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水曜日, 4月 29, 2026

Minecraft 1.21.5:春の大アップデートが登場 – 最も重要な新機能はこれだ

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Spring to Lifeは今年最初の大型アップデートであり、活気あふれる環境がテーマです。以下がパッチノートです。

Minecraftは死んでおらず、このことが今、新しいパッチにも反映されています。アップデート1.21.5、または「Spring to Life」は、文字通り、ゲームに新しいモンスターの亜種、新しいサウンドスケープ、環境効果を導入することで、あなたのワールドに新しい息吹を吹き込みます。

New mob variants

最大の目玉は家畜の亜種です。 Minecraftにはさまざまなバイオームがありますが、今ではそこに住む生き物にも影響を与えています。

寒冷地では、可愛らしい豚や長毛の牛、灰色の鶏に出会うことができます。一方、乾燥した暑い地域では、色合いが砂地に適応したものになっています。

羊も生息地に適した色をしています。

寒い気候の地域では主に黒い羊が、暖かい気候の地域では茶色の羊がよく見られます。 温帯地域では白い羊が依然として最も一般的です。

環境アップデート

新しい住民がくつろげるように、さまざまな環境が改善されました。例えば、森林では倒木を見かけるようになり、沼地にはホタルブロックが追加されました。

さらに、新しいブロックでは、葉や花が空中に舞うようになりました。さまざまな高さの新しい野草や低木、草花も、より変化に富んだ自然環境を作り出すのに役立っています。砂漠では、サボテンが一定の確率でサボテン花を咲かせるようになりました。

新しいデコブロックは、新たなサウンドスケープも提供するので、Minecraftは音楽なしでは静かすぎるように感じられるでしょう。サウンドといえば、オオカミの遠吠えは「かわいい」ものから「不機嫌」なものまで、6つのバリエーションがあります。

Cartographer Update

村には、周辺の地図を提供してくれる地図製作者がいます。アップデートにより、彼らの提供する範囲が広がりました。7つの新しい地図により、異なる生態系の村やその他の建造物への道順が示されます。

放浪商人たちは、今では交易品も受け取るので、エメラルドを稼ぐことができます。 彼らは価格も下げたので、エメラルドをすぐに彼らの頭に使うことができます。

Minecraft Java 1.21.5 – パッチノート

新機能

  • 豚、牛、鶏に冷たいタイプと温かいタイプが追加されました。
  • 羊はスポーンするバイオームに基づいて羊毛の色でスポーンするようになりました。
  • オオカミの新しいサウンドバリエーションが追加されました。
  • スポーンエッグのビジュアルを改良し、視認性とアクセス性を向上させました
  • 倒木を追加しました
  • ホタルブッシュブロックを追加しました
  • 落ち葉ブロックを追加しました
  • 野草ブロックを追加
  • 低木ブロックを追加
  • 背の低い草と高い草ブロックを追加
  • サボテンブロックに生えるサボテンの花ブロックを追加
  • すべての葉ブロックに、まだ追加されていなかった新しい落ち葉パーティクルを追加しました
  • 砂漠と荒地バイオームに新しい環境ブロックサウンドを追加しました
  • キルギス語の音声サポートを追加しました

家畜のバリエーション

  • 以下の動物に温かみのある色と寒色系のバリエーションを追加しました。

  • その変異体は、それがスポーンするバイオームによって決定されます。
  • 温帯変異体 – 私たちがよく知っている変異体です。これらは、他の変異体がスポーンしない場所でデフォルトでスポーンします。
  • Cold variant – これらのバイオームでスポーン(自然発生またはプレイヤーの選択)した際に選択されるバリエーション:

    • Cold Ocean
    • Deep Cold Ocean
    • Deep Dark
    • Deep Freeze Ocean
    • End Barrens
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Frozen Ocean
    • Frozen Peaks
    • 凍った川
    • アイススパイク
    • ギザギザの峰
    • 原生松のタイガ
    • 原生トウヒのタイガ
    • 終わりの小さな島々
    • 雪に覆われた浜辺
    • 雪に覆われた平原
    • 雪に覆われた斜面
    • 雪に覆われたタイガ
    • Stony peaks
    • Taiga
    • The end
    • Windswept forest
    • Windswept gravel hills
    • 風に吹きさらされた丘

  • 温かい亜種 – これらのバイオームで自然発生またはプレイヤーによってスポーンされた際に選択される亜種:

    • 荒れ地
    • 竹ジャングル
    • 玄武岩デルタ
    • クリムゾンフォレスト
    • 深層温海
    • 砂漠
    • 浸食された荒地
    • ジャングル
    • 温かい海
    • マングローブ湿地
    • ネザー砂漠
    • サバンナ
    • サバンナ高原
    • ソウル砂漠
    • 荒涼としたジャングル
    • Sparsely Jungled
    • Warm Oceanic
    • Warped Forest
    • Windswept Savanna
    • Wooded Wasteland

  • プレイヤーが変異体の赤ちゃんを繁殖させる場合、現在の生息地から選択されるのではなく、親の変異体のいずれかからランダムに選択される
  • 温・冷のニワトリ変異体用に、新しい卵アイテムを2つ追加

    • 青い卵 – 寒冷地鶏亜種が産む卵で、孵化可能
    • 茶色い卵 – 温暖地鶏亜種が産む卵で、孵化可能

  • 温暖および寒冷バイオームにおける羊の毛の色
  • 羊は、出現するバイオームに応じて、毛の色が変わるようになりました。

    • 温暖バイオーム:(これらの色は、以前の挙動から変更されていません)

      • Common: 羊の色は白
      • Rare: 羊の色は黒、灰色、薄い灰色、茶色
      • ごくまれにピンクの羊が現れることがあります

    • 寒冷気候の地域:

      • 共通:羊の色は黒
      • 希少な羊の色はグレー、ライトグレー、白、茶色
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

    • 温暖な気候の地域:

      • 通常の羊の色は茶色
      • 希少な羊の色は灰色、薄い灰色、白、黒
      • ピンクの羊が生まれる可能性はわずかにある

オオカミの鳴き声のバリエーション

  • 独特な環境音、負傷音、死、唸り声、泣き声、喘ぎ声の6つの新しいオオカミの鳴き声のバリエーションを追加

    • 新しいサウンドは、「ビッグ」、「キュート」、「パグリン」、「アングリー」、「グランピー」、そして「サッド」と呼ばれるバリエーションの一部です。
    • オリジナルのオオカミのサウンドは、現在「クラシック」のバリエーションとして使用されています。
    • 各オオカミには、これらの7つのバリエーションからランダムにサウンドのバリエーションが割り当てられます
    • サウンドバリエーションはテクスチャバリエーションとは関係ありません

スポーンアートが変更されました

  • スポーンエッグはそれぞれ独自のグラフィックを持ち、スポーンされるモンスターの個性や特徴を表現しています
  • モンスターのサイズに合わせて、それぞれのエッグの形状が異なります

    • 例えば、小型のモンスターはより小さなスポーン・エッグを持つ傾向があります。

    倒木

    • 倒木は、新しい装飾的なバリエーションの木です
      。倒木は4種類の異なる木材で利用可能です。

      • オーク
      • 白樺
      • ジャングル
      • トウヒ

    • 倒木は短いものと長いものがあります
    • 倒木の一部はキノコやツルで装飾することができます
    • 倒木は、立っている種類の木が育つすべてのバイオームで見つけることができますが、次の例外があります。

      • 竹ジャングル
      • 花森林(倒木の白樺は存在するが、倒木のオークは存在しない)
      • 木立
      • 草地

    ホタルの茂み

    • ホタルの茂みは沼地、マングローブの湿地、荒れ地、川の近くなどの水辺に生える
    • 暗くなると、ホタルブッシュの周りに光るホタル粒子が現れる
    • ホタルブッシュに骨粉を使用すると、可能であれば、ランダムに隣接するスペースにホタルブッシュが育つ
    • ホタルの木は光度2で発光する
    • 以下の条件が満たされた場合、ホタルの木は環境音を再生するチャンスがある。

      • 夜である
      • 葉以外の衝突可能なブロックで上から遮られていない

    落ち葉

    • Litterは、森林、暗い森林、森林の床で見つかる新しいタイプの装飾ブロックです。

      • 注:Litterはワールド生成の一部としてのみ生成され、ゲームプレイ中は再生されません。

    • 落ち葉の量はブロックスペースごとに異なることがあります

      • 同じブロックスペースに最大4つの落ち葉を配置できます
      • 既存の落ち葉ブロックに落ち葉を配置すると、落ち葉の量が増加します

    • 落ち葉は4つの方向で配置できます
    • 落ち葉は、上部にスペースがあるブロックであればどこにでも配置できます
    • 「落ち葉」ブロックを溶かすことで「落ち葉」を作成できます
    • 「落ち葉」は溶かすための燃料として使用できます
    • 「落ち葉」はコンポスターで使用できます
    • 「落ち葉」には独特の音がある
    • 「落ち葉」は生息地によって色が異なる
    • 「落ち葉」は建築資材と交換できる

    「野草」

    • 野の花は白樺林、古い白樺林、草地に生える新しいタイプの花です。
    • 野の花はブロックフィールド内の花の数が異なる場合があります。

      • ブロックフィールドには最大4つの野の花を配置できます。
      • 既存の野草ブロックに野草を配置すると、花の数が増加する
      • 野草に骨粉を使用すると、より多くの野草が生成される

    • 野草は4つの向きで配置できる
    • 野草は黄色の染料にできる

    低木

    • 低木は、以下のバイオームの小さな場所で見られる新しいタイプの装飾ブロックである。

      • 白樺の森
      • 凍った川
      • 古い白樺の森
      • 平原
      • 吹きさらしの森
      • 風に吹きさらされた砂利の丘
      • 風に吹きさらされた丘

    • 茂みはコンポスターで使用できる
    • 低木に骨粉を使用すると、可能であればランダムに隣接したスペースに低木が育つ
    • 低木はハサミやシルクタッチツールで折らないと落ちない
    • 低木は建設中に交換可能

    背の低い草と高い草

    • 新しい草の種類が2つ追加されました。背の低い草と高い草です。
    • どちらも高さは1ブロックで、背の高い草は通常の背の高い草(高さは2ブロック)とは異なります。
    • どちらも砂漠と荒地バイオームで生成されます
    • どちらも砂、テラコッタ、土ブロック、およびDead Bushのような耕地に配置できます
    • どちらも骨粉に加工できます

      • 干草に骨粉を使うと、丈の長い干草に成長する
      • 丈の長い干草に骨粉を使うと、可能であれば、ランダムに隣接するフィールドで丈の短い干草に成長する

    • どちらも堆肥として使用できる
    • 羊はどちらも食べることができ、羊毛を再生させることができる
    • どちらも錬金術の燃料として使用できる
    • どちらも建築に使用でき、互換性がある

    サボテンの花

    • サボテン花は砂漠や荒れ地に生えるサボテンに生える可能性のある新しいタイプの花です
    • サボテン花はサボテンブロック、農地、またはセンターコラムのあるブロックであれば、サボテンの上に配置することができます
    • サボテンの花は、サボテンが成長する代わりにサボテンパッドに生える可能性がある

      • サボテンが1~2ブロックの高さの場合、サボテンの花が10%の確率で生える
      • サボテンが3ブロックまたはそれ以上の大きさになると、サボテンの花が25%の確率で成長する
      • サボテンの花は、4方向すべてにスペースがある場合にのみ成長する

    • サボテンの花はコンポスターで使用できる
    • サボテンの花はピンク染料1個の生成に使用できる

    落ち葉パーティクル

    • すべての葉ブロックは落ち葉パーティクルを生成する可能性がある
    • この変更の影響を受けるブロックは以下の通りです。

      • アカシアの葉
      • ツツジの葉
      • 白樺の葉
      • ダークオークの葉
      • ツツジの咲く葉
      • ジャングルの葉
      • マングローブの葉
      • オークの葉
      • トウヒの葉

    砂漠や荒れ地向けの新しい環境音

    • 砂、赤砂、テラコッタは、同じグループの別のブロックに少なくとも3面が囲まれ、8ブロックの距離があれば、あらゆる色で環境音を再生できる

      • block.sand.idle はどのバイオームでも再生可能
      • block.sand.wind は砂漠または荒地のバイオームでのみ再生可能

    • Dead ブッシュブロックは、任意のバイオームのテラコッタ、砂、赤砂ブロックのいずれかの色のブロック2個の上に配置された際に、アンビエントサウンドを再生するチャンスがある

    Changes

    • 「Spring to Life」ドロップのメインメニューパノラマを更新
    • ビーコンとその光線が、クライアントのレンダリング距離まで、16ブロックを超えてレンダリングされるようになりました

      • 遠距離でもビームが見えるように、離れるほどビームが太くレンダリングされるようになりました
      • ビームは最大2048ブロックの高さまでレンダリングされるようになりました(以前は1024まで)

    • Lodestones(石版)に新しいクラフトレシピが追加され、荒廃したポータルで見つかるようになりました
    • Cartographer(地図作成者)とWandering Trader(放浪商人)の職業が更新されました
    • バンドルがいくつかの村のチェストで見つかるようになりました
    • ラクダ、ニワトリ、牛、ブタ、ヒツジの出現に関する変更
    • ゾンビ化したブタは、プレイヤーが倒さなければ、プレイヤーは戦利品や経験値を得ることができないようになりました

      • これにより、それらはゲーム内の他のすべてのMobと一致するようになります

    • ワールド生成が「Pale Garden」と「Meadow」のバイオームに変更されました
    • ポータルを通してロードされたチャンクは、ワールドが再開されたときに自動的に再ロードされるようになりました
    • シミュレーション距離がブロックのティックに与える影響の改善
    • ハートのきしみ音とうめき声の改善
    • 温帯の牛、コケの生えたキノコ、羊のテクスチャとモデルの更新
    • 既存のブロック、アイテム、エンティティに対する軽微な調整
    • 各種サウンドの品質調整と修正
    • レルムにおけるワールドアップロードの軽微な改善
    • バグ修正 MC-152728 を元に戻しました。「プレイヤーがスプリント中に移動速度が低下するアクションを実行すると、スプリントが継続される

      • 開発者注: 熟考の末、この修正を元に戻すことにしました。将来的にはこのメカニックを再調整したいと考えていますが、最近の修正だけでは的を射ておらず、パルクール、スピードブリッジ、移動全般に多くの悪影響を及ぼしていることは明らかです。

    • ゲームが最後の発射が正常に完了しなかったことを検出すると、フルスクリーンオプションがリセットされるようになりました
    • Herobrineが削除されました。

    Lodestoneの変更。

    • Lodestoneは、1つの鉄インゴットと8つの石レンガで作成できるようになりました。
    • ロデストーンは、オーバーワールドまたはネザーの荒廃したポータルから戦利品としてドロップするようになりました
    • 「田舎の鉱脈、私を家に連れてって」の進行状況がネザーカテゴリーからアドベンチャーカテゴリーに移動しました

    地図作成者と放浪商人による取引のバランス調整

    地図作成者による取引

    • 地図作成者は、異なるバイオームにある異なる村や建造物を示す7つの新しいマップを販売する
    • 異なるタイプの村の地図製作者は、異なる種類の地図と色付きの旗を販売する
    • 一部の価格と数量も調整された

    放浪商人

    • 行商人による価格、品揃え、在庫がさらに充実しました。
    • 行商人はプレイヤーから基本的な物資も購入するようになりました。そのため、何も買いたくない気分でも、次の旅の準備を手伝うことでエメラルドを入手することができます。
    • 旅の商人からは、以下のアイテムを2つ購入できます。

      • 水筒
      • 水バケツ
      • ミルクバケツ
      • 発酵クモの目
      • ベイクドポテト
      • 干し草の山

    • 行商人の方は、以下のアイテムを販売できるようになりました(従来の品物に加えて)。

      • 木の幹(アカシア、白樺、ダークオーク、ジャングル、オーク、トウヒ、ライトオーク、チェリー)
      • 魔法の鉄のつるはし
      • 透明のポーション

      モンスターの出現に変更あり

      • 砂漠にラクダが出現するようになりました
      • 不毛地帯にニワトリ、牛、豚、羊が出現するようになりました

      ワールド生成に変更あり

      • 「ペールガーデン」バイオームが以前は「ミルクウッド」が占めていたより広い範囲に広がりました
      • 「ペールガーデン」バイオームで「フォレストヴィラ」が生成可能になりました
      • 「メドウ」の短い草がややまばらになりました

      シミュレーション距離

      • シミュレーション距離にあるブロックは、プレイヤーまたはエンダーパールなどの他の読み込み元によって読み込まれた場合、プレイヤーの近くの8つのチャンクではなく、ランダムなティックを受け取ることができるようになりました

        • 例: エンダーパールから読み込まれた場合やスポーンチャンク内にある場合、植物は成長し、氷は溶け、雪は降り、大釜は雨で満たされます。
        • モンスターのスポーン、溶岩の広がり、火災、落雷は、依然としてプレイヤーの周囲8チャンクの範囲で発生します。

      • プレイヤーが8つの岩塊内にいない場合、火は燃え広がらなくなります

      銃とガンハート

      • 銃に銘板を付けることができるようになりました

        • 名前を付けられたきしみは一日中持続する

          • しかし、プレイヤーに付着している場合や、心臓から離れすぎている場合は、引きちぎられてしまう

        • 名前付ききしみは引き続きあらゆるダメージに耐性があり、パーティクルを介してハートと通信できます

      • 木の幹の間に正しく配置されたきしみハートは、昼間に新しい静止テクスチャになります

        • 休眠状態 きしみ音を立てるハートは、新しいきしみ音を立てるハートや樹脂を生み出すことはできません。

      • きしみ音を立てるハートの起きている状態と休眠状態の移行、およびアイブルームの移行は、設定された時間帯に基づいて行われるようになりました。

        • これらの動作はすべて、天候やディメンションの明るさの影響を受けなくなりました。

        Mobのテクスチャとモデルに変更が加えられました。

        • 温帯牛の外見が若干更新され、突き出た鼻が追加されました。
        • 両方のキノコのバリエーションの外観が、突き出た鼻を含めるように若干更新されました
        • 羊のアンダーコートが着色されている場合は、アンダーコートも着色されるようになりました
        • 羊の毛のテクスチャを最適化し、背中の太い線を削除

        ブロック、アイテム、エンティティの軽微な最適化

        • 羊がシダブロックを食べられるようになりました
        • レザーブーツを履いていて、2.5ブロック以上落下した後にパウダースノーに着地すると、雪の中に落ちてしまう

          • 2.5ブロック未満の距離をジャンプまたは落下すると、以前のように雪の上に着地できる

        • 豚やストライダーに装備されたサドルは、ドロップしてもカスタム名などのプロパティを保持するようになりました
        • バブルコラムは、影響を受けないエンティティが内部にいる場合、パーティクルの発生が少なくなり、騒音も減少します
        • 淡いオークの葉と淡いオークの苗木のマップカラーが更新されました
        • クロスボウとすべてのコンテナアイテムのツールチップが改善されました

        アイテムのツールチップ

        • クロスボウのツールチップには、最初に装填されたボルトだけでなく、すべての装填されたボルトが表示されるようになりました。

          • すべての装填されたボルトは、花火のように全体がツールチップに表示されるようになりました。

          Ctrl+pickブロックで拾ったチェストなどの収納アイテムを含むコンテナアイテムは、ツールチップに最初の4つのアイテムがリスト表示されるようになりました。

        サウンドの変更

        • ナレーターの音量はゲーム内のボイスカテゴリーの影響を受けるようになりました
        • 鉄ブロック、鉄の棒、鉄の落とし戸、鉄の扉、頑丈な圧力板を壊す、置く、蹴る、落ちる、叩く際の新しいサウンドを追加しました
        • 「草」を押しつぶす音を静かにしました
        • ピストンで押しつぶされたブロックが押しつぶす音を鳴るようにしました
        • 砂漠、荒地、荒涼とした庭園のブロックから発生する環境音は、環境のみに使用されるため、「ブロック」カテゴリーから「環境/環境音」カテゴリーに移動されました。

        Realmの世界のアップロード

        • コマンドブロックは、リージョンワールドをアップロードする際、デフォルトで有効になりました。
        • ハードコアのシングルプレイヤー用リージョンワールドをアップロードできるようになりました。

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『バイオハザード レクイエム』は、全世界での出荷本数が700万本を突破し、新たな販売マイルストーンを達成しました。カプコンが開発した本作は、伝説的なサバイバルホラーシリーズの最新作であり、グレース・アシュクロフトとレオン・S・ケネディが「ラクーンシティ症候群」の謎を解き明かす物語を描いています。本作は、シリーズの名作の良さを引き継ぎつつ、圧倒的なビジュアル、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターを兼ね備えている点で、批評家やファンから高い評価を得ている。発売から1週間で、『バイオハザード リクイエム』はPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC向けに500万本以上の出荷を達成した。これにより、本作はシリーズ史上最速の販売記録を樹立し、従来の記録保持者であった『バイオハザード6』の座を奪った。しかし、『バイオハザード レクイエム』への熱狂は衰える気配を見せておらず、カプコンはこのサバイバルホラータイトルに関する新たな販売実績を発表した。『バイオハザード リクイエム』の世界累計販売本数が700万本を突破『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、本作の販売本数が700万本を突破したことを祝い、パーティーとケーキを用意した。彼はこれを自身のInstagramに投稿した。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日『バイオハザード レクイエム』のゲームディレクター、中西浩司氏は先日、Instagramのストーリーを通じて、同作の世界累計販売本数が700万本を突破したことを明らかにした。投稿には、カプコンの社員たちがゲームの主人公たちをモチーフにしたケーキでこの記念日を祝う様子が映し出されている。グレースのケーキは白を基調としたデザインで、ゾンビの手が添えられ、「700万本おめでとう」というメッセージが記されている。一方、レオンのケーキはよりダークなテーマで、彼の斧と「700万本達成、ようこそレオン!」というメッセージが添えられている。この快挙は、『バイオハザード リクイエム』が発売からわずか17日間で600万本を売り上げ、シリーズ史上最速でこのマイルストーンを達成した記録に続くものだ。発売から2ヶ月足らずで700万本を出荷したことは、実に驚異的な快挙だ。『バイオハザード リクイエム』はSteamでも発売当初から爆発的な人気を博し、同時接続プレイヤー数はピーク時で344,214人を記録した。現在もValveプラットフォーム上の大多数のプレイヤーから「圧倒的に好評」の評価を維持している。批評家やファンからシリーズ屈指の傑作として称賛されており、今後数ヶ月間も、より多くのプレイヤーがその独自のサバイバルホラー体験に没頭するにつれ、この上昇傾向は維持される見込みだ。本作の勢いが衰えない多くの理由の一つは、カプコンによる発売後の継続的なサポートにある。最近のアップデートでは「フォトモード」が実装され、プレイヤーはお気に入りのゲーム内シーンをキャプチャできるようになった。また、『バイオハザード レクイエム』のDLCが開発中であることも確認されているが、現時点ではリリース日は未定だ。さらに、リーク情報によると、近い将来に「マーセナリーズ」モードが追加される可能性もある。2026年にゲーム業界を席巻したのは、『バイオハザード...

『ブラック・フラッグ』以外にも『アサシン クリード』のリメイクが現在開発中との情報

複数の信頼できる内部関係者によると、ユービーアイソフトは『ブラック・フラッグ リシンクド』以外にも、別の『アサシン クリード』リメイク版を開発中であるという。この噂のプロジェクトは、当面の間シリーズ最後のリメイクとなる可能性があり、『アサシン クリード:ブラック・フラッグ リシンクド』の発売後に市場に登場する見込みだ。ユービーアイソフトは4月23日、『アサシン クリード4』のリメイクを正式に発表し、ネット上では概ね好意的な反響を呼んだ。とはいえ、この発表自体に多くのファンが驚くことはほとんどなかった。というのも、このプロジェクトはここしばらく同社にとって最も秘密にできなかったプロジェクトの一つであり、過去数年にわたり開発の詳細が度々リークされていたからだ。ユービーアイソフトで『アサシン クリード』の第2作目のリメイクが開発中との報道さらに予想外な主張が、4月24日に配信されたポッドキャスト『Insider Gaming Weekly』の最新エピソードでなされた。同番組で編集長のトム・ヘンダーソンは、ユービーアイソフトが『アサシン クリード』の別のリメイク作品も開発中であると述べた。ヘンダーソンは、この噂のプロジェクトについて、シリーズ初期の作品の一つに焦点を当てたものだと説明したが、具体的なタイトル名は明かさなかった。もし本当に存在するなら、この謎のゲームは、2026年7月に『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』がリリースされた後に発売されることはほぼ確実だ。何しろ、ユービーアイソフトは未だにこのプロジェクトを公式に発表していないのだから。フランスのYouTuberであり、『アサシン クリード』関連のリーク情報を頻繁に発信しているj0nathanは、その2日後にこの報道を裏付ける発言を行い、2023年に自身の情報源から同様の話を聞いていたと述べた。4月26日のツイートでは、ヘンダーソン氏の発言をさらに一歩踏み込み、この2作目のリメイクの対象が謎ではないと示唆した。というのも、このプロジェクトは初代『アサシン クリード』を中心に据えたものになる可能性が高いからだ。彼はこの主張を、時折共有することで知られる内部情報というよりは、根拠に基づいた推測として位置づけた。『ブラックフラッグ』はシリーズの中でもファンに人気の高い作品であるため優先的に扱われたが、メインシリーズ作品の中でリメイクが最も必要とされているのは、間違いなく初代『アサシン クリード』である。2007年11月に発売されたユービーアイソフト・モントリオール制作のこのタイトルは、続編に比べて明らかに粗削りな部分が目立ち、シリーズ中で最もミッション構成が単調で、戦闘も最も一面的である。移動の柔軟性という点では、パルクールが最も制限的というわけではないが、現代のファンの感覚からすると、その操作性はぎこちなく感じられるかもしれない。こうした理由から、仮に『アサシン クリード1』のリメイクが実現すれば、『ブラックフラッグ リシンクド』と比較して、はるかに変革的なプロジェクトとなるだろう。後者は、海戦、狩猟、探索、そしてより映画的なストーリー構成といった、2007年のオリジナル版の数多くの要素よりも現在でも通用する基盤をすでに備えているからだ。さらに、『アサシン クリード1』は、PlayStation 5やXbox...