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jeudi, juin 20, 2024

La saison 4 de WoW Dragonflight est désormais en ligne : aperçu de toutes les nouveautés importantes.

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La quatrième saison de l’addon actuel de WoW démarre aujourd’hui et apporte des tas de changements dans le jeu. Nous en résumons l’essentiel

Nous vous donnons ici un bref aperçu de tout ce qui a changé. Nos collègues de MeinMMO vous expliquent ce que vous devez faire en priorité aujourd’hui.

Les heures de début : Quand la saison 4 a-t-elle commencé ?

La saison 4 de Dragonflight a officiellement débuté le 24 avril 2024 Si vous voulez y jeter un coup d’œil, vous devriez avoir un peu de temps pour le faire. En règle générale, une saison de World of Warcraft dure toujours environ six mois. Pour la saison 4, cela dépendra de la date de lancement de The War Within

Le contenu principal de la saison 4

Comme la saison 4 est la dernière saison de Dragonflight, Blizzard fait feu de tout bois et augmente considérablement le niveau de difficulté. Il s’agit donc d’une saison dite fatidique, comme celle de Shadowlands par exemple. Cela a un impact sur les instances de raid de l’extension :

    Toutes les deux semaines, un raid Dragonflight se transforme en raid éveillé. Le raid en question propose alors des ennemis encore plus puissants et un butin encore plus précieux. Les raids tournent ainsi :

    • Semaine1 &amp ; 2 : Voûte des incarnations
    • Semaine3 &amp ; 4 : Aberrus, creuset des ombres
    • semaine5 &amp ; 6 : Amirdrassil, espoir du rêve
    • semaine7+ : Tous les raids sont éveillés
  • Lorsque vous jouez un raid pendant la saison, vous pouvez l’utiliser pour obtenir des badges de niveau et les échanger contre de nouveaux objets de set. L’une des nouveautés de la saison 4 était que la communauté décidait elle-même des sets.
    Si vous affrontez des boss éveillés pendant la saison 4, vous pouvez gagner un lingot de bronze antique chaque semaine en les vainquant. Ces lingots peuvent ensuite être échangés contre des armes ou la monture Jigglesworth.
  • Le niveau de l’objet est augmenté, mais vous pouvez également utiliser des écailles d’éveil spéciales pour augmenter le niveau des objets légendaires.
  • Le système de donjons en fin de partie a été profondément remanié. Il n’y a plus autant de niveaux de difficulté qui n’ont pas d’importance, mais tout devient un peu plus tôt, un peu plus difficile. Par exemple, la minuterie pour les donjons clés mythiques est supprimée, et le niveau de difficulté héroïque passe au niveau actuel de mythique 0. Cela se poursuit jusqu’à mythique+.

Les autres changements apportés au jeu sont décrits dans les notes de mise à jour officielles, que vous trouverez sur la deuxième page de cet article. Elles comprennent des ajustements pour de nombreuses classes, des changements dans les donjons et les raids, ainsi que des modifications concrètes pour le JcJ. Le patch 10.2.6. correspondant a déjà été mis en place le 21 avril.

Les notes du correctif

CLASSES

Commentaire des développeurs : dans la saison4, nous réduisons la puissance totale de certains guérisseurs afin de mieux atteindre nos objectifs d’ajustement et d’augmenter l’efficacité comparative des paladins sacrés, des invocateurs de préservation et des prêtres sacrés, sans pour autant renforcer davantage les capacités des guérisseurs.

  • DRUIDE
    • Restauration
      • Tous les soins infligés sont réduits de 5%. Cette modification ne s’applique pas aux situations JcJ.
  • MOIN
    • Entrepreneur de brouillard
      • Tous les soins infligés sont réduits de 13%. Cette modification ne s’applique pas aux situations JcJ.
  • PRÊTRE
    • discipline
      • Commentaire des développeurs : dans le cadre de notre objectif d’améliorer l’équilibre des guérisseurs en raid, nous souhaitons réduire les soins de raid pour les prêtres de la discipline, sans que cela n’affecte les autres contenus.
      • ‘Expiation’ convertit désormais 35% des dégâts en soins (contre 40% auparavant).
      • Les soins d’Abandon augmentent de 70% en dehors des raids (contre 50% auparavant).
  • CHAMAN
    • Restauration
      • Tous les soins infligés sont réduits de 5%. Cette modification ne s’applique pas aux situations JcJ.

DONJONS ET TRAINS DE BATAILLE

  • NAVIGATEUR DE RAIDS
    • Les sorts de résurrection qui peuvent être lancés en combat utilisent désormais le même système de charge partagée que les autres difficultés de raid en mode Navigateur de raid.
    • Les groupes qui s’attaquent à la difficulté Navigateur de raid commencent désormais le combat avec six charges pour les sorts de résurrection qui peuvent être lancés en combat, et gagnent une charge toutes les 90-150secondes selon la taille du groupe.
  • ABERRUS, CREUSET D’OMBRES
    • Écho de Neltharion
      • ‘Cœur volcanique’ cible désormais 4joueurs en mode de difficulté ‘Mythique’ (contre 5 auparavant).
  • VOÛTE DES INCARNATIONS
    • Raszageth
      • Le recul de l’Aile de l’ouragan a été réduit de 10% à tous les niveaux de difficulté.
      • Le temps d’incantation de Dévastation éclair a été augmenté à 4sec (contre 3sec auparavant).
        Bouclier de flammes » a été réduit de 23%.
      • L’absorption des soins de Coquille éclatante a été réduite de 20%.
  • CRÉPUSCULE DE L’ÉTERNEL : MODE DIFFICILE
    • Crépuscule de l’éternel : mode difficile a été optimisé et les récompenses ont été mises à jour en conséquence.
    • Le mode difficile n’a pas de timer et récompense les héros avec un objet de la piste héroïque. Le mode difficile est censé offrir un plus grand défi que le niveau de difficulté mythique normal du donjon.
  • ACADÉMIE D’ALGETH’AR
    • Général
      • ‘Pluie arcanique’ du sceptre enchanté a été supprimé.
      • ‘Coup mystique’ du sceptre enchanté ne peut plus être interrompu.
      • Les dégâts de Projectiles arcaniques de l’herboriste spectral ont été réduits de 50%.
    • Rencontre
      • Kraas
        • La fréquence de ‘Tempête de feu’ a été réduite à 8sec (contre 5sec auparavant).
        • Les dégâts initiaux de Piquetage sauvage ont été réduits de 13%.
        • Les dégâts réguliers de Picorage sauvage ont été réduits de 33%.
        • Correction d’un problème qui permettait à Cris assourdissants d’être supprimé après avoir été interrompu.
      • Vexamus
        • Les dégâts réguliers de Bombe de mana ont été réduits de 20%.
        • Il y a désormais un léger délai avant que Mana corrompu n’inflige des dégâts aux joueurs dans la zone d’effet.
      • Echo de Doragosa
        • Nouvelle mécanique mythique : Déchaîner l’énergie- L’Écho de Doragosa tire une puissante énergie arcanique, ce qui fait que tous les personnages-joueurs subissent des dégâts arcaniques et qu’une ‘faille arcanique’ s’ouvre à plusieurs endroits proches.
        • Le temps d’incantation de Souffle astral a été augmenté à 3sec (contre 2sec auparavant).
  • LA VOÛTE D’AZUR
    • Général
      • Le timer pour Mythique+ a été rallongé de 2min.
      • Corne de cristal
        • Eclat piquant dispose désormais d’un effet de pré-enchantement.
        • Réduction de 25% de la zone d’impact d’Éclats perçants.
      • Les Vapeurs mystiques du Fouet invoqué sont désormais moins souvent lancées.
      • Le temps d’incantation de Croissance capricieuse de l’Arcaniste a été augmenté à 3,5sec (contre 2,5sec auparavant).
      • ‘Folio lourd’ du curateur instable est désormais lancé moins souvent.
      • Victime des Draconides
        • Le recul de Frappe à l’épaule a été supprimé.
        • Le Fracassement d’épaule inflige désormais des dégâts physiques et augmente les dégâts physiques subis de 10%.
        • Le Fracassement d’épaule est désormais moins souvent lancé.
    • Rencontres
      • Leymor
        • ‘Déchirure éclatante’ suit maintenant le personnage-joueur actuellement ciblé.
      • Lame d’azur
        • ‘Energie écrasante’ n’inflige désormais des dégâts réguliers que toutes les 2,5sec (contre 2sec auparavant).
      • Umbrelskul
        • ‘Miasme écrasant’ a été supprimé en mode de difficulté mythique.
        • ‘Cristallisation’ pulse désormais avec des dégâts d’arcane quand le cristal est blindé.
        • Le vortex crépitant dispose désormais d’une plus grande amplitude de mouvement.
        • Les cristaux détonants et le cristal trempé apparaissent désormais plus près de l’emplacement d’Umbrelskul.
        • Correction d’un problème où les cristaux détonants n’apparaissaient pas.
  • CAVITÉ DE LA PEAU DE BÊTE
    • Général
      • Affaiblissement ‘infirmité
        • n’est plus empilable.
        • Les dégâts réguliers ont été réduits de 16%.
        • La réduction de vitesse a été augmentée à 10% (contre 2% auparavant).
        • La réduction de la vitesse de déplacement a été augmentée à 10% (avant 2%).
      • Chanteuse de pourriture purulente
        • La santé du Totem de décrépitude a été réduite de 20%.
        • Correction d’un bug à cause duquel Critique lancé par un Totem de décrépitude infligeait plus de dégâts réguliers que Critique lancé par d’autres sources.
      • Traqueur d’arc de pourriture
        • Renommé en Coureur des bois à l’arc pourri.
        • ‘Tir’ a maintenant un temps de recharge de 6sec.
        • ‘Viande contaminée’ a été renommé ‘Viande pourrie’ et bannit désormais le poison.
      • Formatrice de Peau-de-Braque, ‘Invoquer le fouet’ et ‘Toucher la déchéance’ ont été supprimés.
      • Haleine fétide
        • Le rayon de Tourbillon violent a été réduit à 6mètres (contre 7mètres auparavant).
        • ‘Respiration puante’ fixe désormais l’alignement lorsqu’un personnage-joueur est ciblé.
        • ‘Respiration puante’ a désormais un effet visuel lorsqu’il est lancé.
      • Chêne flétri
        • L’effet visuel lors du lancement de Souffle nécrotique a été mis à jour.
        • La largeur du cône de Souffle nécrotique a été ajustée pour correspondre au nouvel effet visuel.

        Suppression de

      • ‘Poison flétrissant’ de la cueilleuse d’organes.
        Suppression de
      • ‘Morsure sanglante’ du Fléau de la guerre des Braques.
        Suppression de
      • ‘Morsure sanglante’ du combattant à griffes.
        Suppression de
      • Le totem appelant la putréfaction de l’orateur de la putréfaction a été supprimé.
    • Rencontres
      • Meute de guerre de Hackklaue
        • Le bonus de vitesse d’Instinct de prédation a été réduit à 5% (contre 10% auparavant).
        • La fréquence des dégâts de Marqué pour le combat a été augmentée à 1sec (0,5sec auparavant).
        • Réduction de 21% des dégâts de Frénésie béante.
        • Réduction de la durée de Frénésie éruptive à 15sec (contre 45sec auparavant).
  • HALLS DE PERFUSION
    • Généralités
      • Un point de contrôle de donjon a été ajouté après la défaite du Goliath rampant.
      • Le taux d’apparition du tsunami qui s’abat pendant la quête de la brochette a été normalisé.
      • Le rayon de confinement des dispositifs de confinement inflige 42% de dégâts en moins.
      • Chantre d’orage des Primalistes
          Suppression de

        • ‘Poussée de vent’ et ‘Orage’.
        • Nouvelle capacité : ‘Coup de tonnerre’-Inflige des dégâts de nature à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 7mètres autour de l’impact.
      • L’effet de bordure visuel de Terre tremblante de l’ébranleur de terre des primalistes ne disparaît plus dans le terrain.
    • Rencontres
      • Gardien Irideus
        • ‘Poing du titan’ a maintenant un effet visuel quand il est lancé.
          Surcharge d’énergie a désormais un effet de bordure visuel autour du personnage affecté.
        • ‘Champ d’énergie’ grandit désormais progressivement jusqu’à sa taille complète.
      • Khajin l’inflexible
        • Des effets de bordure visuels ont été ajoutés pour les ‘morceaux de glace’ qui déclencheront ‘avalanche’.
      • Tsunami impromptu
        • ‘Rejeté’ se déclenche désormais à 60% de santé (contre 100% d’énergie auparavant).
  • NELTHARUS
    • Général
      • Chaque chaîne allumée ne peut être utilisée qu’une seule fois.
      • La chaîne enflammée étourdit désormais tous les ennemis à portée et augmente leurs dégâts subis de 50% pendant 5sec.
    • Rencontre
      • Chargath
        • Les impulsions de dégâts de Foyer ardent près de Chargath ont été supprimées.
        • ‘Focalisation ardente’ canalise désormais les dégâts vers la cible actuelle.
        • ‘Chaîne d’enchaînement’ s’arrête désormais même sur les personnages-joueurs vaincus.
        • ‘Chaîne d’enchaînement’ provoque désormais un petit recul quand l’effet est appliqué à un personnage-joueur.
      • Seigneur de guerre Sargha
        • ‘La malédiction du repaire du dragon’ est désormais empilable.
        • La durée de Malédiction du repaire du dragon a été réduite à 30sec (contre 5min auparavant).
          Suppression de
        • ‘Pierre d’azur de la puissance’.
  • L’ATTAQUE DES NOKHUD
    • Généralités
      • Arc long de la Nokhud
        • ‘Tir multiple’ a été supprimé.
        • ‘Pluie de flèches’ est désormais moins souvent lancée.
      • Le bonus de dégâts de Chasse aux proies du maître des bêtes de la Nokhud a été réduit de 25%.
      • Les dégâts initiaux de Vent putride de l’Ohuna profanée ont été réduits de 30%.
      • La fréquence de Rugissement profanateur de l’invocateur de bêtes Ukhel a été réduite de 25%.
        Suppression de ‘Choc de la tempête’ du Poing du tonnerre de Nokhud.
        Suppression de
      • ‘Eclair de tempête’ de l’orateur de tempête des Primalistes.
    • Rencontre
      • Balakar Khan
        • ‘Vent de tempête’ ne se déclenche désormais que toutes les 10sec. pendant l’interruption (auparavant toutes les 6sec.).
  • BASSIN DE VIE RUBIS
    • Général
      • ‘L’obus de pierre’ du gardien de la terre primitive a été supprimé.
      • Danseur de flammes des Primalistes
        • Feu a maintenant un délai de 1sec avant d’infliger des dégâts autour du lanceur de sorts.
        • Les dégâts à la fin de la canalisation de Danse des flammes ont été réduits de 25%.
    • Rencontres
      • Kyrakka et Erkhart Sturmader
        • La durée de Noyau infernal a été augmentée à 4sec (contre 3sec auparavant).
        • Les dégâts réguliers de Noyau infernal ont été réduits de 25%.
        • Le nombre de cibles de Crachat de flammes a été réduit à 2 (contre 3 auparavant).
  • ULDAMAN : HÉRITAGE DE TYR
    • Général
      • Le timer pour Mythique+ a été raccourci de 1minute.
    • Rencontres
      • Les nains disparus
        • Les dégâts de Vagues enflammées ont été réduits de 75%.
        • La fréquence de Woge ardente a été considérablement réduite- pour un nain, elle a été réduite de 33%, pour deux nains de 50% et pour trois nains de 100%.
        • Le rayon maximal de Poix brûlante a été réduit à 6mètres (contre 10mètres auparavant).
        • La vague ardente et le pincement brûlant se mettent désormais correctement à l’échelle du niveau de la Gemme-clé.
        • Correction d’un problème où Flèche lourde infligeait des dégâts aux familiers.
      • Sauveteur Kralldras
        • Les dégâts initiaux d’Eclats terrestres ont été réduits de 20%.
        • Les dégâts périodiques d’Eclat de terre ont été réduits de 12,5%.
      • Ascheron
        • Réduction de la durée de Chaleur brûlante à 6sec (contre 10sec auparavant).
        • L’effet visuel de ‘Flamme du viseur’ a été ajusté pour ne plus disparaître dans le terrain.

  • PVP

    • L’honneur gagné lors de la rixe du champ de bataille éclair compte désormais pour la piste JcJ dans la Grande salle du trésor.
    • MOIN
      • Entrepreneur de brouillard
        • La conversion des soins des Enseignements anciens a été réduite à 375% en JcJ (contre 412% auparavant).
    • PRÊTRE
      • discipline
        • Les soins d’Expiation ont été augmentés de 35% en JcJ (contre 15% auparavant).

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