Minecraft 1.21.5:春の大アップデートが登場 – 最も重要な新機能はこれだ

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Spring to Lifeは今年最初の大型アップデートであり、活気あふれる環境がテーマです。以下がパッチノートです。

Minecraftは死んでおらず、このことが今、新しいパッチにも反映されています。アップデート1.21.5、または「Spring to Life」は、文字通り、ゲームに新しいモンスターの亜種、新しいサウンドスケープ、環境効果を導入することで、あなたのワールドに新しい息吹を吹き込みます。

New mob variants

最大の目玉は家畜の亜種です。 Minecraftにはさまざまなバイオームがありますが、今ではそこに住む生き物にも影響を与えています。

寒冷地では、可愛らしい豚や長毛の牛、灰色の鶏に出会うことができます。一方、乾燥した暑い地域では、色合いが砂地に適応したものになっています。

羊も生息地に適した色をしています。

寒い気候の地域では主に黒い羊が、暖かい気候の地域では茶色の羊がよく見られます。 温帯地域では白い羊が依然として最も一般的です。

環境アップデート

新しい住民がくつろげるように、さまざまな環境が改善されました。例えば、森林では倒木を見かけるようになり、沼地にはホタルブロックが追加されました。

さらに、新しいブロックでは、葉や花が空中に舞うようになりました。さまざまな高さの新しい野草や低木、草花も、より変化に富んだ自然環境を作り出すのに役立っています。砂漠では、サボテンが一定の確率でサボテン花を咲かせるようになりました。

新しいデコブロックは、新たなサウンドスケープも提供するので、Minecraftは音楽なしでは静かすぎるように感じられるでしょう。サウンドといえば、オオカミの遠吠えは「かわいい」ものから「不機嫌」なものまで、6つのバリエーションがあります。

Cartographer Update

村には、周辺の地図を提供してくれる地図製作者がいます。アップデートにより、彼らの提供する範囲が広がりました。7つの新しい地図により、異なる生態系の村やその他の建造物への道順が示されます。

放浪商人たちは、今では交易品も受け取るので、エメラルドを稼ぐことができます。 彼らは価格も下げたので、エメラルドをすぐに彼らの頭に使うことができます。

Minecraft Java 1.21.5 – パッチノート

新機能

  • 豚、牛、鶏に冷たいタイプと温かいタイプが追加されました。
  • 羊はスポーンするバイオームに基づいて羊毛の色でスポーンするようになりました。
  • オオカミの新しいサウンドバリエーションが追加されました。
  • スポーンエッグのビジュアルを改良し、視認性とアクセス性を向上させました
  • 倒木を追加しました
  • ホタルブッシュブロックを追加しました
  • 落ち葉ブロックを追加しました
  • 野草ブロックを追加
  • 低木ブロックを追加
  • 背の低い草と高い草ブロックを追加
  • サボテンブロックに生えるサボテンの花ブロックを追加
  • すべての葉ブロックに、まだ追加されていなかった新しい落ち葉パーティクルを追加しました
  • 砂漠と荒地バイオームに新しい環境ブロックサウンドを追加しました
  • キルギス語の音声サポートを追加しました

家畜のバリエーション

  • 以下の動物に温かみのある色と寒色系のバリエーションを追加しました。

  • その変異体は、それがスポーンするバイオームによって決定されます。
  • 温帯変異体 – 私たちがよく知っている変異体です。これらは、他の変異体がスポーンしない場所でデフォルトでスポーンします。
  • Cold variant – これらのバイオームでスポーン(自然発生またはプレイヤーの選択)した際に選択されるバリエーション:

    • Cold Ocean
    • Deep Cold Ocean
    • Deep Dark
    • Deep Freeze Ocean
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Frozen Ocean
    • Frozen Peaks
    • 凍った川
    • アイススパイク
    • ギザギザの峰
    • 原生松のタイガ
    • 原生トウヒのタイガ
    • 終わりの小さな島々
    • 雪に覆われた浜辺
    • 雪に覆われた平原
    • 雪に覆われた斜面
    • 雪に覆われたタイガ
    • Stony peaks
    • Taiga
    • The end
    • Windswept forest
    • Windswept gravel hills
    • 風に吹きさらされた丘

  • 温かい亜種 – これらのバイオームで自然発生またはプレイヤーによってスポーンされた際に選択される亜種:

    • 荒れ地
    • 竹ジャングル
    • 玄武岩デルタ
    • クリムゾンフォレスト
    • 深層温海
    • 砂漠
    • 浸食された荒地
    • ジャングル
    • 温かい海
    • マングローブ湿地
    • ネザー砂漠
    • サバンナ
    • サバンナ高原
    • ソウル砂漠
    • 荒涼としたジャングル
    • Sparsely Jungled
    • Warm Oceanic
    • Warped Forest
    • Windswept Savanna
    • Wooded Wasteland

  • プレイヤーが変異体の赤ちゃんを繁殖させる場合、現在の生息地から選択されるのではなく、親の変異体のいずれかからランダムに選択される
  • 温・冷のニワトリ変異体用に、新しい卵アイテムを2つ追加

    • 青い卵 – 寒冷地鶏亜種が産む卵で、孵化可能
    • 茶色い卵 – 温暖地鶏亜種が産む卵で、孵化可能

  • 温暖および寒冷バイオームにおける羊の毛の色
  • 羊は、出現するバイオームに応じて、毛の色が変わるようになりました。

    • 温暖バイオーム:(これらの色は、以前の挙動から変更されていません)

      • Common: 羊の色は白
      • Rare: 羊の色は黒、灰色、薄い灰色、茶色
      • ごくまれにピンクの羊が現れることがあります

    • 寒冷気候の地域:

      • 共通:羊の色は黒
      • 希少な羊の色はグレー、ライトグレー、白、茶色
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

    • 温暖な気候の地域:

      • 通常の羊の色は茶色
      • 希少な羊の色は灰色、薄い灰色、白、黒
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

オオカミの鳴き声のバリエーション

  • 独特な環境音、負傷音、死、唸り声、泣き声、喘ぎ声の6つの新しいオオカミの鳴き声のバリエーションを追加

    • 新しいサウンドは、「ビッグ」、「キュート」、「パグリン」、「アングリー」、「グランピー」、そして「サッド」と呼ばれるバリエーションの一部です。
    • オリジナルのオオカミのサウンドは、現在「クラシック」のバリエーションとして使用されています。
    • 各オオカミには、これらの7つのバリエーションからランダムにサウンドのバリエーションが割り当てられます
    • サウンドバリエーションはテクスチャバリエーションとは関係ありません

スポーンアートが変更されました

  • スポーンエッグはそれぞれ独自のグラフィックを持ち、スポーンされるモンスターの個性や特徴を表現しています
  • モンスターのサイズに合わせて、それぞれのエッグの形状が異なります

    • 例えば、小型のモンスターはより小さなスポーン・エッグを持つ傾向があります。

    倒木

    • 倒木は、新しい装飾的なバリエーションの木です
      。倒木は4種類の異なる木材で利用可能です。

      • オーク
      • 白樺
      • ジャングル
      • トウヒ

    • 倒木は短いものと長いものがあります
    • 倒木の一部はキノコやツルで装飾することができます
    • 倒木は、立っている種類の木が育つすべてのバイオームで見つけることができますが、次の例外があります。

      • 竹ジャングル
      • 花森林(倒木の白樺は存在するが、倒木のオークは存在しない)
      • 木立
      • 草地

    ホタルの茂み

    • ホタルの茂みは沼地、マングローブの湿地、荒れ地、川の近くなどの水辺に生える
    • 暗くなると、ホタルブッシュの周りに光るホタル粒子が現れる
    • ホタルブッシュに骨粉を使用すると、可能であれば、ランダムに隣接するスペースにホタルブッシュが育つ
    • ホタルの木は光度2で発光する
    • 以下の条件が満たされた場合、ホタルの木は環境音を再生するチャンスがある。

      • 夜である
      • 葉以外の衝突可能なブロックで上から遮られていない

    落ち葉

    • Litterは、森林、暗い森林、森林の床で見つかる新しいタイプの装飾ブロックです。

      • 注:Litterはワールド生成の一部としてのみ生成され、ゲームプレイ中は再生されません。

    • 落ち葉の量はブロックスペースごとに異なることがあります

      • 同じブロックスペースに最大4つの落ち葉を配置できます
      • 既存の落ち葉ブロックに落ち葉を配置すると、落ち葉の量が増加します

    • 落ち葉は4つの方向で配置できます
    • 落ち葉は、上部にスペースがあるブロックであればどこにでも配置できます
    • 「落ち葉」ブロックを溶かすことで「落ち葉」を作成できます
    • 「落ち葉」は溶かすための燃料として使用できます
    • 「落ち葉」はコンポスターで使用できます
    • 「落ち葉」には独特の音がある
    • 「落ち葉」は生息地によって色が異なる
    • 「落ち葉」は建築資材と交換できる

    「野草」

    • 野の花は白樺林、古い白樺林、草地に生える新しいタイプの花です。
    • 野の花はブロックフィールド内の花の数が異なる場合があります。

      • ブロックフィールドには最大4つの野の花を配置できます。
      • 既存の野草ブロックに野草を配置すると、花の数が増加する
      • 野草に骨粉を使用すると、より多くの野草が生成される

    • 野草は4つの向きで配置できる
    • 野草は黄色の染料にできる

    低木

    • 低木は、以下のバイオームの小さな場所で見られる新しいタイプの装飾ブロックである。

      • 白樺の森
      • 凍った川
      • 古い白樺の森
      • 平原
      • 吹きさらしの森
      • 風に吹きさらされた砂利の丘
      • 風に吹きさらされた丘

    • 茂みはコンポスターで使用できる
    • 低木に骨粉を使用すると、可能であればランダムに隣接したスペースに低木が育つ
    • 低木はハサミやシルクタッチツールで折らないと落ちない
    • 低木は建設中に交換可能

    背の低い草と高い草

    • 新しい草の種類が2つ追加されました。背の低い草と高い草です。
    • どちらも高さは1ブロックで、背の高い草は通常の背の高い草(高さは2ブロック)とは異なります。
    • どちらも砂漠と荒地バイオームで生成されます
    • どちらも砂、テラコッタ、土ブロック、およびDead Bushのような耕地に配置できます
    • どちらも骨粉に加工できます

      • 干草に骨粉を使うと、丈の長い干草に成長する
      • 丈の長い干草に骨粉を使うと、可能であれば、ランダムに隣接するフィールドで丈の短い干草に成長する

    • どちらも堆肥として使用できる
    • 羊はどちらも食べることができ、羊毛を再生させることができる
    • どちらも錬金術の燃料として使用できる
    • どちらも建築に使用でき、互換性がある

    サボテンの花

    • サボテン花は砂漠や荒れ地に生えるサボテンに生える可能性のある新しいタイプの花です
    • サボテン花はサボテンブロック、農地、またはセンターコラムのあるブロックであれば、サボテンの上に配置することができます
    • サボテンの花は、サボテンが成長する代わりにサボテンパッドに生える可能性がある

      • サボテンが1~2ブロックの高さの場合、サボテンの花が10%の確率で生える
      • サボテンが3ブロックまたはそれ以上の大きさになると、サボテンの花が25%の確率で成長する
      • サボテンの花は、4方向すべてにスペースがある場合にのみ成長する

    • サボテンの花はコンポスターで使用できる
    • サボテンの花はピンク染料1個の生成に使用できる

    落ち葉パーティクル

    • すべての葉ブロックは落ち葉パーティクルを生成する可能性がある
    • この変更の影響を受けるブロックは以下の通りです。

      • アカシアの葉
      • ツツジの葉
      • 白樺の葉
      • ダークオークの葉
      • ツツジの咲く葉
      • ジャングルの葉
      • マングローブの葉
      • オークの葉
      • トウヒの葉

    砂漠や荒れ地向けの新しい環境音

    • 砂、赤砂、テラコッタは、同じグループの別のブロックに少なくとも3面が囲まれ、8ブロックの距離があれば、あらゆる色で環境音を再生できる

      • block.sand.idle はどのバイオームでも再生可能
      • block.sand.wind は砂漠または荒地のバイオームでのみ再生可能

    • Dead ブッシュブロックは、任意のバイオームのテラコッタ、砂、赤砂ブロックのいずれかの色のブロック2個の上に配置された際に、アンビエントサウンドを再生するチャンスがある

    Changes

    • 「Spring to Life」ドロップのメインメニューパノラマを更新
    • ビーコンとその光線が、クライアントのレンダリング距離まで、16ブロックを超えてレンダリングされるようになりました

      • 遠距離でもビームが見えるように、離れるほどビームが太くレンダリングされるようになりました
      • ビームは最大2048ブロックの高さまでレンダリングされるようになりました(以前は1024まで)

    • Lodestones(石版)に新しいクラフトレシピが追加され、荒廃したポータルで見つかるようになりました
    • Cartographer(地図作成者)とWandering Trader(放浪商人)の職業が更新されました
    • バンドルがいくつかの村のチェストで見つかるようになりました
    • ラクダ、ニワトリ、牛、ブタ、ヒツジの出現に関する変更
    • ゾンビ化したブタは、プレイヤーが倒さなければ、プレイヤーは戦利品や経験値を得ることができないようになりました

      • これにより、それらはゲーム内の他のすべてのMobと一致するようになります

    • ワールド生成が「Pale Garden」と「Meadow」のバイオームに変更されました
    • ポータルを通してロードされたチャンクは、ワールドが再開されたときに自動的に再ロードされるようになりました
    • シミュレーション距離がブロックのティックに与える影響の改善
    • ハートのきしみ音とうめき声の改善
    • 温帯の牛、コケの生えたキノコ、羊のテクスチャとモデルの更新
    • 既存のブロック、アイテム、エンティティに対する軽微な調整
    • 各種サウンドの品質調整と修正
    • レルムにおけるワールドアップロードの軽微な改善
    • バグ修正 MC-152728 を元に戻しました。「プレイヤーがスプリント中に移動速度が低下するアクションを実行すると、スプリントが継続される

      • 開発者注: 熟考の末、この修正を元に戻すことにしました。将来的にはこのメカニックを再調整したいと考えていますが、最近の修正だけでは的を射ておらず、パルクール、スピードブリッジ、移動全般に多くの悪影響を及ぼしていることは明らかです。

    • ゲームが最後の発射が正常に完了しなかったことを検出すると、フルスクリーンオプションがリセットされるようになりました
    • Herobrineが削除されました。

    Lodestoneの変更。

    • Lodestoneは、1つの鉄インゴットと8つの石レンガで作成できるようになりました。
    • ロデストーンは、オーバーワールドまたはネザーの荒廃したポータルから戦利品としてドロップするようになりました
    • 「田舎の鉱脈、私を家に連れてって」の進行状況がネザーカテゴリーからアドベンチャーカテゴリーに移動しました

    地図作成者と放浪商人による取引のバランス調整

    地図作成者による取引

    • 地図作成者は、異なるバイオームにある異なる村や建造物を示す7つの新しいマップを販売する
    • 異なるタイプの村の地図製作者は、異なる種類の地図と色付きの旗を販売する
    • 一部の価格と数量も調整された

    放浪商人

    • 行商人による価格、品揃え、在庫がさらに充実しました。
    • 行商人はプレイヤーから基本的な物資も購入するようになりました。そのため、何も買いたくない気分でも、次の旅の準備を手伝うことでエメラルドを入手することができます。
    • 旅の商人からは、以下のアイテムを2つ購入できます。

      • 水筒
      • 水バケツ
      • ミルクバケツ
      • 発酵クモの目
      • ベイクドポテト
      • 干し草の山

    • 行商人の方は、以下のアイテムを販売できるようになりました(従来の品物に加えて)。

      • 木の幹(アカシア、白樺、ダークオーク、ジャングル、オーク、トウヒ、ライトオーク、チェリー)
      • 魔法の鉄のつるはし
      • 透明のポーション

      モンスターの出現に変更あり

      • 砂漠にラクダが出現するようになりました
      • 不毛地帯にニワトリ、牛、豚、羊が出現するようになりました

      ワールド生成に変更あり

      • 「ペールガーデン」バイオームが以前は「ミルクウッド」が占めていたより広い範囲に広がりました
      • 「ペールガーデン」バイオームで「フォレストヴィラ」が生成可能になりました
      • 「メドウ」の短い草がややまばらになりました

      シミュレーション距離

      • シミュレーション距離にあるブロックは、プレイヤーまたはエンダーパールなどの他の読み込み元によって読み込まれた場合、プレイヤーの近くの8つのチャンクではなく、ランダムなティックを受け取ることができるようになりました

        • 例: エンダーパールから読み込まれた場合やスポーンチャンク内にある場合、植物は成長し、氷は溶け、雪は降り、大釜は雨で満たされます。
        • モンスターのスポーン、溶岩の広がり、火災、落雷は、依然としてプレイヤーの周囲8チャンクの範囲で発生します。

      • プレイヤーが8つの岩塊内にいない場合、火は燃え広がらなくなります

      銃とガンハート

      • 銃に銘板を付けることができるようになりました

        • 名前を付けられたきしみは一日中持続する

          • しかし、プレイヤーに付着している場合や、心臓から離れすぎている場合は、引きちぎられてしまう

        • 名前付ききしみは引き続きあらゆるダメージに耐性があり、パーティクルを介してハートと通信できます

      • 木の幹の間に正しく配置されたきしみハートは、昼間に新しい静止テクスチャになります

        • 休眠状態 きしみ音を立てるハートは、新しいきしみ音を立てるハートや樹脂を生み出すことはできません。

      • きしみ音を立てるハートの起きている状態と休眠状態の移行、およびアイブルームの移行は、設定された時間帯に基づいて行われるようになりました。

        • これらの動作はすべて、天候やディメンションの明るさの影響を受けなくなりました。

        Mobのテクスチャとモデルに変更が加えられました。

        • 温帯牛の外見が若干更新され、突き出た鼻が追加されました。
        • 両方のキノコのバリエーションの外観が、突き出た鼻を含めるように若干更新されました
        • 羊のアンダーコートが着色されている場合は、アンダーコートも着色されるようになりました
        • 羊の毛のテクスチャを最適化し、背中の太い線を削除

        ブロック、アイテム、エンティティの軽微な最適化

        • 羊がシダブロックを食べられるようになりました
        • レザーブーツを履いていて、2.5ブロック以上落下した後にパウダースノーに着地すると、雪の中に落ちてしまう

          • 2.5ブロック未満の距離をジャンプまたは落下すると、以前のように雪の上に着地できる

        • 豚やストライダーに装備されたサドルは、ドロップしてもカスタム名などのプロパティを保持するようになりました
        • バブルコラムは、影響を受けないエンティティが内部にいる場合、パーティクルの発生が少なくなり、騒音も減少します
        • 淡いオークの葉と淡いオークの苗木のマップカラーが更新されました
        • クロスボウとすべてのコンテナアイテムのツールチップが改善されました

        アイテムのツールチップ

        • クロスボウのツールチップには、最初に装填されたボルトだけでなく、すべての装填されたボルトが表示されるようになりました。

          • すべての装填されたボルトは、花火のように全体がツールチップに表示されるようになりました。

          Ctrl+pickブロックで拾ったチェストなどの収納アイテムを含むコンテナアイテムは、ツールチップに最初の4つのアイテムがリスト表示されるようになりました。

        サウンドの変更

        • ナレーターの音量はゲーム内のボイスカテゴリーの影響を受けるようになりました
        • 鉄ブロック、鉄の棒、鉄の落とし戸、鉄の扉、頑丈な圧力板を壊す、置く、蹴る、落ちる、叩く際の新しいサウンドを追加しました
        • 「草」を押しつぶす音を静かにしました
        • ピストンで押しつぶされたブロックが押しつぶす音を鳴るようにしました
        • 砂漠、荒地、荒涼とした庭園のブロックから発生する環境音は、環境のみに使用されるため、「ブロック」カテゴリーから「環境/環境音」カテゴリーに移動されました。

        Realmの世界のアップロード

        • コマンドブロックは、リージョンワールドをアップロードする際、デフォルトで有効になりました。
        • ハードコアのシングルプレイヤー用リージョンワールドをアップロードできるようになりました。

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...