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星期六, 13 6 月, 2026

《我的世界》1.21.5:春季大更新来了——以下是最重要的新功能

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“Spring to Life”是今年的第一大更新,旨在打造一个充满活力的环境。以下是补丁说明。

《我的世界》并没有消亡,这一点也反映在新补丁中。1.21.5版更新(或称“Spring to Life”)通过在游戏中添加更多怪物变体、新的音景和环境效果,为您的世界注入了新的活力。

新的怪物变体

最大的新功能是农场动物的变体。《我的世界》中有各种各样的生物群落,现在它们也会影响它们的居民。

在寒冷地区,你将遇到可爱的猪、长毛牛和灰鸡。另一方面,在干燥炎热地区,它们在颜色上适应了沙质环境。

现在,绵羊的颜色也与生物群落相适应,从它们身上剪下的羊毛也是合适的颜色。

在寒冷的生物群落中,您会看到黑羊居多;而在温暖的栖息地,褐羊则更为常见。在温带地区,白羊仍然是主流。

环境更新

为了让新加入的本地居民有宾至如归的感觉,我们对各种环境进行了优化。例如,在森林中,您现在会偶然发现倒下的树木,沼泽地区现在出现了萤火虫块。

此外,新的块现在也会让树叶和花朵在空中飘动。新的野花、灌木和不同高度的草丛也有助于创造更加多样的自然环境。在沙漠中,仙人掌现在有一定概率开出仙人掌花。

新的装饰方块还提供了清新的音景,因此《我的世界》在没有音乐的情况下不再那么安静。说到声音:狼嚎有六种不同的变体,从“可爱”到“暴躁”。

制图师更新

在村庄里,有制图师为您提供周边地区的地图。更新后,他们扩大了地图范围。七张新地图为您指引前往更多村庄和其他不同生物群落建筑物的路线。

流浪商人现在也会从你这里购买贸易商品,让你获得翡翠。他们还降低了价格,让你可以立即用翡翠购买他们的商品。

Minecraft Java 1.21.5 – 补丁说明

新功能

  • 为猪、牛和鸡添加了冷、热变体
  • 现在,根据生成的生物群落,生成的绵羊具有不同的毛色
  • 添加了新的狼叫声变体
  • 重新设计了每个产卵的视觉效果,以提高可读性和易用性
  • 添加了倒下的树生成物
  • 添加了萤火虫灌木块
  • 添加了落叶块
  • 添加了野花块
  • 添加了灌木块
  • 添加了矮草和高草块
  • 添加了仙人掌花块,可以生长在仙人掌块上
  • 在所有没有落叶的树叶块中添加了新的落叶颗粒
  • 为沙漠和荒地生物群落添加了新的环境块声音
  • 添加了吉尔吉斯语语音支持

农场动物变体

  • 为以下动物添加了冷暖变体:

  • 变体由其所在的生物群落决定
  • 温带变体——我们熟悉的变体,在其他变体无法生存的地方生成
  • 寒冷变体——当变体在这些生物群落中生成(自然生成或玩家选择)时,将选择该变体:

    • 寒冷海洋
    • 深海寒冷海洋
    • 深海黑暗
    • Deep Freeze Ocean
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Frozen Ocean
    • Frozen Peaks
    • 冰冻河流
    • 树林
    • 冰柱
    • 锯齿状山峰
    • 原始针叶林
    • 原始云杉林

    • 小岛尽头
    • 白雪覆盖的海滩
    • 白雪覆盖的平原
    • 白雪覆盖的山坡
    • 白雪覆盖的针叶林
    • 石峰
    • 针叶林
    • 尽头
    • 风蚀森林
    • 风蚀砾石山丘
    • 风蚀山丘

  • 温暖变体——在这些生物群落中生成(自然生成或玩家生成)时选择的变体:

    • 荒地
    • 竹林
    • 玄武岩三角洲
    • 深红森林
    • 深温水海
    • 沙漠
    • 侵蚀荒地
    • 丛林

    • 温暖的海
    • 红树林沼泽
    • 无边的沙漠
    • 大草原
    • 大草原高原
    • 灵魂沙谷
    • 稀疏丛林
    • 温暖海洋
    • 扭曲森林
    • 狂风大草原
    • 树木繁茂的荒地

  • 当玩家繁殖出幼体变体时,它不会从当前生物群落中选出,而是从父母变体中随机选出
  • 为温暖和寒冷鸡变体添加了两个新的蛋物品

    • 蓝蛋——冷鸡品种下的蛋,可以孵化
    • 棕蛋——暖鸡品种下的蛋,可以孵化

  • 在温暖和寒冷的生物群落中,羊的毛色
  • 现在取决于它们所处的生物群落:

    • 温带生物群落:(这些颜色与之前的颜色没有变化)

      • 常见:羊的颜色是白色
      • 罕见:羊的颜色是黑色、灰色、浅灰色和棕色
      • 极小概率出现粉红色羊

    • 寒冷生物群落:

      • 常见:羊的颜色是黑色
      • 罕见的羊的颜色有灰色、浅灰色、白色和棕色
      • 有极小几率出现粉红色的羊

    • 温暖生物群落:

      • 通常绵羊的颜色是棕色
      • 罕见的绵羊颜色有灰色、浅灰色、白色和黑色
      • 有极小几率出生粉红色绵羊

狼叫声变体

  • 添加了6种新的狼叫声变体,包括独特的环境声、受伤声、死亡声、咆哮声、呜咽声和喘息声

    • 新声音属于“Big”、“Cute”、“Puglin”、“Angry”、“Grumpy”和“Sad”变体的一部分
    • 原始狼叫声现在用于“Classic”变体
    • 每只狼随机分配一个声音变体,共有7个变体
    • 声音变体与纹理变体无关

Spawnei 艺术重制

  • 每个生成卵现在都有自己独特的艺术,捕捉它所生成的怪物的个性和特征
  • 每个卵的图像形状各不相同,以反映它所生成的怪物在世界中的大小

    • 例如,较小的怪物往往有较小的产卵

倒下的树木

  • 倒下的树木是树木的一种新的装饰变化
  • 倒下的树木有四种不同的木材可供选择:

    • 橡木
    • 桦木
    • 丛林
    • 云杉

  • 倒下的桦树有长有短
  • 有些倒下的树可以装饰上蘑菇或藤蔓
  • 倒下的树可以在其直立变种生长的所有生物群落中找到,但以下例外:

    • 竹林
    • 花林(有倒伏的白桦树,但没有倒伏的橡树)
    • 小树林
    • 草地

萤火虫灌木

  • 萤火虫灌木生长在沼泽、红树林沼泽、荒地和河流附近的水边
  • 当天色变暗时,萤火虫灌木丛周围会出现发光的萤火虫颗粒
  • 如果可能,在萤火虫灌木丛上使用骨粉,萤火虫灌木丛将随机在相邻空间生长
  • 萤火虫灌木丛发出的光强度为2
  • 当满足以下条件时,萤火虫灌木丛可能会播放环境声音:

    • 现在是夜晚
    • 它不会被除树叶以外的物体从上方遮挡,从而发生碰撞

落叶

  • 落叶是森林、黑暗森林和森林地面中的一种新型装饰方块

    • 注意:落叶仅在世界生成时生成,在游戏过程中不会再生

  • 落叶在区块空间中的数量可能不同

    • 最多可在同一区块空间放置四个落叶块
    • 将一片落叶放置在已有的落叶方块中会增加落叶的数量

  • 落叶可以放置在四个方向上
  • 落叶可以放置在任何顶部为满的方块上
  • “落叶”可以通过融化任何“树叶”积木来创建
  • “落叶”可以作为燃料用于融化
  • “落叶”可用于堆肥器
  • “落叶”有独特的声响
  • “落叶”的颜色取决于其所处的生物群落
  • “落叶”可与建筑

“野花”

  • 野花是一种生长在白桦林、老白桦林和草地上的新型花朵
  • 野花在区块中可以有不同数量的花朵

    • 一个区块中最多可以放置四朵野花
    • 在已有的野花区块中放置一朵野花,可以增加花朵的数量
    • 在野花上使用骨粉可以增加野花的数量

  • 野花可以放置在四个方向上
  • 野花可以制成黄色染料

灌木

  • 灌木是一种新型的观赏植物,常见于以下生物群落中的小块区域:

    • 白桦林
    • 森林
    • 冰冻的河流
    • 古老的桦树林
    • 平原
    • 河流
    • 风蚀的森林
    • 风蚀砾石山丘
    • 风蚀山丘

  • 灌木可用于堆肥
  • 在灌木上使用骨粉会在相邻的随机空间中生长出灌木,如果可能的话
  • 只有用剪刀或丝绸工具剪断灌木才会掉落
  • 在建造过程中灌木可以更换

矮草和长草

  • 新增两种草:矮草和长草
  • 两种草的高度均为1块,这意味着长草不同于普通的高草,后者的高度为2块
  • 两者都生成于沙漠和荒地生物群落
  • 两者都可以放置在沙地、赤土地、泥土块和可耕地(如枯灌木)上
  • 两者都可以加工成骨粉

    • 在短而干燥的草地上使用骨粉,可使草长成高而干燥的草
    • 在长而干燥的草地上使用骨粉,如果可能,可使草长成随机相邻的短而干燥的草地

  • 两者都可以用于堆肥
  • 绵羊可以吃这两种食物来长出新的羊毛
  • 这两种食物都可以作为冶炼的燃料
  • 这两种食物都可以用来建造

仙人掌花

  • 仙人掌花是一种新型的花朵,有机会在沙漠和荒地的仙人掌上生长
  • 仙人掌花可以放置在仙人掌块、农田或任何有中心支撑的块状物上的仙人掌上
  • 仙人掌花有机会在仙人掌垫上生长,而不是让仙人掌长得更高

    • 当仙人掌高1-2块时,仙人掌花有10%的几率生长
    • 当仙人掌长到3格或更大时,仙人掌花有25%的几率生长
    • 仙人掌花只有在四面都有空间时才能生长

  • 仙人掌花可用于堆肥
  • 仙人掌花可以用来制作1个粉色染料

落叶颗粒

  • 所有叶子块现在都有机会产生落叶颗粒
  • 以下区块受此更改影响:

    • 金合欢叶
    • 杜鹃花叶
    • 桦树叶
    • 深色橡树叶
    • 盛开的杜鹃花叶子
    • 丛林叶子
    • 红树林叶子
    • 橡树叶
    • 云杉叶子

沙漠和荒地的全新环境音效

  • 沙子、红沙和任何颜色的陶土都可以播放环境音效,前提是它们至少三面被同一组别的另一个方块包围,且相距8个方块

    • block.sand.idle 可以在任何生物群落中播放
    • block.sand.wind 只能在沙漠或荒地生物群落中播放

  • 枯枝在任意生物群落中放置在任意颜色的赤土、沙或红沙方块上时,都有机会播放环境音效

更改

  • 更新了主菜单全景,将“Spring to Life”改为
  • 信标及其光线现在可以渲染超过16个街区,达到客户端渲染距离

    • 为了在远距离也能看到它们,离得越远,光束就越粗
    • 光束现在可以渲染高达2048个区块,之前是1024

  • Lodestones have a new crafting recipe and can now be found in Ruined Portals
  • The Cartographer and Wandering Trader professions have been updated
  • Bundles can now be found in some village chests
  • 更新了骆驼、鸡、牛、猪和羊的生成
  • 玩家必须杀死僵尸猪才能获得任何战利品或经验

    • 这使其与游戏中所有其他小怪保持一致

  • 世界生成更改为“苍凉花园”和“草地”生物群落
  • 通过传送门加载的区块将在世界重新打开时自动重新加载
  • 改进了模拟距离对区块滴答的影响
  • 改进了心脏的吱嘎声和呻吟声
  • 更新了温带奶牛、长满青苔的蘑菇和绵羊的纹理和模型
  • 对现有区块、物品和实体进行了微调
  • 对各种音质进行了调整和修复
  • 对领域中的世界上传进行了微调
  • 错误修复 MC-152728 已恢复——“当玩家执行会减慢动作速度的操作时,玩家会继续冲刺

    • 开发者注释: 经过仔细考虑,我们决定撤销此修复。我们希望在将来重新设计这个机制,但很明显,最近的这些修复并不能完全解决问题,反而对跑酷、速度跳跃和一般移动造成了太多负面影响。

  • 当游戏检测到上次启动未正常完成时,全屏选项现在会被重置
  • Herobrine已被移除

Lodestone的变化

  • Lodestone现在由1个铁锭和8个凿石砖组成
  • 现在,在《Overworld》或《Nether》中,Lodestones可以从废弃的传送门中掉落
  • 《Country Lode, Take me Home》的进度已经从《Nether》类别移至《Adventure》类别

制图师和流浪商人 贸易再平衡

制图师交易

  • 制图师现在出售7张新地图,每张地图指向一个不同生物群落中的不同村庄或建筑
  • 来自不同村庄的商人出售不同种类的地图和彩色横幅
  • 部分价格和数量也进行了调整

流动商贩的商品

  • 旅行商人现在提供更优惠的价格、更多的商品和更多的库存
  • 他们现在还从玩家那里购买基本用品,因此,即使您不想购买任何东西,也可以通过帮助他们为下一次旅行做准备来获得一些翡翠
  • 旅行商人愿意购买以下两件物品:

    • 水瓶
    • 水桶
    • 牛奶桶
    • 发酵蜘蛛眼
    • 烤土豆
    • 干草捆

  • 流动商贩现在可以出售这些物品(以及之前的物品):

    • 树干(金合欢、桦木、深色橡木、丛林橡木、云杉、浅色橡木或樱桃木)
    • 魔法铁镐
    • 隐形药水

怪物生成变化

  • 骆驼现在出现在沙漠中
  • 鸡、牛、猪和羊现在可以出现在荒地中

世界生成变化

  • 苍茫花园生物群落现在占据了更大的空间,而此前这部分空间被米尔克森林占据
  • 苍茫花园生物群落现在可以生成森林别墅
  • 草地上的矮草现在更稀疏了

模拟距离

  • 模拟距离中的任何方块,无论是玩家还是其他加载源(如Ender Pearls)加载的,现在都可以接收随机滴答,而不是玩家附近的8个方块

    • 示例: 当从终结者珍珠中加载区块或生成区块时,植物可以生长,冰可以融化,雪可以落下,大锅可以被雨水填满
    • 怪物生成、熔岩蔓延和闪电仍然发生在玩家周围前8个区块的半径范围内

  • 当8个巨石范围内没有玩家时,火焰不再燃烧或蔓延

枪和枪之心

  • 现在可以用铭牌命名枪

    • 被命名的吱吱声会持续一整天

      • 但如果它们附着在演奏者身上或离心脏太远,它们仍会被撕掉

    • 命名吱吱声持续抵抗所有伤害,并通过粒子与心脏沟通

  • 正确放置在树干之间的吱吱声心脏在白天具有新的静止纹理

    • 休眠的吱吱作响的心无法产生新的吱吱作响的心或树脂

  • 吱吱作响的心从清醒状态到休眠状态的过渡以及花眼(Eyebloom)的过渡现在基于一天中的固定时间

    • 所有这些行为不再受天气或维度亮度的影响

对暴民纹理和模型的更改

  • 温顺牛的外观略有更新,添加了突出的鼻子
  • Mooshroom的两个变体的外观都略有更新,包括一个挤压的鼻子
  • 如果羊的底毛是彩色的,现在也会着色
  • 优化了羊毛纹理,去掉了背面的粗线

对方块、物品和实体进行了细微优化

  • 绵羊现在可以吃蕨类植物方块
  • 穿着皮靴时,在粉雪上着陆时,如果下落超过2.5个方块,实体将掉入雪中

    • 跳跃或下落少于2.5个方块时,实体将像以前一样在雪上着陆

  • 猪或跨骑者身上装备的马鞍现在在掉落时仍保留自定义名称等属性
  • 当不受气泡柱影响的实体位于气泡柱内时,气泡柱产生的颗粒更少,噪音也更小
  • 淡色橡树叶和淡色橡树苗的地图颜色已更新
  • 改进了弩和所有容器物品的工具提示

物品工具提示

  • 弩的提示框现在会显示所有已上膛的箭,而不仅仅是第一个

    • 所有已上膛的箭现在也会添加整个提示框作为子部分,而不仅仅是烟花

  • 所有带有存储内容的容器物品,例如用Ctrl+pick block拾取的箱子,现在会在工具提示中列出前4个物品,就像Shulkerboxes一样

声音变化

  • 解说员音量现在受游戏内语音类别的影响
  • 添加了新的声音,用于打破、放置、踢、跌落以及撞击铁块、铁条、铁制活板门、铁门和重型压力板
  • “草”被压碎的声音变得更轻了
  • 被活塞压碎的方块现在发出压碎的声音
  • 沙漠、荒地和荒凉花园中的环境音效(仅用于环境音效)已从“方块”类别移至“环境/氛围”类别

领域世界上传

  • 现在,上传领域世界时,命令块默认启用
  • 现在可以上传硬核单人游戏领域

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...