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venerdì, Aprile 26, 2024

WoW Dragonflight: tutte le informazioni sull’uscita, le caratteristiche e altro ancora

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La nuova espansione di World of Warcraft è stata rivelata. A partire dalla patch 10.0, ci dirigeremo verso la terra dei draghi. Abbiamo riassunto ciò che potete aspettarvi.

L’attesa è finita: come di consueto, Blizzard ha annunciato la sua nona espansione, World of Warcraft: Dragonflight, con un trailer cinematografico. Questa volta va nella terra dei draghi. O più precisamente: alle Isole del Drago. Come probabilmente avrete già intuito, lì ci aspettano alcune vecchie conoscenze. Tra questi ci sono il drago rosso e la sua padrona Alextraza.

Abbiamo riassunto per voi tutte le informazioni note sul nuovo addon:

  • Nuovo Territorio:Isole del Drago (con quattro nuove zone: la selvaggia Costa del Risveglio, le vaste pianure di Ohn’ahra, le sublimi Montagne Azzurre e l’antica, magnifica Thaldraszus)
  • Nuovo livello massimo:Livello 70
  • Nuova combo classe-razza:Invocatore del Dracthyr (Ranged-DD o Guaritore)
  • Nuovi supporti di volo:Draghi personalizzabili
  • RevisedTalent and Profession System
  • RevisedHUD

Quindi, in breve, quello che già sappiamo sulla storia e sui singoli elementi del gameplay, lo approfondiremo qui di seguito. Ma prima, potete guardare il trailer dell’espansione:

Tabella dei contenuti:

  • Release:Quando uscirà Dragonflight?
  • Storia:Di cosa si tratta?
  • Nuova combinazione classe-gara:Invocatore del Dracthyr
  • Reworks:Nuovo Sistema di Talenti e Professioni
  • Nuova funzione:Cavalcare un drago
  • Altri cambiamenti:Mythical Plus, UI e co.
  • Alpha:La versione pre-release è probabilmente a portata di mano

Rilascio: quando uscirà WoW Dragonflight?

World of Warcraft: Dragonflight dovrebbe uscire nel 2022.Non c’è ancora una data concreta. Ma Blizzard ha giàavviato la prevendita della nuova espansione)e promette nel negozio che Dragonflightsarà disponibile al più tardi il 31 dicembre 2022 Dal momento che questa data concreta viene utilizzata per lo più come segnaposto, ipotizziamo un rilascio nel quarto trimestre del 2022

Per chi volesse partecipare alla beta prima di allora, potete trovare tutte le informazioni importanti nella nostra panoramica sulla beta di Dragonflight ()!

Alpha: la versione pre-release è probabilmente a portata di mano

Secondo un insider (Jez Corden)la versione alpha di WoW: Dragonflight inizierà già questa settimana. Per essere precisi, sospetta che la data di lancio sarà il 14 luglio. Anche sele informazioni non sono confermatee quindi bisogna prenderle con le molle: Sembra plausibile che l’alfa non sia troppo lontano. Dopo tutto, la prevendita per l’espansione Dragonflight è già iniziata e la pagina del negozio parla di rilasciare Dragonflight entro la fine dell’anno. Inoltre, gli sviluppatori pubblicano sempre nuovi aggiornamenti sull’addon in arrivo sul loro (canale Twitter ufficiale di WoW)e sul (sito web ufficiale)

Inoltre, alcuni dati su Dragonflight sono stati aggiunti all’app Battle.net, come condiviso dall’ingegnoso utente “Lumy” sulla pagina del forum MMO Champion). Con l’ultima espansione Shadowlands, ci sono stati cinque giorni tra l’aggiunta del client alpha e il rilascio ufficiale. Quindi è molto probabile che la versione di pre-release venga rilasciata a breve, ma ovviamente non possiamo dirlo con certezza.

La storia di Dragonflight

Nel trailer si vede che più di 10.000 anni fa le Isole del Drago furono isolate e gli Aspetti del Drago lasciarono la loro casa. Ora, però, l’isola sta riprendendo vita e i draghi stanno tornando. Ma la terra è cambiata.

Chi ricorda gli eventi di Shadowlands sa che il dungeon master Zovaal ha parlato di una minaccia ancora più potente quando è morto. Con ogni probabilità, ora sta venendo verso di noi, minacciando le città di riproduzione dei draghi.

In Cataclisma, Alexstraza è già stata al nostro fianco come alleata, opponendosi a Deathwing e venendo gravemente ferita. Da allora, non abbiamo più avuto notizie della Regina dei Draghi. La storia è diversa con la più giovane e pesante di Alexstraza, Ysera.

La leader del volo del drago verde che abbiamo incontrato l’ultima volta nelle Terre d’Ombra, dove la sua anima è stata legata per sempre al Mondo Morto. Questo significa che c’è un nuovo aspetto del drago, cioè un nuovo sovrano o sovrana per lo sciame verde?

Oltre ai draghi verdi e rossi, però, nel trailer vediamo anche i draghi blu e gialli e quelli di bronzo, rispettivamente, il che indica i due leader Kalecgos (sovrano del drago blu dopo la morte di Malygos) e Nozdormu (sovrano del drago di bronzo).

In ogni caso, impareremo molto sulla cultura e sulla terra dei draghi e dei giganti che la abitano. Anche la nuova razza giocabile, i Dracthyr, viene messa a fuoco. Hanno forti legami con l’aspetto del drago nero (Nefarian) che in seguito divenne Deathwing.

I chiamanti del Dracthyr

Cosa si adatta alle Isole del Drago meglio di una nuova razza giocabile? Esattamente. Blizzard non si limita a offrire i draghi-umanoidi questa volta, ma li collega anche a una classe fissa: i chiamanti Dracthyr (evocatori). Si può giocare sia con l’Orda che con l’Alleanza.

Combinano i poteri dei cinque draghi e hanno due specializzazioni: Distributore di danni a distanza e guaritore. Inoltre, portano una meccanica di gioco completamente nuova nel mix di WoW: quando si usa l’abilità Empower, la si carica tenendo premuto il pulsante e la si rilascia quando lo si lascia andare.

È possibile giocare con il Dracthyr non appena si avvia il Prepatch. Iniziano al livello 58 e la loro storia inizia logicamente direttamente sulle Isole del Drago.

Dal punto di vista della tradizione, i Dracthyr discendono da Neltharion, che in seguito divenne Deathwing. Sono il risultato di un esperimento in cui Neltharion ha cercato di raggruppare i poteri dei draghi e di incanalarli nei corpi dei Primalisti. Nonostante la loro grande forza, tuttavia, i Dracthyr sono un popolo molto inesperto che, grazie all’isolamento dell’Isola del Drago, ha avuto pochi contatti con il mondo esterno alle isole per oltre 10.000 anni.

Reworks: Nuovo sistema di talenti e professioni

Come avete già letto nell’elenco di parole chiave qui sopra, WoW 10.0 e Dragonflight dovrebbero anche rovinare qualcosa dei sistemi già esistenti. Uno di questi è il sistema dei talenti, che ora è tornato alla sua forma precedente (prima di Mists of Pandaria). Invece di dover scegliere un talento ogni pochi livelli, tornano i classici alberi dei talenti:

(Non uno, ma due alberi del talento vogliono essere uniti)
(Non uno, ma due alberi del talento vogliono essere uniti)

D’ora in poi, ad ogni livello riceverete di nuovo un punto talento, che potrete inserire nell’albero. Anche se non ci sarà ancora un sistema ibrido di talenti, come forse lo conoscete ancora da Wrath of the Lich King, la rielaborazione dovrebbe darvi più libertà nello skilling. Non sappiamo ancora se e quanto funzionerà. Ulteriori informazioni e impressioni sono disponibili nel video degli sviluppatori.

Con la patch 10.0 riceverete solo circa 70 punti talento per il momento. Ovvero, uno per ogni livello raggiunto. Tuttavia, per il futuro sono ipotizzabili anche altri punti talento. Ion Hazzikostas, direttore del gioco di WoW, ci ha detto in un’intervista:

Quello che abbiamo preso in considerazione per ulteriori patch di Dragonflight sono punti talento aggiuntivi che si possono guadagnare al livello massimo e che sono legati a contenuti importanti“.

Tuttavia, questo non sembra ancora certo.

La descrizione della revisione della professione è simile. Qui, gli ordini di lavoro influenzati dai giocatori, i nuovi equipaggiamenti professionali, un nuovissimo sistema di specializzazione e altro ancora [si dice che giochino un ruolo] nel permettere ai giocatori di crescere fino a diventare professionisti conosciuti in tutto il loro regno.

(visivamente, non ci sono troppe modifiche al sistema delle professioni)
(visivamente, non ci sono troppe modifiche al sistema delle professioni)

Con questo, Dragonflight vuole portare avanti l’idea di base del sistema di professioni di Shadowlands e dare di nuovo più spazio e importanza alle professioni. Le prime immagini mostrano un sistema di professioni rivisto in cui, oltre ai reagenti, bisogna considerare altri parametri per creare i migliori oggetti possibili. Potete vedere ulteriori approfondimenti sulle professioni nel video degli sviluppatori

Anche il sistema di talenti e il crafting saranno fondamentali per la progressione dei giocatori. Il direttore del gioco Ion Hazzikostas ci ha detto in un’intervista:

Non abbiamo un sistema di potere scaduto in questa espansione come il potere degli artefatti o l’azerite. […] La progressione dei giocatori avviene in ultima analisi sotto forma di oggetti. Questo include cose come i tier set […] e altri sistemi di itemization, inclusa la profondità che viene fornita dalle professioni

Nuova funzione: kite riding

Dragonflight introduce anche un nuovo sistema chiamato dragon riding, che sostituisce il classico volo. Qui si ottiene il proprio drago, con il quale ci si sposta attraverso le isole del drago. Il drago non è una normale cavalcatura volante, ma apprende nuove abilità man mano che si procede nel gioco, come il barrel roll. Potete anche personalizzare il vostro amico squamoso a vostro piacimento.

Ion Hazzikostas riassume la caratteristica come segue:

La Cavalcata del Drago ha un sistema. La capacità di guadagnare altitudine o di usare incrementi di velocità è limitata a una barra di resistenza. Questo è un elemento che potrete potenziare e migliorare, oltre a sbloccare abilità aggiuntive come il barrel roll. Questo fa parte della progressione.

Non ci sono ancora informazioni concrete in merito. Ma sospettiamo che, mentre all’inizio dell’espansione vi sarà permesso di volare abbastanza velocemente, non sarete in grado di raggiungere alcune aree fino a quando non avrete alcune abilità che possono essere sbloccate in seguito o una barra della resistenza più grande.

Altri cambiamenti

Oltre a questi grandi cambiamenti, ci sono un sacco di informazioni minori, come le modifiche all’interfaccia, che in futuro dovrebbe essere più libera e moderna. Ma ci sono anche informazioni che Blizzard ha rivelato solo dopo il livestream, nelle interviste che sono seguite. Abbiamo raccolto per voi le citazioni e le informazioni più interessanti:

Mythical Plus

La modalità Mythic Plus è stata anche aspramente criticata ultimamente, perché molti giocatori si sono annoiati con gli stessi otto dungeon nonostante gli affissi. Ora la situazione cambierà con Dragonflight:

Vogliamo trovare un piano per cambiare completamente il nostro pool di dungeon di stagione in stagione. Il nostro piano attuale è di avere 8 dungeon al lancio di Dragonflight. Ma la prima stagione di Mythic Plus potrebbe avere solo quattro di questi dungeon, oltre a quattro dungeon delle passate espansioni che non sono mai stati inclusi in Mythic Plus. La stagione 2 includerebbe gli altri 4 dungeon Dragonflight e 4 diversi dungeon più vecchi per avere un pool completamente diverso da una stagione all’altra

Timegating

La rinuncia artificiale ai contenuti della storia è stata anche uno dei principali punti di critica dell’ultimo addon di Shadowlands. Quando abbiamo chiesto se cambierà qualcosa in merito a questo problema, il direttore del gioco Ion Hazzikostas ha risposto:

“È probabile che il timegating continui in qualche forma. […] cercheremo di trovare un equilibrio. Ci saranno alcuni aspetti della narrazione che saranno cadenzati. Ma c’è molto altro che potete approfondire a vostro piacimento“.

PvP Armour

La fazione giocatore contro giocatore non rimane a mani vuote nemmeno in questo addon. Secondo il designer del gioco Brian Holinka, che ha parlato con lo streamer Bajheera, Dragonflight sarà ancora una volta caratterizzato da armature con diversi livelli di item in PvE e PvP.

Finora, quindi, Warlords of Draenor. Oltre alla caratteristica del livello degli oggetti, l’armatura manterrà anche un sistema di Shadowlands: L’aggiornamento del livello dell’articolo attraverso l’onore. Tuttavia, questo potenziamento si applica solo in PvE e non nell’area PvP.

Miglioramento del sistema di reputazione

Il sistema di reputazione di Shadowlands, che conoscete grazie ai patti, non è stato cancellato dalla finestra con Dragonflight, ma ha subito una revisione. Parlando con AusGamers, il progettista principale del gioco Jeremy Feasel ha dichiarato:

“Vedrete un’evoluzione del sistema di reputazione che abbiamo usato in Pacts, che pensiamo sia un modo molto bello di stabilire una reputazione in un modo che sembra nuovo per World of Warcraft. Le nostre quattro reputazioni principali hanno ciascuna un proprio livello di notorietà […] “

Si dice anche che la novità sia la possibilità di far salire di livello tutte e quattro le fazioni di reputazione contemporaneamente. In Shadowlands, dovevate scegliere un patto.

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