WoWドラゴンフライトのシーズン4が始動:重要な新機能の概要

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WoW最新アドオンの第4シーズンが本日開始され、ゲームに様々な変化がもたらされます。最も重要なものをまとめました。

2024「World of Warcraft」の次期大型アドオンは既に始動しているが、「The War Within」がリリースされるまでは「Dragonflight」で息抜きをすることができる。このアドオンは今日から4シーズン目に入り、ゲームに大小様々な新機能をもたらします。

変更された全ての概要をお伝えします。MeinMMOの同僚が、特に今日最初に取り組むべきことをお伝えします。

開始時間: シーズン4はいつから?

ドラゴンフライトのシーズン4は、2024年4月24日に正式にスタートしました。もしご覧になりたければ、時間はたっぷりあるはずです。原則として、World of Warcraftの1シーズンは常に6カ月前後続きます。シーズン4については、「The War Within」が実際にいつ始まるかにも大きく左右されます

シーズン4で最も重要な内容

シーズン4はドラゴンフライトの最終シーズンであるため、ブリザードは再び全力投球し、何よりも難易度を大幅に引き上げている。そのため、例えばShadowlandsでお馴染みの、いわゆる運命のシーズンである。これはエキスパンションのレイドインスタンスに影響する。

  • 2週間ごとにドラゴンフライトのレイドが覚醒する。それぞれのレイドはさらに強力な敵と、さらに貴重な戦利品を持って登場します。レイドのローテーションはこのようになっている:
    • Week1 & 2: Vault of Incarnations(化身の金庫
    • Week3&;4:アベラス、影の坩堝
    • Week5 & 6: アミドラシル、夢の希望
    • Week7+: すべてのレイドを覚醒させる

    シーズン中にレイドをプレイすると、レベルバッジを獲得し、新しいセットアイテムと交換することができます。シーズン4の目新しさは、コミュニティが自分たちでセットを決めることだった。

  • シーズン4中に覚醒したボスを倒すと、毎週エンシェント・ブロンズ・インゴットを獲得できる。インゴットは武器やマウント「ジグルスワース」と交換できる。
  • アイテムのレベルが上がりますが、特別な覚醒の鱗を使って伝説のアイテムをアップグレードすることもできます。
  • 終盤のダンジョンシステムが根本的に見直された。基本的に、それほど多くない難易度はもはや意味を持たなくなり、代わりにすべてが少し早く、少し難しくなる。例えば、神話の要となるダンジョンのタイマーは削除され、ヒロイックの難易度は以前の神話0に引き上げられた。

本記事の2ページ目にある公式パッチノートに、ゲームへのさらなる変更が記載されています。これには多くのクラスの調整、ダンジョンとレイドの変更、PvPに関する特定の変更が含まれる。対応するパッチ10.2.6は4月21日に既にインストールされています。

パッチノート

クラス

開発者コメント:シーズン4では、ヒーラーの能力をこれ以上上げることなく、カスタマイズの目標を達成し、ホーリーパラディン、プリザベーションコール、ホーリープリーストの比較効果を高めるため、一部のヒーラーの総合力を下げています。

  • Druid
    • レストレーション
      • すべての回復が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • MONK」。
    • フォグキャスター
      • すべてのヒーリングが13%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • プリースト」。
    • 規律
      • Developer’s note: レイドにおけるヒーラーのバランスを改善するという目標の一環として、他のコンテンツに影響を与えることなく、ディシプリン・プリーストのレイドヒーリングを軽減したいと思います。
      • 「謝罪」はダメージの35%をヒーリングに変換するようになりました(以前は40%)。
      • 「懺悔」のレイド以外での回復量が70%増加しました(50%から増加)。
      • Q

        Q。

      • シャーマン
      • shaman
        • レストレーション
          • すべての回復量が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。

      ダンジョンとレイド

      dungeons and raids

      • Uレイドブラウザ
        • 戦闘中に唱えられる復活の呪文は、レイドブラウザの難易度でも他のレイド難易度と同じスプリットチャージシステムを使用するようになりました。
        • レイドブラウザの難易度に挑むグループは、戦闘中に唱えることができる復活の呪文のチャージが6チャージされた状態で戦闘を開始し、グループのサイズに応じて90~150秒ごとに1チャージされるようになります。
      • アベラス、影の坩堝
        • エコー・オブ・ネルサリオン
          • 「火山の心臓」は神話難易度で4&nbspplayersを対象とするようになった(5だった)。
      • 化身の金庫
        • ラスザゲス
          • ハリケーン・スウィングのノックバック力が全難易度で10%減少しました。
          • 「Lightning Devastation」の効果時間を4秒に増加しました(以前は3秒)。
          • フレイムシールドの効果が23%減少しました。
          • 粉砕の殻の回復吸収を20%減少しました。
      • U
      • VTWILIGHT OF THE ETERNAL:HARD MODE
        • 永遠の黄昏:ハードモードが最適化され、それに伴い報酬が更新されました。
        • ハードモードにはタイマーがなく、ヒーローにはヒロイックコースからのアイテムが報酬として与えられます。ハードモードは、ダンジョンの通常の神話難易度よりも難しい難易度に設計されています。
      • U
      • V
        • ゼネラル
          • ‘Arcane Rain’ of the Enchanted Sceptre has removed.
            エンチャントセプターの
          • ‘Mystic Strike’を中断できなくなりました。
          • スペクトラル・ヘラルドのアーケインボルトのダメージが50%減少しました。

          の効果が無効化されました。

        • エンカウンターEncounters
          • クラース
            • ファイアーストームの発生頻度を8sec(以前は5sec)に変更。
            • ワイルドピックの初期ダメージを13%減少。
            • ワイルドピックの通常ダメージが33%減少しました。
            • 中断された後にDeafening Shriekが削除されることがある問題を修正しました。
          • ベキサムスを修正しました。
            • マナボムの通常ダメージが20%減少しました。
            • CorruptedManaが効果範囲内のプレイヤーにダメージを与える前に少し遅延が発生するようになった。
          • エコー・オブ・ドラゴサの効果が追加されました。
            • 新しい神話のメカニズム: エコー・オブ・ドラゴサは強力なアーケインエネルギーを発射し、全てのプレイヤーキャラクターにアーケインダメージを与え、近くのいくつかの場所にアーケインリフトを開かせる。
            • アストラル・ブレスの詠唱時間が3秒に増加しました(以前は2秒)。
            • the Azure vault
              • ゼネラル
                • 神話+のタイマーが2分延長されました。
                • クリスタル・フューリー
                    クリスタル・フューリー

                  • ピアシング・シャードにスペル前の効果が追加されました。
                  • 貫通破片の効果範囲が25%減少しました。

                  が追加されました。

                • 召喚ウィップの神秘的な蒸気の発生頻度が減少しました。
                • ArcaneCultivatorのMoody Growthの効果時間が3.5秒に増加しました(以前は2.5秒)。
                • UnstableCuratorのHeavy Tomeの発動頻度が減少しました。
                • ドラコニッドの壊し屋
                    ドラコニッドの壊し屋

                  • ショルダースマッシュのノックバックを削除。
                  • ショルダースマッシュは物理ダメージを与え、受ける物理ダメージを10%増加させる。
                  • ショルダースラッシュの発動頻度が減少しました。

                が追加されました。

              • エンカウンターEncounters
                • レイモア
                  • ‘Breaking Rift’は現在ターゲットになっているプレイヤーキャラクターに追従するようになりました。
                • アズールブレイド
                  • 「圧倒的なエネルギー」は2.5秒ごとに通常ダメージを与えるのみとなりました(以前は2秒)。
                • Umbrelskul
                  • ‘Crushing Miasma’ が神話難易度から削除されました。
                  • ‘Crystallise’はクリスタルがシールドされている間、Arcaneダメージで脈動するようになりました。
                  • 「クラックリング渦」の移動半径が大きくなりました。
                  • 爆轟水晶と硬化水晶がUmbrelskulのいる場所の近くに出現するようになりました。
                  • 起爆クリスタルが出現しない問題を修正しました。
              • ブラッケンフェルケーヴ
                • ゼネラル
                  • 弱体化「シーチェン
                    • はスタック不可能になりました。
                    • の通常ダメージが16%減少しました。
                    • の速度減少が10%に増加しました(以前は2%でした)。
                    • 移動速度の低下が10%に増加しました(以前は2%)。
                  • 膿性崩壊シンガー
                    • 腐敗のトーテムの体力が20%減少しました。
                    • 「腐敗のトーテム」から放たれる「攻城戦」が他の「攻城戦」よりも多くの通常ダメージを与えるバグを修正しました。
                  • ファウルボウ・ストーカー
                      ファウルボウ・ストーカー

                    • ロットボウレンジャーに改名。
                    • 「射撃」のクールダウンが6秒に変更。
                    • 「汚染された肉」は「腐った肉」に名称変更され、毒をディスペンスするようになった。

                    」に変更されました。

                  • 「元ブラッケンフェル」、「召喚鞭」、「腐敗のタッチ」が削除されました。
                  • スティンクブレス
                      Stinkbreath

                    • FierceWhirlwindの半径を6mに縮小(7mだった)。
                    • スティンクブレスがプレイヤーキャラクターをターゲットした際にアライメントを設定するようになった。
                    • 悪臭ブレスがキャストされた際に視覚的な効果を持つようになりました。

                    が追加されました。

                  • ウィルトオーク
                      ウィルト・オーク

                    • ネクロティック・ブレスを唱えた際の視覚効果が更新されました。
                    • 新しい視覚効果に合わせて、ネクロティックブレスの円錐の幅を調整しました。

                    を更新しました。

                  • Withering Poisonを削除しました。
                    ブラッキッシュ・ウォー・スカージの「ブラッディ・バイト」を削除。
                    クローファイターの
                  • ‘Bloody Bite’を削除しました。
                  • 腐敗議長の腐敗呼び出しトーテムを削除しました。
                • エンカウンター
                  • ハックラウエ軍団
                    • 強奪本能の速度ボーナスが5%に減少しました。
                    • Marked for Slaughterのダメージ頻度が1秒に増加した(0.5秒だった)。
                    • Rasping Frenzyのダメージが21%減少しました。
                    • Rattling Frenzyの持続時間が15秒に減少 (45秒だった)。
                    • halls of infusion
                      • 一般
                        • スリザーゴリアテを倒した後、ダンジョンのチェックポイントが追加されました。
                        • ガントレット中の津波の出現率を正常化しました。
                        • 封じ込め装置からの「封じ込めビーム」のダメージが42%減少しました。
                        • プリマリスト・ストームジンガー
                            プリマリスト・ストームジンガー

                          • 「突風」と「雷雨」が削除されました。
                          • 新能力:「雷鳴」-着弾地点から7m以内にいる全てのプレイヤーキャラクターに自然ダメージを与える。
                        • 原始の大地を揺らす者の視覚的なエッジ効果が地形に消えないようになりました。
                      • エンカウンターEncounters
                        • 守護神イリデウス
                          • 「タイタンの拳」に視覚効果が追加されました。
                          • 「Energy Overload」に、効果を受けたプレイヤーキャラクターの周囲に視覚的なフリンジ効果が追加されました。
                          • 「エネルギーフィールド」が徐々に大きくなるようになりました。

                          」が追加されました。

                        • 不屈のカジン
                          • 「雪崩」を誘発する「氷塊」のエッジエフェクトを追加。
                        • 人工津波を追加。
                          • 「Cast Out」が体力60%(以前は100%)で発動するようになりました。
                    • neltharus
                      • ゼネラル
                        • 各バーニングチェーンは1回のみ使用可能。
                        • バーニングチェーンは範囲内の全ての敵を気絶させ、5秒間受けるダメージを50%増加させる。
                      • エンカウンターEncounters
                        • チャールガス
                          • チャルガスの近くにある「炎の焦点」からのダメージパルスが削除されました。
                          • 火炎の集中 は現在のターゲットにダメージを与えるようになった。
                          • 「Shackle Chain」が倒されたプレイヤーキャラクターにも持続するようになった。
                          • 「手かせの鎖」の効果がプレイヤーキャラクターに適用されたとき、小さなノックバックが発生するようになりました。
                        • ウォーロード・サーガWarlord Sargha
                          • ‘Curse of the Dragon’s Hoard’ is now stackable.
                          • 「竜の財宝の呪い」の効果時間が30秒に短縮されました。
                          • 力の紺碧石を削除しました。
                          • ノクフの攻撃
                            • 将軍
                              • ノクフドのロングボウ
                                • 「マルチプルショット」は削除されました。
                                • 「矢の雨」の発動頻度が減少しました。

                                が削除されました。

                              • ノクフッドビーストマスターの「獲物を狩る」ダメージボーナスが25%減少しました。
                              • ディファイルド・オウナの腐風の初期ダメージが30%減少しました。
                              • ウッヘルビーストコーラーのDesecrating Roarの発動回数が25%減少した。
                              • Nokhud ThunderfistのStorm Shockを削除しました。
                                Primalist Storm Speakerから
                              • ‘Storm Bolt’を削除しました。

                              」を削除。

                            • 遭遇
                              • バラカール・カーン
                                • ‘Storm Winds’ は中断中、10秒毎にのみ発生するようになりました(以前は6秒毎)。
                                • rubinlebensbecken
                                  • ゼネラル
                                    • ‘Stone floor’ of the primeval terra guardian has been removed.
                                    • 原始の炎の踊り手
                                      • ‘Conflagration’はキャスターの周囲にダメージを与える前に1秒の遅延を与えるようになった。
                                      • 「フレイムダンス」のチャネリング終了時のダメージが25%減少した。

                                  • エンカウンターEncounters
                                    • Kyrakka and Erkhart Sturmader
                                      • Inferno Coreの持続時間が4秒に増加(以前は3秒)。
                                      • InfernoCoreの通常ダメージを25%減少。
                                      • フレイムスピットのターゲット数が2 (以前は3)に減少しました。
                                      • uldaman: tyrの遺産
                                        • ゼネラル
                                          • 神話+のタイマーが1分短くなりました。
                                        • エンカウンター
                                          • 失われたドワーフ
                                            • Fiery Surgeのダメージが75%減少。
                                            • ドワーフ1体の場合33%、ドワーフ2体の場合50%、ドワーフ3体の場合100%炎のサージの発生頻度を大幅に減少。
                                            • バーニングピッチの最大半径が6&m)に減少した。
                                            • フィアリー・サージとバーニング・ピンチがキーストーン・レベルに応じて正しく変化するようになりました。
                                            • ヘビーアローがペットにダメージを与える問題を修正しました。
                                          • シールドガード・クラルドラスを追加しました。
                                            • 土の破片の初期ダメージが20%減少しました。
                                            • 土の破片の通常ダメージが12.5%減少した。

                                            の効果

                                          • アシュロンAscheron
                                            • バーニングヒートの効果時間を6秒に短縮(10秒だった)。
                                            • シーカーの炎の視覚効果を調整し、地形に消えないようにした。UVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJ

                                              pvp

                                              • Honour gained in the Lightning Battlefield Brawl now counts for the PvP track in the Great Treasury.
                                              • U
                                              • V
                                                • ミストキャスター
                                                  • AncientTeachingsのヒーリングコンバージョンがPvPにおいて375%に減少しました(以前は412%)。
                                              • priest
                                                • 規律
                                                  • PvPにおいて、「謝罪」の回復量が35%増加しました(以前は15%)。

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新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。