもプレイヤーの成長にとって重要な要素になります。ゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏は、インタビューでこう語っています。

We don’t have lapsed power system like artifact power or azerite” 今回のエキスパンションでは、アーティファクトパワーやアゼライトのような周回パワーシステムはありません。[中略)プレイヤーの進化は、最終的にはアイテムの形で行われます。これには、ティアセット[…]や、職業に伴う深みを含むその他のアイテム化システムも含まれます

新機能:カイトライディング

|日本郵船
また、

Dragonflightでは、従来の飛行に代わる新システム「ドラゴンライディング」を導入しています。ここでは、自分のドラゴンを手に入れ、そのドラゴンとともにドラゴンアイランドを移動する。ドラゴンはありふれた飛行マウントではなく、ゲームを進めるとバレルロールなどの新しい能力を習得していきます。また、ウロコの仲間を自分好みにカスタマイズすることも可能です。

イオン・ハジコスタス氏は、その特徴を次のようにまとめています

ドラゴンライドには、システムがあります。高度を上げたり、スピードを上げたりできるのは、スタミナバー1つ分までです。これは、アップグレードすることで、バレルロールなどの追加能力をアンロックすることができるようになるものです。これは進行の一部です。

まだ具体的な情報はありません。しかし、拡張の最初のうちはかなり速く飛ぶことができますが、後でアンロックできるアビリティやスタミナバーを大きくしないと、特定のエリアに到達できないのではないかと考えています

その他の変更点


これらの大きな変更以外にも、小さな情報がたくさんあります。例えば、インターフェイスの変更で、将来的には自由に動ける、よりモダンな外観になるはずです。しかし、ライブストリームの後に行われたインタビューで、Blizzardが初めて明らかにした情報もありました。最もエキサイティングな名言と情報をピックアップしてお届けします。

マイティカルプラス


神話プラスモードも、アフィカスなのに同じ8つのダンジョンで飽きたというプレイヤーが多く、最近酷評されています。それが、Dragonflightで変わることになったのです。

シーズンごとにダンジョンのプールをガラリと変える企画を模索したい。現在の計画では、『ドラゴンフライト』の発売時に8つのダンジョンを用意する予定です。しかし、Mythic Plusの最初のシーズンでは、これらのダンジョンのうち、Mythic Plusに収録されていない過去の拡張版のダンジョンが4つだけプールされているかもしれないのです。シーズン2では、他の4つのドラゴンフライトダンジョンと4つの古いダンジョンが含まれ、シーズンごとに全く異なるプールを持つことになります。”

タイムゲイティング


ストーリーコンテンツの人為的な差し控えは、前回のShadowlandsアドオンでも大きな批判を浴びたポイントでした。この問題について何か変化があるのかと尋ねたところ、ゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏はこう答えました。

Timegating は何らかの形で継続される可能性が高いです。[中略)私たちはここでバランスを取ろうと思っています。物語がテンポよく進む側面もあるでしょう。でも、自分のペースで掘り下げられるものがたくさんありますよ

PvPアーマー


このアドオンではプレイヤー対プレイヤーの派閥も手ぶらでは行けません。ストリーマーBajheera氏に語ったゲームデザイナーBrian Holinka氏によると、『Dragonflight』では再び、PvEとPvPでアイテムレベルが異なるアーマーが登場するとのことです。

ここまでが『Warlords of Draenor』。アイテムレベル機能に加え、アーマーには『シャドウランド』のシステムも継承されます。名誉によってアイテムレベルがアップすること。ただし、このアップグレードはPvEでのみ適用され、PvPエリアでは適用されません。

レピュテーションシステムを改善


盟約でおなじみのシャドウランドからの評価システムは、ドラゴンフライトで窓から飛び出すのではなく、オーバーホールを受けています。AusGamersの取材に対し、リードゲームデザイナーのJeremy Feasel氏は次のように語っています。

Pacts で使用した評判システムの進化をご覧いただけます。World of Warcraft にとって新鮮に感じられる方法で評判を確立する、とてもクールな方法だと思います。4つの主な評判にはそれぞれ悪評レベルが設定されています[…]

また、4つの評判派閥を一度にレベルアップできることも新しいと言われています。シャドウランドでは、盟約を選択する必要がありました。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

    5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

    「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...