WoWドラゴンフライトのシーズン4が始動:重要な新機能の概要

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WoW最新アドオンの第4シーズンが本日開始され、ゲームに様々な変化がもたらされます。最も重要なものをまとめました。

2024「World of Warcraft」の次期大型アドオンは既に始動しているが、「The War Within」がリリースされるまでは「Dragonflight」で息抜きをすることができる。このアドオンは今日から4シーズン目に入り、ゲームに大小様々な新機能をもたらします。

変更された全ての概要をお伝えします。MeinMMOの同僚が、特に今日最初に取り組むべきことをお伝えします。

開始時間: シーズン4はいつから?

ドラゴンフライトのシーズン4は、2024年4月24日に正式にスタートしました。もしご覧になりたければ、時間はたっぷりあるはずです。原則として、World of Warcraftの1シーズンは常に6カ月前後続きます。シーズン4については、「The War Within」が実際にいつ始まるかにも大きく左右されます

。

。

シーズン4で最も重要な内容

シーズン4はドラゴンフライトの最終シーズンであるため、ブリザードは再び全力投球し、何よりも難易度を大幅に引き上げている。そのため、例えばShadowlandsでお馴染みの、いわゆる運命のシーズンである。これはエキスパンションのレイドインスタンスに影響する。

  • 2週間ごとにドラゴンフライトのレイドが覚醒する。それぞれのレイドはさらに強力な敵と、さらに貴重な戦利品を持って登場します。レイドのローテーションはこのようになっている:
    • Week1 & 2: Vault of Incarnations(化身の金庫
    • Week3&;4:アベラス、影の坩堝
    • Week5 & 6: アミドラシル、夢の希望
    • Week7+: すべてのレイドを覚醒させる

    シーズン中にレイドをプレイすると、レベルバッジを獲得し、新しいセットアイテムと交換することができます。シーズン4の目新しさは、コミュニティが自分たちでセットを決めることだった。

  • シーズン4中に覚醒したボスを倒すと、毎週エンシェント・ブロンズ・インゴットを獲得できる。インゴットは武器やマウント「ジグルスワース」と交換できる。
  • アイテムのレベルが上がりますが、特別な覚醒の鱗を使って伝説のアイテムをアップグレードすることもできます。
  • 終盤のダンジョンシステムが根本的に見直された。基本的に、それほど多くない難易度はもはや意味を持たなくなり、代わりにすべてが少し早く、少し難しくなる。例えば、神話の要となるダンジョンのタイマーは削除され、ヒロイックの難易度は以前の神話0に引き上げられた。

本記事の2ページ目にある公式パッチノートに、ゲームへのさらなる変更が記載されています。これには多くのクラスの調整、ダンジョンとレイドの変更、PvPに関する特定の変更が含まれる。対応するパッチ10.2.6は4月21日に既にインストールされています。

パッチノート

クラス

開発者コメント:シーズン4では、ヒーラーの能力をこれ以上上げることなく、カスタマイズの目標を達成し、ホーリーパラディン、プリザベーションコール、ホーリープリーストの比較効果を高めるため、一部のヒーラーの総合力を下げています。

  • Druid
    • レストレーション
      • すべての回復が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • MONK」。
    • フォグキャスター
      • すべてのヒーリングが13%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • プリースト」。
    • 規律
      • Developer’s note: レイドにおけるヒーラーのバランスを改善するという目標の一環として、他のコンテンツに影響を与えることなく、ディシプリン・プリーストのレイドヒーリングを軽減したいと思います。
      • 「謝罪」はダメージの35%をヒーリングに変換するようになりました(以前は40%)。
      • 「懺悔」のレイド以外での回復量が70%増加しました(50%から増加)。
      • Q

        Q。

      • シャーマン
      • shaman
        • レストレーション
          • すべての回復量が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。

      ダンジョンとレイド

      dungeons and raids

      • Uレイドブラウザ
        • 戦闘中に唱えられる復活の呪文は、レイドブラウザの難易度でも他のレイド難易度と同じスプリットチャージシステムを使用するようになりました。
        • レイドブラウザの難易度に挑むグループは、戦闘中に唱えることができる復活の呪文のチャージが6チャージされた状態で戦闘を開始し、グループのサイズに応じて90~150秒ごとに1チャージされるようになります。
      • アベラス、影の坩堝
        • エコー・オブ・ネルサリオン
          • 「火山の心臓」は神話難易度で4&nbspplayersを対象とするようになった(5だった)。
      • 化身の金庫
        • ラスザゲス
          • ハリケーン・スウィングのノックバック力が全難易度で10%減少しました。
          • 「Lightning Devastation」の効果時間を4秒に増加しました(以前は3秒)。
          • フレイムシールドの効果が23%減少しました。
          • 粉砕の殻の回復吸収を20%減少しました。
      • #

      • #
      • U
      • VTWILIGHT OF THE ETERNAL:HARD MODE
        • 永遠の黄昏:ハードモードが最適化され、それに伴い報酬が更新されました。
        • ハードモードにはタイマーがなく、ヒーローにはヒロイックコースからのアイテムが報酬として与えられます。ハードモードは、ダンジョンの通常の神話難易度よりも難しい難易度に設計されています。
      • U
      • V
        • ゼネラル
          • ‘Arcane Rain’ of the Enchanted Sceptre has removed.
            エンチャントセプターの
          • ‘Mystic Strike’を中断できなくなりました。
          • スペクトラル・ヘラルドのアーケインボルトのダメージが50%減少しました。

          の効果が無効化されました。

        • エンカウンターEncounters
          • クラース
            • ファイアーストームの発生頻度を8sec(以前は5sec)に変更。
            • ワイルドピックの初期ダメージを13%減少。
            • ワイルドピックの通常ダメージが33%減少しました。
            • 中断された後にDeafening Shriekが削除されることがある問題を修正しました。
          • ベキサムスを修正しました。
            • マナボムの通常ダメージが20%減少しました。
            • CorruptedManaが効果範囲内のプレイヤーにダメージを与える前に少し遅延が発生するようになった。
          • エコー・オブ・ドラゴサの効果が追加されました。
            • 新しい神話のメカニズム: エコー・オブ・ドラゴサは強力なアーケインエネルギーを発射し、全てのプレイヤーキャラクターにアーケインダメージを与え、近くのいくつかの場所にアーケインリフトを開かせる。
            • アストラル・ブレスの詠唱時間が3秒に増加しました(以前は2秒)。
            • the Azure vault
              • ゼネラル
                • 神話+のタイマーが2分延長されました。
                • クリスタル・フューリー
                    クリスタル・フューリー

                  • ピアシング・シャードにスペル前の効果が追加されました。
                  • 貫通破片の効果範囲が25%減少しました。

                  が追加されました。

                • 召喚ウィップの神秘的な蒸気の発生頻度が減少しました。
                • ArcaneCultivatorのMoody Growthの効果時間が3.5秒に増加しました(以前は2.5秒)。
                • UnstableCuratorのHeavy Tomeの発動頻度が減少しました。
                • ドラコニッドの壊し屋
                    ドラコニッドの壊し屋

                  • ショルダースマッシュのノックバックを削除。
                  • ショルダースマッシュは物理ダメージを与え、受ける物理ダメージを10%増加させる。
                  • ショルダースラッシュの発動頻度が減少しました。

                が追加されました。

              • エンカウンターEncounters
                • レイモア
                  • ‘Breaking Rift’は現在ターゲットになっているプレイヤーキャラクターに追従するようになりました。
                • アズールブレイド
                  • 「圧倒的なエネルギー」は2.5秒ごとに通常ダメージを与えるのみとなりました(以前は2秒)。
                • Umbrelskul
                  • ‘Crushing Miasma’ が神話難易度から削除されました。
                  • ‘Crystallise’はクリスタルがシールドされている間、Arcaneダメージで脈動するようになりました。
                  • 「クラックリング渦」の移動半径が大きくなりました。
                  • 爆轟水晶と硬化水晶がUmbrelskulのいる場所の近くに出現するようになりました。
                  • 起爆クリスタルが出現しない問題を修正しました。
              • ブラッケンフェルケーヴ
                • ゼネラル
                  • 弱体化「シーチェン
                    • はスタック不可能になりました。
                    • の通常ダメージが16%減少しました。
                    • の速度減少が10%に増加しました(以前は2%でした)。
                    • 移動速度の低下が10%に増加しました(以前は2%)。
                  • 膿性崩壊シンガー
                    • 腐敗のトーテムの体力が20%減少しました。
                    • 「腐敗のトーテム」から放たれる「攻城戦」が他の「攻城戦」よりも多くの通常ダメージを与えるバグを修正しました。
                  • ファウルボウ・ストーカー
                      ファウルボウ・ストーカー

                    • ロットボウレンジャーに改名。
                    • 「射撃」のクールダウンが6秒に変更。
                    • 「汚染された肉」は「腐った肉」に名称変更され、毒をディスペンスするようになった。

                    」に変更されました。

                  • 「元ブラッケンフェル」、「召喚鞭」、「腐敗のタッチ」が削除されました。
                  • スティンクブレス
                      Stinkbreath

                    • FierceWhirlwindの半径を6mに縮小(7mだった)。
                    • スティンクブレスがプレイヤーキャラクターをターゲットした際にアライメントを設定するようになった。
                    • 悪臭ブレスがキャストされた際に視覚的な効果を持つようになりました。

                    が追加されました。

                  • ウィルトオーク
                      ウィルト・オーク

                    • ネクロティック・ブレスを唱えた際の視覚効果が更新されました。
                    • 新しい視覚効果に合わせて、ネクロティックブレスの円錐の幅を調整しました。

                    を更新しました。

                  • Withering Poisonを削除しました。
                    ブラッキッシュ・ウォー・スカージの「ブラッディ・バイト」を削除。
                    クローファイターの
                  • ‘Bloody Bite’を削除しました。
                  • 腐敗議長の腐敗呼び出しトーテムを削除しました。
                • エンカウンター。
                  • ハックラウエ軍団
                    • 強奪本能の速度ボーナスが5%に減少しました。
                    • Marked for Slaughterのダメージ頻度が1秒に増加した(0.5秒だった)。
                    • Rasping Frenzyのダメージが21%減少しました。
                    • Rattling Frenzyの持続時間が15秒に減少 (45秒だった)。
                    • halls of infusion
                      • 一般
                        • スリザーゴリアテを倒した後、ダンジョンのチェックポイントが追加されました。
                        • ガントレット中の津波の出現率を正常化しました。
                        • 封じ込め装置からの「封じ込めビーム」のダメージが42%減少しました。
                        • プリマリスト・ストームジンガー
                            プリマリスト・ストームジンガー

                          • 「突風」と「雷雨」が削除されました。
                          • 新能力:「雷鳴」-着弾地点から7m以内にいる全てのプレイヤーキャラクターに自然ダメージを与える。
                        • 原始の大地を揺らす者の視覚的なエッジ効果が地形に消えないようになりました。
                      • エンカウンターEncounters
                        • 守護神イリデウス
                          • 「タイタンの拳」に視覚効果が追加されました。
                          • 「Energy Overload」に、効果を受けたプレイヤーキャラクターの周囲に視覚的なフリンジ効果が追加されました。
                          • 「エネルギーフィールド」が徐々に大きくなるようになりました。

                          」が追加されました。

                        • 不屈のカジン
                          • 「雪崩」を誘発する「氷塊」のエッジエフェクトを追加。
                        • 人工津波を追加。
                          • 「Cast Out」が体力60%(以前は100%)で発動するようになりました。
                    • neltharus
                      • ゼネラル
                        • 各バーニングチェーンは1回のみ使用可能。
                        • バーニングチェーンは範囲内の全ての敵を気絶させ、5秒間受けるダメージを50%増加させる。
                      • エンカウンターEncounters
                        • チャールガス
                          • チャルガスの近くにある「炎の焦点」からのダメージパルスが削除されました。
                          • 火炎の集中 は現在のターゲットにダメージを与えるようになった。
                          • 「Shackle Chain」が倒されたプレイヤーキャラクターにも持続するようになった。
                          • 「手かせの鎖」の効果がプレイヤーキャラクターに適用されたとき、小さなノックバックが発生するようになりました。
                        • ウォーロード・サーガWarlord Sargha
                          • ‘Curse of the Dragon’s Hoard’ is now stackable.
                          • 「竜の財宝の呪い」の効果時間が30秒に短縮されました。
                          • 力の紺碧石を削除しました。
                          • ノクフの攻撃
                            • 将軍
                              • ノクフドのロングボウ
                                • 「マルチプルショット」は削除されました。
                                • 「矢の雨」の発動頻度が減少しました。

                                が削除されました。

                              • ノクフッドビーストマスターの「獲物を狩る」ダメージボーナスが25%減少しました。
                              • ディファイルド・オウナの腐風の初期ダメージが30%減少しました。
                              • ウッヘルビーストコーラーのDesecrating Roarの発動回数が25%減少した。
                              • Nokhud ThunderfistのStorm Shockを削除しました。
                                Primalist Storm Speakerから
                              • ‘Storm Bolt’を削除しました。

                              」を削除。

                            • 遭遇。
                              • バラカール・カーン
                                • ‘Storm Winds’ は中断中、10秒毎にのみ発生するようになりました(以前は6秒毎)。
                                • rubinlebensbecken
                                  • ゼネラル
                                    • ‘Stone floor’ of the primeval terra guardian has been removed.
                                    • 原始の炎の踊り手
                                      • ‘Conflagration’はキャスターの周囲にダメージを与える前に1秒の遅延を与えるようになった。
                                      • 「フレイムダンス」のチャネリング終了時のダメージが25%減少した。

                                    。

                                  • エンカウンターEncounters
                                    • Kyrakka and Erkhart Sturmader
                                      • Inferno Coreの持続時間が4秒に増加(以前は3秒)。
                                      • InfernoCoreの通常ダメージを25%減少。
                                      • フレイムスピットのターゲット数が2 (以前は3)に減少しました。
                                      • uldaman: tyrの遺産
                                        • ゼネラル
                                          • 神話+のタイマーが1分短くなりました。
                                        • エンカウンター
                                          • 失われたドワーフ
                                            • Fiery Surgeのダメージが75%減少。
                                            • ドワーフ1体の場合33%、ドワーフ2体の場合50%、ドワーフ3体の場合100%炎のサージの発生頻度を大幅に減少。
                                            • バーニングピッチの最大半径が6&m)に減少した。
                                            • フィアリー・サージとバーニング・ピンチがキーストーン・レベルに応じて正しく変化するようになりました。
                                            • ヘビーアローがペットにダメージを与える問題を修正しました。
                                          • シールドガード・クラルドラスを追加しました。
                                            • 土の破片の初期ダメージが20%減少しました。
                                            • 土の破片の通常ダメージが12.5%減少した。

                                            の効果

                                          • アシュロンAscheron
                                            • バーニングヒートの効果時間を6秒に短縮(10秒だった)。
                                            • シーカーの炎の視覚効果を調整し、地形に消えないようにした。UVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJ

                                              pvp

                                              • Honour gained in the Lightning Battlefield Brawl now counts for the PvP track in the Great Treasury.
                                              • U
                                              • V
                                                • ミストキャスター
                                                  • AncientTeachingsのヒーリングコンバージョンがPvPにおいて375%に減少しました(以前は412%)。
                                              • priest
                                                • 規律
                                                  • PvPにおいて、「謝罪」の回復量が35%増加しました(以前は15%)。

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『サイバーパンク2077』:新しいバージョン2.5のアップデートにより、ナイトシティでの毎日はまるで西部劇のようで、僕は最高のカウボーイだ

フランツィが、新しい「エッジランナーズ」のサイドクエスト、「グラムドックス」、そして新しい武器スキルを実際に試してみました。ナイトシティに再び足を運ぶ価値があるかどうか、彼女がその感想を明かします。やあ、チョンバ! ナイトシティで250時間以上もバイオニックを駆使して走り回ってきたよ。今は3周目をプレイ中で、元コーポの寄生虫として傭兵としての名声を築き上げているところだ。& nbsp;Netflixでの『エッジランナーズ2』のリリースに合わせて、CD Projekt Redがアップデート2.5を冷徹にも放り出し、市場を大いに盛り上げたのは、まさに銃に弾がぴったりはまるようなタイミングですね!そこで、身だしなみを整えて、もう一度ナイトシティの泥沼に飛び込む価値があるかを確認してみた。傭兵のレジェンド、ウィーク・キングスリーが登場する新しいサイドクエスト、グラムドックス、そしてカウボーイハットを即座にかぶりたくなるようなスキルツリーのボーナス? くそっ。そうさ、Choom――俺、行くぞ!1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキル2 – 注目ポイント:グラムドックス「クランプダウン」はもっと良くなるはずだった 1 – 注目ポイント:新しい戦闘スキルゲームを楽しむ夜になる前に、どの新機能が一番気に入るか聞かれたら、100%こう答えていたでしょう: もちろん、新しいサブクエスト「クランプダウン」です!しかし、今となっては意外にも答えが変わってしまいました:「クールネス」タレントツリーの新しいスキル「ダブル・トラブル」です。 これにより、2丁のピストルやリボルバーを同時に装備し、2倍の火力で戦闘を切り抜けることができるようになります。敵の目の前に突然2丁の銃を突きつけると、かなり爽快な気分になります。『ジャンゴ 繋がれざる者』の最終決戦でジェイミー・フォックスがそうだったように、私はゴンを次々と撃ち倒していきます。ただ、一点だけ指摘させてほしい: 武器ごとに発射用のボタンが別々にあると、もっとクールだろう。そうすれば、一連の動作がさらに没入感あふれるものになり、ピストルも個別に使い分けられるからだ。例えば、ステルスモードでサイレンサー付きの銃を1丁しか持っていない場合、周囲の敵全員にすぐに気づかれることはない。とはいえ、やはり何らかのボタンで照準を合わせなければならないのは仕方ないですね。2 – 注目ポイント:グラムドックスグラムドックスは、私を本当に良い意味で驚かせてくれた2つ目の要素です。というのも、CD...

Steamの新着情報:今週、今年最もクールな戦闘シーンが満載のアクションRPGが登場

2026年10月の最終週、Steamでは再び盛りだくさんのラインナップが展開されます。VWのバンで黙示録の世界を駆け抜けたり、魔女になって鶏の脚で支えられた家を飾り付けたり、あるいは大ハンマーで街をぶっ壊したり――10月の最終週、Steamではかなりユニークな体験が待っています。さらに、人気ゲームの大型拡張パックも登場し、複数のタイトルがアーリーアクセスを卒業します。いつものように、今週の主なリリース情報をまとめてみました。今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』10月26日(月)10月27日(火)10月28日(水)10月29日(木)10月30日(金) 今週の注目タイトル:『Phantom Blade Zero』ジャンル: アクションRPG - 開発元: S-Game - 発売日: 2026年10月29日 (Steam)剣士ソウルに残された命はあと66日。師匠殺害の容疑をかけられ、心に深い傷を負い、今や追われる身となった。『Phantom Blade Zero』では、この陰謀の黒幕を突き止めなければならない。戦闘では、中国の武術と素早い武器の切り替え、受け流し、反撃が融合しています。30種類以上のメイン武器と20種類以上の追加「ファントムエッジ」により、敵を粉砕する豊富な選択肢が用意されています。重要なのは、完璧な回避、受け流し、攻撃を可能な限り滑らかに連携させることです。その世界観は、戦闘シーンに劣らずクールです: 伝統的な中国の美学と、機械式の義肢、荒廃した工業施設、そしてダークなファンタジーが融合しています。開発元のS-Gameは、この融合を「カンフーパンク」と呼んでいます。対戦の合間には、ゲームの世界を探索し、隠された道を見つけ出し、数多くのサブクエストをクリアして、アップグレード素材をさらに手に入れましょう。10月26日(月)Reka(バージョン1.0リリース): ババ・ヤーガの弟子として、秋の森を探索し、村人たちを助け、歩く小屋を拡張していきます。バージョン1.0では、この心温まる冒険の物語が最終章を迎えます。Stygian: アウター・ゴッズ...

『フォールアウト:ニューベガス リマスター版』は、ファンがすでに成し遂げた成果には到底及ばない

数ヶ月前、ベセスダは『フォールアウト:ニューベガス』がリマスター版として復活することを正式に発表した。しかし、最新のファンプロジェクトが公開されて以来、私はこのリマスター版が果たしてまだ必要なのかと疑問に思っている。『フォールアウト:ニューベガス』はちょうど16周年を迎えたが、このRPGにはその年数がはっきりと見て取れる。グラフィックの面では、かつて最高の『フォールアウト』作品の一つであったこのゲームも、当然ながら現代の基準にはもはや追いつけない――少なくとも数週間前まではそうだった。しかし今、たった一つのMODが、ポスト黙示録的なネバダのビジュアルをこれほど徹底的に磨き上げているため、公式のリマスター版が果たしてこれにどう対抗できるのか、次第に疑問に思うようになってきた。新たな輝きを放つニューベガス内容とは?「New Vegas RTX」というMODのことです。これは、Nvidiaのツール「RTX Remix」を用いて、『Fallout: New Vegas』に新しいレンダラーを適用するものです。パストレーシングによって世界が照らされるようになり、光の雰囲気、反射、そしてオブジェクトの影が格段にリアルになりました。また、このMODはテクスチャ用のハイトマップにも対応しているため、『New Vegas』は関連するMODによる立体感のある地形や表面テクスチャの恩恵を受けることができます。なぜこれが特別なのか?『New Vegas RTX』は、いくつかの理由から、このゲームのMODシーンにおいて小さな革命と言えます:たった1つのMODで、『New Vegas』は驚くほどモダンな見た目になります:サポート用のテクスチャMODがなくても、グラフィックの飛躍的な向上は目覚ましいものです。かつては、これと同等の効果を得るために、天候、照明、テクスチャ用の数多くの複雑なMODをインストールする必要がありました。New Vegas RTXは操作がはるかに簡単です: インストールには、最も普及しているツールやバグ修正パッチがいくつか必要ですが、これらはNew Vegasを改造したい場合や、単にできるだけ安定してプレイしたい場合には、いずれにせよインストールすべきものです。また、RTXはDLSSとフレーム生成機能も提供しており、他の高度なグラフィックMODに比べ、パフォーマンスへの負荷を大幅に抑えることができます。また、インストールがシンプルであるため、ENBやNVRに比べてエラーを回避するのもはるかに容易です。MODとの互換性は維持されています: いくつかの機能は利用できないものの、ほとんどのMODはすでにRTXと問題なく組み合わせて使用できます。RTXは現在も開発が進められているため、今後変更される可能性はありますが、現時点では開発者が修正を予定しているバグがいくつか存在します。しかし、言葉よりも画像で説明しましょう。以下は、Modなしの『New Vegas』、昨年私が使用していた200以上のModを適用したセットアップ、そして『New Vegas RTX』と数種類のテクスチャModを組み合わせたシンプルな構成との簡単な比較です:これらは同じ場所を写した画像ですが、ゲーム内では異なる時間帯に撮影されたものである点にご注意ください。つまり、100%同じ画像というわけではありませんが、グラフィックの違いを十分に実感していただけるはずです。ベセスダはこれにどう対抗するのでしょうか?今となってはほぼ確信しています。『ニューベガス』の公式リマスター版――おそらく2年後、あるいはそれ以降にリリースされるであろうもの――はもう必要ありません。というのも、オブシディアンのこのRPGは、たった1つのMODを適用しただけで素晴らしい見た目になっているからです。しかも、それだけではありません。16年以上にわたり、ファンたちは情熱を注いで、このRPGのための新しい武器、クエスト、メカニクス、テクスチャ、そして改良に取り組んできました。『オブリビオン・リマスタード』の経験が示すように、ベセスダにはこの取り組みを代替することは到底不可能です。仮に『ニューベガス』の公式リマスター版がリリースされたとしても、オリジナル版用のMODは恐らく簡単に互換性を持たないでしょう。おそらく今回も、ゲームプレイやコンテンツの面でオリジナルとほぼ同一でありながら、見た目を美しくしただけのバージョンになるはずです。つまり、私は多くのものを諦めなければならないということになります:Long 15のような、ゲームの世界観を効果的に拡張し、新たなクエストシリーズや装備、その他あらゆる要素を盛り込んだ大規模で高品質なファン製拡張コンテンツ。Mojave...