10.2 C
Берлин
вторник, май 7, 2024

Сезон 4 на WoW Dragonflight вече е в действие: преглед на всички важни нови функции

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Четвъртият сезон на най-новата добавка към WoW започва днес и носи цял куп промени в играта. Обобщаваме най-важните неща

2024 Следващата голяма добавка за World of Warcraft вече е в стартовите блокове, но докатоThe War Withinбъде пусната, все още можете да изпуснете парата вDragonflight. Добавката навлиза в четвъртия си сезон днес и внася цял куп нови функции в играта, малки и големи.

Ще ви представим кратък преглед на всичко, което се е променило. Колегите ни от MeinMMO ще ви кажат с какво трябва да се заемете първо, особено днес.

Часове на започване: Кога започва сезон 4?

Сезон 4 на Dragonflight официално започна на 24 април 2024 г. Ако искате да го разгледате, би трябвало да имате достатъчно време да го направите. По правило един сезон в World of Warcraft винаги продължава около шест месеца. За Сезон 4 това ще зависи изцяло и от това кога всъщност ще започне The War Within

Най-важното съдържание на Сезон 4

Тъй като Сезон 4 е последният сезон на Dragonflight, Blizzard отново пуска всички цилиндри и най-вече повишава нивото на трудност. Следователно това е така нареченият съдбовен сезон, както го познаваме от Shadowlands например. Това се отразява на рейд инстанциите в разширението:

  • На всеки две седмици се събужда рейд „Dragonflight“. Тогава съответният рейд се появява с още по-мощни врагове и още по-ценна плячка. Ето как се редуват рейдовете:
    • Седмица1 & 2: Съкровищница на въплъщенията
    • Седмица3 & 4: Aberrus, Crucible of Shadows
    • Week5 & 6: Amirdrassil, Hope of the Dream
    • Седмица7+: Всички набези се събуждат
  • Когато играете рейдове през сезона, можете да печелите значки за ниво и да ги разменяте за нови комплектни предмети. Новост в Сезон 4 беше, че общността сама определяше комплектите.
  • Този, който се изправи срещу събудени босове по време на Сезон 4, може да печели древен бронзов слитък всяка седмица, като ги побеждава. След това можете да разменяте слитъците за оръжия или за планината Jigglesworth.
  • Нивото на предметите се повишава, но можете да използвате и специални везни на пробуждането, за да подобрите легендарните предмети.
  • Системата на подземията в края на играта е основно преработена. По същество не толкова многото нива на трудност вече няма да имат никакво значение; вместо това всичко ще бъде малко по-рано и малко по-трудно. Например таймерът за митичните ключови подземия е премахнат, а нивото на трудност за героите е увеличено до предишното ниво Mythic 0. Това продължава чак до Mythic+.

Допълнителни промени в играта можете да намерите в официалните бележки за кръпките на втората страница на тази статия. Те включват корекции на много класове, промени в подземията и рейдовете, както и специфични промени в PvP. Съответният пач 10.2.6. вече беше инсталиран на 21 април.

Забележки към кръпката

КЛАСОВЕ

Забележка на разработчика: В Сезон 4 намаляваме общата сила на някои лечители, за да постигнем по-добре целите си за персонализация и да увеличим сравнителната ефективност на свещените паладини, зовящите за съхранение и свещениците, без да увеличаваме допълнително способностите на лечителите.

  • DRUID
    • Възстановяване
      • Всички извършени изцеления се намаляват с 5%. Тази промяна не се отнася за PvP ситуации.
  • MONK
    • заклинател на мъгла
      • Всички извършени изцеления се намаляват с 13%. Тази промяна не се отнася за PvP ситуации.
  • PRIEST
    • Дисциплина
      • Забележка на разработчика: Като част от целта ни да подобрим баланса на лечителите в рейдовете, бихме искали да намалим лекуването в рейдовете за жреците на дисциплината, без това да се отрази на друго съдържание.
      • „Извинение“ вече превръща 35% от щетите в изцеление (беше 40%).
      • Лечението на Пенсацията извън рейдовете се увеличава със 70% (от 50%).
  • SHAMAN
    • Възстановяване
      • Всички извършени изцеления се намаляват с 5%. Тази промяна не се отнася за PvP ситуации.

DUNGEONS AND RAIDS

  • RAID BROWSER
    • Заклинанията за възкресение, които могат да бъдат изричани в битка, вече използват същата система за разделяне на заряда като другите трудности на рейда при трудност Raid Browser.
    • Групите, които се справят с трудността Raid Browser, вече ще започват битката с шест заряда за заклинанията за възкресение, които могат да се изричат в битка, като ще получават по един заряд на всеки 90-150секунди в зависимост от размера на групата.
  • ABERRUS, CRUCIBLE OF SHADOWS
    • Echo of Neltharion
      • „Вулканично сърце“ вече цели 4&nbspиграчи на трудност Mythic (беше 5).
  • СЪКРОВИЩНИЦАТА НА ВЪПЛЪЩЕНИЯТА
    • Raszageth
      • Силата на отблъскване на „Ураганния замах“ е намалена с 10% при всички трудности.
      • Увеличено е времето за запращане на Светкавично опустошение до 4секунди (беше 3секунди).
      • Пламенният щит е намален с 23%.
      • Намалена е лечебната абсорбция на „Разбиваща се черупка“ с 20%.
  • TWILIGHT OF THE ETERNAL: HARD MODE
    • Twilight of the Eternal: Hard Mode е оптимизиран и наградите са съответно актуализирани.
    • Твърдият режим няма таймер и възнаграждава героите с предмет от пистата за герои. Трудният режим е проектиран така, че да бъде по-предизвикателен от нормалната трудност Mythic на подземието.
  • ACADEMY OF ALGETH’AR
    • General
      • „Arcane Rain“ на омагьосания скиптър е премахнат.
        Омагьосаният скиптър
      • „Мистичен удар“ вече не може да бъде прекъсван.
        Увреждането от „Арканните болти“ на Спектралния вестоносец е намалено с 50%.
    • Срещуници
      • Kraas
        • Намалена е честотата на Огнената буря на 8секунди (беше 5секунди).
        • Първоначалните щети на Wild Pick са намалени с 13%.
        • Постоянните щети на Wild Pick са намалени с 33%.
        • Поправен е проблем, който можеше да доведе до премахване на оглушителния крясък след прекъсването му.
      • Vexamus
        • Постоянните щети на Мана бомба са намалени с 20%.
        • Отсега има малко забавяне, преди Corrupted Mana да нанесе щети на играчите в зоната на действие.
      • Ехото на Doragosa
        • Нова митична механика: Ехото на Дорагоса изстрелва мощна арканска енергия, която причинява на всички герои на играча арканска щета и отваря аркански разлом на няколко близки места.
        • Времето за изхвърляне на „Астрален дъх“ е увеличено на 3секунди (беше 2секунди).
  • LAZURE VAULT
    • General
      • Времето за Mythic+ е удължено с 2мин.
      • Crystal Fury
        • Пронизващият отломък вече има ефект преди заклинанието.
        • Размахът на въздействие на „Бодлива черупка“ е намален с 25%.
      • Мистичните изпарения на Призования камшик вече се изхвърлят по-рядко.
      • Времето за изхвърляне на „Настроение“ на Arcane Cultivator е увеличено на 3,5секунди (беше 2,5секунди).
      • Тежката кула на Нестабилния куратор вече се хвърля по-рядко.
      • Разбивач на драконидите
        • Премахна обратния удар от удара с рамо.
        • Shoulder Smash сега нанася физически щети и увеличава понесените физически щети с 10%.
        • Стрел в раменете вече се изпълнява по-рядко.
    • Преодолява се
      • Leymor
        • ‘Breaking Rift’ вече следва персонажа на играча, към когото е насочен в момента.
      • Azure Blade
        • „Огромна енергия“ вече нанася обикновени щети само на всеки 2,5секунди (беше 2секунди).
      • Umbrelskul
        • „Съкрушителна миазма“ е премахната от трудността Mythic.
        • „Кристализация“ вече нанася аркански щети, докато кристалът е защитен.
        • Пращящият вихър вече има по-голям радиус на движение.
        • Детониращите кристали и Закаленият кристал вече се появяват по-близо до местоположението на Умбрелскул.
        • Поправен е проблем, при който детониращите кристали не се появяваха.
  • BRACKENFELLCAVE
    • General
      • Weakening ‘Siechen’
        • вече не може да се натрупва.
        • Редовните щети са намалени с 16%.
        • Намаляването на скоростта е увеличено на 10% (беше 2%).
        • Намаляването на скоростта на придвижване е увеличено на 10% (беше 2%).
      • Певец на гнойното разпадане
        • Здравето на тотема на разпада е намалено с 20%.
        • Поправен е бъг, който е причинявал, че обсадата, хвърлена от Тотем на разложението, е нанасяла повече редовни щети, отколкото обсадата от други източници.
      • Foulbow Stalker
        • Преименуван на Rotbow Ranger.
        • „Стрелба“ вече има време на спиране 6секунди.
        • „Замърсена плът“ е преименувана на „Гнила плът“ и вече разсейва отровата.
      • Премахнати са функциите Brackenfell, Summon Whip и Touch of Decay.
      • Дъх на смрад
        • Намален е радиусът на Fierce Whirlwind на 6метра (беше 7метра).
        • Stinking Breath (Смразяващ дъх) вече задава подравняване, когато е насочен към персонаж на играч.
          Stink Breath now has a visual effect when cast.
      • Увяхващ дъб
        • Обновен е визуалният ефект при залагане на Некротичен дъх.
        • Направена е корекция на ширината на конуса на Некротичния дъх, за да съответства на новия визуален ефект.
      • Премахната е изсъхващата отрова на убождащия орган.
      • „Кървава захапка“ на Бракичния военен бич е премахната.
        Премахната е
      • „Кървава захапка“ от Clawfighter.
      • Премахнат е тотемът за извикване на гниене на Говорителя на гниенето.
    • Срещувания
      • Военна дружина на Хакклауе
        • Бонусът за скорост на „Инстинкти за разбойничество“ е намален на 5% (беше 10%).
        • Честотата на щетите от „Маркиран за клане“ е увеличена на 1секунда (беше 0,5секунда).
        • Уврежданията от бяс на лапите са намалени с 21%.
        • Дължителността на трескавото безумие е намалена на 15секунди (беше 45секунди).
  • HALLS OF INFUSION
    • Общо
      • Добавена е контролна точка в подземието след победата над пълзящия Голиат.
      • Нормализирана е скоростта на поява на прииждащото цунами по време на ръкавицата.
      • „Задържащ лъч“ от устройства за задържане на хора нанася 42% по-малко щети.
      • Примитивен буревестник
        • „Порив на вятъра“ и „Гръмотевична буря“ са премахнати.
        • Нова способност: „Гръмотевична буря“- Нанася природни щети на всички персонажи на играча в радиус от 7метра от мястото на удара.
      • Ефектът на визуалния ръб на „Разтърсващата земя“ на Primalist Earthshaker вече не изчезва в терена.
    • Срещувания
      • Гвардеецът Irideus
        • „Юмрукът на титана“ вече има визуален ефект при изричане.
        • „Енергийно претоварване“ вече има визуален ефект на периферията около засегнатия персонаж на играча.
        • „Енергийно поле“ вече постепенно нараства до пълния си размер.
      • Khajin the Indomitable
        • Добавени визуални ефекти на ръба за „Ледени парчета“, които ще задействат „Лавина“.
      • Изкуствено цунами
        • „Изхвърляне“ вече се задейства при 60% здраве (преди 100% енергия).
  • NELTHARUS
    • General
      • Всяка горяща верига може да се използва само веднъж.
      • Огнената верига сега зашеметява всички врагове в обхвата и увеличава нанесените им щети с 50% за 5секунди.
    • Срещуници
      • Chargath
        • Импулсите на щети от Fiery Focus в близост до Chargath са премахнати.
        • Огненият фокус вече насочва щетите към текущата цел.
        • „Веригата на оковите“ вече продължава да действа върху победени герои на играчи.
        • Цепката от окови сега причинява малък откат, когато ефектът се прилага върху персонаж на играч.
      • Warlord Sargha
        • „Проклятието на драконовата клада“ вече може да се натрупва.
        • Дължителността на проклятието „Драконова клада“ е намалена на 30секунди (беше 5минути).
        • Премахнат Лазурен камък на силата.
  • НАПАДЕНИЕТО НА НОКХУДА
    • Генерал
      • Лукът на Нокхуд
        • „Многократен изстрел“ е премахнат.
        • Дъждът от стрели вече се хвърля по-рядко.
      • Бонусът за щети от лова на плячка на Beastmaster от Nokhud е намален с 25%.
      • Нечистият вятър на Дефилето Охуна е намалил първоначалните щети с 30%.
        Честотата на оскверняващия рев на Ukhel Beastcaller е намалена с 25%.
      • Отстранен е „Бурен удар“ на Nokhud Thunderfist.
        Премахната е
      • „Буреносната стрела“ от Буреносния говорител на първобитните.
    • Срещувания
      • Balakar Khan
        • „Бурни ветрове“ вече се задейства само на всеки 10секунди по време на прекъсването (преди това на всеки 6секунди).
  • RUBINLEBENSBECKEN
    • General
      • „Каменният под“ на първобитния пазител на терена е премахнат.
      • Примитивен танцьор на пламък
        • „Конфлаграция“ вече има забавяне от 1секунда, преди да нанесе щети около заклинателя.
        • Уврежданията в края на насочването на „Танца на пламъка“ са намалени с 25%.
    • Срещувания
      • Kyrakka и Erkhart Sturmader
        • Продължителността на ядрото Инферно е увеличена на 4секунди (беше 3секунди).
        • Постоянните щети от ядрото на Инферно са намалени с 25%.
        • Броят на мишените на Flame Spit е намален на 2 (беше 3).
  • ULDAMAN: LEGACY OF TYR
    • General
      • Таймерът за Mythic+ е съкратен с 1минута.
    • Преодолявания
      • Изгубените джуджета
        • Уврежданията от огнен удар са намалени със 75%.
        • Значително намалена честота на огнените вълни с 33% за едно джудже, с 50% за две джуджета и със 100% за три джуджета.
        • Максималният радиус на Горящата смола е намален на 6метра (беше 10метра).
        • Огнената вълна и Горящата щипка вече се скалират правилно с нивото на ключовия камък.
        • Поправен е проблем, който е причинявал нараняването на домашни любимци от тежката стрела.
      • Щитният страж Кралдрас
        • Първоначалните щети на Earthen Shard са намалени с 20%.
        • Постоянните щети от Земния отломък са намалени с 12,5%.
      • Ascheron
        • Намалена е продължителността на „Изгаряща топлина“ на 6секунди (беше 10секунди).
        • Прекоригиран визуалният ефект на Пламъка на търсача, за да не изчезва повече в терена.

  • PVP

    • Честта, получена в битка на бойното поле на светкавиците, вече се зачита за пистата за PvP в Голямата съкровищница.
    • MONK
      • Мистолюбец
        • Конверсията на изцелението на Древните учения е намалена на 375% в PvP (беше 412%).
    • PRIEST
      • Дисциплина
        • В PvP изцелението на „Извинение“ е увеличено с 35% (преди 15%).

    RELATED ARTICLES

    Xbox и PC Game Pass през май 2024 г.: всички нови игри и напускания накратко

    През май 2024 г. в Xbox Game Pass отново ще има нови и вълнуващи допълнения, но и някои напускания...

    Феновете на шутърите чакаха XDefiant цяла вечност, сега алтернативата на CoD най-накрая има дата на пускане

    След дългогодишни разправии, безплатният шутър XDefiant най-накрая има официална дата за пускане - и тя е много скоро Когато...

    League of Legends: Новият античийтър уж превръща геймърските компютри в (скъпи тухли)

    Сривове, сини екрани и счупени компютри: Играчите съобщават за сериозни проблеми с новия античийт в LoL, но разработчиците отричат...