WoWドラゴンフライトのシーズン4が始動:重要な新機能の概要

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WoW最新アドオンの第4シーズンが本日開始され、ゲームに様々な変化がもたらされます。最も重要なものをまとめました。

2024「World of Warcraft」の次期大型アドオンは既に始動しているが、「The War Within」がリリースされるまでは「Dragonflight」で息抜きをすることができる。このアドオンは今日から4シーズン目に入り、ゲームに大小様々な新機能をもたらします。

変更された全ての概要をお伝えします。MeinMMOの同僚が、特に今日最初に取り組むべきことをお伝えします。

開始時間: シーズン4はいつから?

ドラゴンフライトのシーズン4は、2024年4月24日に正式にスタートしました。もしご覧になりたければ、時間はたっぷりあるはずです。原則として、World of Warcraftの1シーズンは常に6カ月前後続きます。シーズン4については、「The War Within」が実際にいつ始まるかにも大きく左右されます

シーズン4で最も重要な内容

シーズン4はドラゴンフライトの最終シーズンであるため、ブリザードは再び全力投球し、何よりも難易度を大幅に引き上げている。そのため、例えばShadowlandsでお馴染みの、いわゆる運命のシーズンである。これはエキスパンションのレイドインスタンスに影響する。

  • 2週間ごとにドラゴンフライトのレイドが覚醒する。それぞれのレイドはさらに強力な敵と、さらに貴重な戦利品を持って登場します。レイドのローテーションはこのようになっている:
    • Week1 & 2: Vault of Incarnations(化身の金庫
    • Week3&;4:アベラス、影の坩堝
    • Week5 & 6: アミドラシル、夢の希望
    • Week7+: すべてのレイドを覚醒させる

    シーズン中にレイドをプレイすると、レベルバッジを獲得し、新しいセットアイテムと交換することができます。シーズン4の目新しさは、コミュニティが自分たちでセットを決めることだった。

  • シーズン4中に覚醒したボスを倒すと、毎週エンシェント・ブロンズ・インゴットを獲得できる。インゴットは武器やマウント「ジグルスワース」と交換できる。
  • アイテムのレベルが上がりますが、特別な覚醒の鱗を使って伝説のアイテムをアップグレードすることもできます。
  • 終盤のダンジョンシステムが根本的に見直された。基本的に、それほど多くない難易度はもはや意味を持たなくなり、代わりにすべてが少し早く、少し難しくなる。例えば、神話の要となるダンジョンのタイマーは削除され、ヒロイックの難易度は以前の神話0に引き上げられた。

本記事の2ページ目にある公式パッチノートに、ゲームへのさらなる変更が記載されています。これには多くのクラスの調整、ダンジョンとレイドの変更、PvPに関する特定の変更が含まれる。対応するパッチ10.2.6は4月21日に既にインストールされています。

パッチノート

クラス

開発者コメント:シーズン4では、ヒーラーの能力をこれ以上上げることなく、カスタマイズの目標を達成し、ホーリーパラディン、プリザベーションコール、ホーリープリーストの比較効果を高めるため、一部のヒーラーの総合力を下げています。

  • Druid
    • レストレーション
      • すべての回復が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • MONK」。
    • フォグキャスター
      • すべてのヒーリングが13%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • プリースト」。
    • 規律
      • Developer’s note: レイドにおけるヒーラーのバランスを改善するという目標の一環として、他のコンテンツに影響を与えることなく、ディシプリン・プリーストのレイドヒーリングを軽減したいと思います。
      • 「謝罪」はダメージの35%をヒーリングに変換するようになりました(以前は40%)。
      • 「懺悔」のレイド以外での回復量が70%増加しました(50%から増加)。
      • Q

        Q。

      • シャーマン
      • shaman
        • レストレーション
          • すべての回復量が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。

      ダンジョンとレイド

      dungeons and raids

      • Uレイドブラウザ
        • 戦闘中に唱えられる復活の呪文は、レイドブラウザの難易度でも他のレイド難易度と同じスプリットチャージシステムを使用するようになりました。
        • レイドブラウザの難易度に挑むグループは、戦闘中に唱えることができる復活の呪文のチャージが6チャージされた状態で戦闘を開始し、グループのサイズに応じて90~150秒ごとに1チャージされるようになります。
      • アベラス、影の坩堝
        • エコー・オブ・ネルサリオン
          • 「火山の心臓」は神話難易度で4&nbspplayersを対象とするようになった(5だった)。
      • 化身の金庫
        • ラスザゲス
          • ハリケーン・スウィングのノックバック力が全難易度で10%減少しました。
          • 「Lightning Devastation」の効果時間を4秒に増加しました(以前は3秒)。
          • フレイムシールドの効果が23%減少しました。
          • 粉砕の殻の回復吸収を20%減少しました。
      • U
      • VTWILIGHT OF THE ETERNAL:HARD MODE
        • 永遠の黄昏:ハードモードが最適化され、それに伴い報酬が更新されました。
        • ハードモードにはタイマーがなく、ヒーローにはヒロイックコースからのアイテムが報酬として与えられます。ハードモードは、ダンジョンの通常の神話難易度よりも難しい難易度に設計されています。
      • U
      • V
        • ゼネラル
          • ‘Arcane Rain’ of the Enchanted Sceptre has removed.
            エンチャントセプターの
          • ‘Mystic Strike’を中断できなくなりました。
          • スペクトラル・ヘラルドのアーケインボルトのダメージが50%減少しました。

          の効果が無効化されました。

        • エンカウンターEncounters
          • クラース
            • ファイアーストームの発生頻度を8sec(以前は5sec)に変更。
            • ワイルドピックの初期ダメージを13%減少。
            • ワイルドピックの通常ダメージが33%減少しました。
            • 中断された後にDeafening Shriekが削除されることがある問題を修正しました。
          • ベキサムスを修正しました。
            • マナボムの通常ダメージが20%減少しました。
            • CorruptedManaが効果範囲内のプレイヤーにダメージを与える前に少し遅延が発生するようになった。
          • エコー・オブ・ドラゴサの効果が追加されました。
            • 新しい神話のメカニズム: エコー・オブ・ドラゴサは強力なアーケインエネルギーを発射し、全てのプレイヤーキャラクターにアーケインダメージを与え、近くのいくつかの場所にアーケインリフトを開かせる。
            • アストラル・ブレスの詠唱時間が3秒に増加しました(以前は2秒)。
            • the Azure vault
              • ゼネラル
                • 神話+のタイマーが2分延長されました。
                • クリスタル・フューリー
                    クリスタル・フューリー

                  • ピアシング・シャードにスペル前の効果が追加されました。
                  • 貫通破片の効果範囲が25%減少しました。

                  が追加されました。

                • 召喚ウィップの神秘的な蒸気の発生頻度が減少しました。
                • ArcaneCultivatorのMoody Growthの効果時間が3.5秒に増加しました(以前は2.5秒)。
                • UnstableCuratorのHeavy Tomeの発動頻度が減少しました。
                • ドラコニッドの壊し屋
                    ドラコニッドの壊し屋

                  • ショルダースマッシュのノックバックを削除。
                  • ショルダースマッシュは物理ダメージを与え、受ける物理ダメージを10%増加させる。
                  • ショルダースラッシュの発動頻度が減少しました。

                が追加されました。

              • エンカウンターEncounters
                • レイモア
                  • ‘Breaking Rift’は現在ターゲットになっているプレイヤーキャラクターに追従するようになりました。
                • アズールブレイド
                  • 「圧倒的なエネルギー」は2.5秒ごとに通常ダメージを与えるのみとなりました(以前は2秒)。
                • Umbrelskul
                  • ‘Crushing Miasma’ が神話難易度から削除されました。
                  • ‘Crystallise’はクリスタルがシールドされている間、Arcaneダメージで脈動するようになりました。
                  • 「クラックリング渦」の移動半径が大きくなりました。
                  • 爆轟水晶と硬化水晶がUmbrelskulのいる場所の近くに出現するようになりました。
                  • 起爆クリスタルが出現しない問題を修正しました。
              • ブラッケンフェルケーヴ
                • ゼネラル
                  • 弱体化「シーチェン
                    • はスタック不可能になりました。
                    • の通常ダメージが16%減少しました。
                    • の速度減少が10%に増加しました(以前は2%でした)。
                    • 移動速度の低下が10%に増加しました(以前は2%)。
                  • 膿性崩壊シンガー
                    • 腐敗のトーテムの体力が20%減少しました。
                    • 「腐敗のトーテム」から放たれる「攻城戦」が他の「攻城戦」よりも多くの通常ダメージを与えるバグを修正しました。
                  • ファウルボウ・ストーカー
                      ファウルボウ・ストーカー

                    • ロットボウレンジャーに改名。
                    • 「射撃」のクールダウンが6秒に変更。
                    • 「汚染された肉」は「腐った肉」に名称変更され、毒をディスペンスするようになった。

                    」に変更されました。

                  • 「元ブラッケンフェル」、「召喚鞭」、「腐敗のタッチ」が削除されました。
                  • スティンクブレス
                      Stinkbreath

                    • FierceWhirlwindの半径を6mに縮小(7mだった)。
                    • スティンクブレスがプレイヤーキャラクターをターゲットした際にアライメントを設定するようになった。
                    • 悪臭ブレスがキャストされた際に視覚的な効果を持つようになりました。

                    が追加されました。

                  • ウィルトオーク
                      ウィルト・オーク

                    • ネクロティック・ブレスを唱えた際の視覚効果が更新されました。
                    • 新しい視覚効果に合わせて、ネクロティックブレスの円錐の幅を調整しました。

                    を更新しました。

                  • Withering Poisonを削除しました。
                    ブラッキッシュ・ウォー・スカージの「ブラッディ・バイト」を削除。
                    クローファイターの
                  • ‘Bloody Bite’を削除しました。
                  • 腐敗議長の腐敗呼び出しトーテムを削除しました。
                • エンカウンター
                  • ハックラウエ軍団
                    • 強奪本能の速度ボーナスが5%に減少しました。
                    • Marked for Slaughterのダメージ頻度が1秒に増加した(0.5秒だった)。
                    • Rasping Frenzyのダメージが21%減少しました。
                    • Rattling Frenzyの持続時間が15秒に減少 (45秒だった)。
                    • halls of infusion
                      • 一般
                        • スリザーゴリアテを倒した後、ダンジョンのチェックポイントが追加されました。
                        • ガントレット中の津波の出現率を正常化しました。
                        • 封じ込め装置からの「封じ込めビーム」のダメージが42%減少しました。
                        • プリマリスト・ストームジンガー
                            プリマリスト・ストームジンガー

                          • 「突風」と「雷雨」が削除されました。
                          • 新能力:「雷鳴」-着弾地点から7m以内にいる全てのプレイヤーキャラクターに自然ダメージを与える。
                        • 原始の大地を揺らす者の視覚的なエッジ効果が地形に消えないようになりました。
                      • エンカウンターEncounters
                        • 守護神イリデウス
                          • 「タイタンの拳」に視覚効果が追加されました。
                          • 「Energy Overload」に、効果を受けたプレイヤーキャラクターの周囲に視覚的なフリンジ効果が追加されました。
                          • 「エネルギーフィールド」が徐々に大きくなるようになりました。

                          」が追加されました。

                        • 不屈のカジン
                          • 「雪崩」を誘発する「氷塊」のエッジエフェクトを追加。
                        • 人工津波を追加。
                          • 「Cast Out」が体力60%(以前は100%)で発動するようになりました。
                    • neltharus
                      • ゼネラル
                        • 各バーニングチェーンは1回のみ使用可能。
                        • バーニングチェーンは範囲内の全ての敵を気絶させ、5秒間受けるダメージを50%増加させる。
                      • エンカウンターEncounters
                        • チャールガス
                          • チャルガスの近くにある「炎の焦点」からのダメージパルスが削除されました。
                          • 火炎の集中 は現在のターゲットにダメージを与えるようになった。
                          • 「Shackle Chain」が倒されたプレイヤーキャラクターにも持続するようになった。
                          • 「手かせの鎖」の効果がプレイヤーキャラクターに適用されたとき、小さなノックバックが発生するようになりました。
                        • ウォーロード・サーガWarlord Sargha
                          • ‘Curse of the Dragon’s Hoard’ is now stackable.
                          • 「竜の財宝の呪い」の効果時間が30秒に短縮されました。
                          • 力の紺碧石を削除しました。
                          • ノクフの攻撃
                            • 将軍
                              • ノクフドのロングボウ
                                • 「マルチプルショット」は削除されました。
                                • 「矢の雨」の発動頻度が減少しました。

                                が削除されました。

                              • ノクフッドビーストマスターの「獲物を狩る」ダメージボーナスが25%減少しました。
                              • ディファイルド・オウナの腐風の初期ダメージが30%減少しました。
                              • ウッヘルビーストコーラーのDesecrating Roarの発動回数が25%減少した。
                              • Nokhud ThunderfistのStorm Shockを削除しました。
                                Primalist Storm Speakerから
                              • ‘Storm Bolt’を削除しました。

                              」を削除。

                            • 遭遇
                              • バラカール・カーン
                                • ‘Storm Winds’ は中断中、10秒毎にのみ発生するようになりました(以前は6秒毎)。
                                • rubinlebensbecken
                                  • ゼネラル
                                    • ‘Stone floor’ of the primeval terra guardian has been removed.
                                    • 原始の炎の踊り手
                                      • ‘Conflagration’はキャスターの周囲にダメージを与える前に1秒の遅延を与えるようになった。
                                      • 「フレイムダンス」のチャネリング終了時のダメージが25%減少した。

                                  • エンカウンターEncounters
                                    • Kyrakka and Erkhart Sturmader
                                      • Inferno Coreの持続時間が4秒に増加(以前は3秒)。
                                      • InfernoCoreの通常ダメージを25%減少。
                                      • フレイムスピットのターゲット数が2 (以前は3)に減少しました。
                                      • uldaman: tyrの遺産
                                        • ゼネラル
                                          • 神話+のタイマーが1分短くなりました。
                                        • エンカウンター
                                          • 失われたドワーフ
                                            • Fiery Surgeのダメージが75%減少。
                                            • ドワーフ1体の場合33%、ドワーフ2体の場合50%、ドワーフ3体の場合100%炎のサージの発生頻度を大幅に減少。
                                            • バーニングピッチの最大半径が6&m)に減少した。
                                            • フィアリー・サージとバーニング・ピンチがキーストーン・レベルに応じて正しく変化するようになりました。
                                            • ヘビーアローがペットにダメージを与える問題を修正しました。
                                          • シールドガード・クラルドラスを追加しました。
                                            • 土の破片の初期ダメージが20%減少しました。
                                            • 土の破片の通常ダメージが12.5%減少した。

                                            の効果

                                          • アシュロンAscheron
                                            • バーニングヒートの効果時間を6秒に短縮(10秒だった)。
                                            • シーカーの炎の視覚効果を調整し、地形に消えないようにした。UVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJ

                                              pvp

                                              • Honour gained in the Lightning Battlefield Brawl now counts for the PvP track in the Great Treasury.
                                              • U
                                              • V
                                                • ミストキャスター
                                                  • AncientTeachingsのヒーリングコンバージョンがPvPにおいて375%に減少しました(以前は412%)。
                                              • priest
                                                • 規律
                                                  • PvPにおいて、「謝罪」の回復量が35%増加しました(以前は15%)。

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...