5.3 C
Berlin
日曜日, 12月 14, 2025

リーグ・オブ・レジェンド、アップデート14.8のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Riot Gamesが「リーグ・オブ・レジェンド」アップデート14.8のパッチノートを公開。

Riot Gamesはリーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8のパッチノートを公開した。今回のアップデートは特にMSI(Mid-Season Invitational)の準備に重点を置いており、来る大会に向けてバランスの取れた競争環境を確保するためのプロ志向の変更にスポットライトが当てられている。しかし、カジュアルなLeague of Legendsプレイヤーも、ゲーム体験を向上させるためのいくつかの調整と改善を見つけることができるでしょう。

League of Legendsは、Riot Gamesが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームで、プレイヤーはユニークなチャンピオンをチームで操作し、敵ネクサスを破壊する。定期的なアップデートにより、新チャンピオン、バランスの変更、ゲームプレイの調整、季節ごとのイベント、esportsの展開など、ゲームは進化してきました。これらのアップデートにより、プレイヤーは継続的な参加と興奮を得ることができ、リーグ・オブ・レジェンドは盛んな競技シーンを持つゲーム業界をリードするタイトルとしての地位を維持しています。

リーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8の主なハイライトの1つは、いくつかのチャンピオンに加えられたバランス調整です。注目すべき変更点としては、Azir、Braum、Zac、Zeriといったチャンピオンのパワーレベルの微調整を目的としたナーフが挙げられる。逆に、アカリ、ドラヴェン、ガリオ、グレイヴス、フウェイ、ジャーヴァンIV、ジン、カイザ、ルブラン、オラフ、ライズ、サイラス、スレッシュを含む13のチャンピオンにバフが付与された。これらのバフは、基本ステータスの変更からアビリティのダメージ増加、クールダウンの減少、クリティカル・ダメージの増加、ヘルス・ブースト、パッシブ・スキルの改善まで、さまざまな調整を含んでいる。これらの変更は、League of Legendsの対戦マルチプレイヤーシーンのバランスを取ることを目的としています。

さらに、チャンピオンのスカーナーは大幅な改造が施されました。最近、Skarnerは手直しが行われ、ジャングルでのパワーが低いにもかかわらずトップレーンでは強いという、顕著なアンバランスが明らかになった。その結果、Skarnerの推奨されるジャングルのルーンやアイテムが調整され、QとWのアビリティも改良された。

Upcoming League of Legends Blood Moon Skins

今回のアップデートでは、このゲームの手強い目標の1つであるナショール男爵にも変更が加えられました。バロンの攻撃は、プレイヤーにとってバランスの取れた挑戦的なレベルを維持しながら、よりインパクトのあるものになるようにバフされました。さらに、League of Legendsに最近追加されたVoidgrubsはスポーン時間と報酬が調整されました。

さらに、League of Legendsスキンの人気コレクションが復活し、ブラッドムーンフィドルスティック、ブラッドムーンゼッド、ブラッドムーンザイラが4月17日に発売されます。これらの追加と同時に、プレイヤーはARAMモードのバランス変更に気づくかもしれない。リーグ・オブ・レジェンドはアップデートのたびに進化を続け、世界中のプレイヤーにダイナミックなゲームプレイ体験を提供しています。

リーグ・オブ・レジェンド アップデート14.8 パッチノート

チャンピオンズ

アカリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 570 ☻ 600

アジール

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの体力回復: 5 ☻ 3.5

W – アライズ!

  • 魔法ダメージ: 0-77 (レベルによる) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻ 0-77 (レベルによる) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

ブライヤー

ベーススタッツ

  • 健康成長率:100 ☻ 95

Q – ヘッドラッシュ

  • 範囲 450 ☻ 475

W – ブラッドフレンジー

  • Bonus Attack Speed: 54/68/82/96/110% ☻ 55/65/75/85/95%

ドレイヴン

Q – スピニングアックス

  • ボーナス物理ダメージ: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD) ☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD)

ガリオ

ベーススタッツ

  • 基本移動速度:335 ☻ 340

Q – 戦いの風

  • クールダウン: 12秒/10.75秒/9.5秒/8.25秒/7秒 ☻ 11秒/10秒/9秒/8秒/7秒

パッシブ – ニューデスティニー

  • 攻撃速度スケーリング: リロード時間に対する非レベルソースからの攻撃速度のスケーリングを35%増加
  • Critical Damage Ratio per Pellet: 40% ☻ 45%

Passive – Signature of the Visionary

  • ボーナス魔法ダメージ: 35-180 (レベルによる) (+30% AP) ☻ 35-180 (レベルによる) (+35% AP)

ジャーヴァン IV

パッシブ – 武道ケイデンス

  • ボーナス物理ダメージ: 対象の現在の体力の6% ☻ 対象の現在の体力の7%

Jhin

パッシブ – ウィスパー

  • クリティカル時のボーナス移動速度: 10% (+0.4% ボーナス攻撃速度) ☻ 14% (+0.4% ボーナス攻撃速度)

Q – ダンシンググレネード

  • 最小物理ダメージ: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% ad) (+60% ap) ☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% ad) (+60% ap)

Kai’Sa

Q – イカスの雨

    ミサイル1発あたりのダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナスAD) (+20% AP) ☻ 40/55/70/85/100 (+55% ボーナスAD) (+20% AP)

ルブラン

」参照

Q – 悪意の紋章

  • 魔法ダメージ: 65/90/115/140/165 (+ 45% ap) ☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% ap)

W – ディストーション

  • クールダウン: 18/16/14/12/10秒 ☻ 15/13.75/12.5/11.25/10秒

モルデカイザー

Q – オブリテレート

  • クールダウン: 9/7.75/6.5/5.25/4秒 ☻ 8/7/6/5/4秒

E – 死の掌握

  • 魔法ダメージ: 80/95/110/125/140 (+60% ap) ☻ 70/85/100/115/130 (+60% ap)

R – レルムオブデス

  • 新しい死の領域脱出の相互作用: チャンピオンは以下を使用してモルデカイザーの死の領域から脱出できなくなった:
  • クイックシルバー・サッシュ
  • マーキュリアル・シミター
  • アリスタの折れない意志
  • ガングプランクの壊血病除去
  • ミリオの生命の息吹
  • オラフのラグナロク
  • レンガーの獰猛なバトルロア
  • ただし、クラウドコントロールイミュニティは死の領域の適用を妨げる。

オラフ

Q – アンダートゥ

  • モンスターにボーナスダメージ: 5/10/15/20/25 ☻ 5/15/25/35/45

ライズ

W – ルーンプリズン

  • スロー:35% ☻ 50%
  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒 ☻ 11/10.5/10/9.5/9秒

スカーナー

おすすめルーン&アイテム

  • おすすめルーンページ: 以下のルーンページが追加されました: アフターショック、フェイズラッシュ、コンケラー

を追加。

  • おすすめアイテム: ハートスティールを追加、アイスボーンガントレットを後方に移動、デッドマンズプレートの優先度を増加

基本ステータス

  • マナ成長: 45 ☻ 40
  • マナ再生成長率:0.45 ☻ 0.6

Q – 粉砕された大地/Upheaval

    1ヒットあたりのダメージ: 10/20/30/40/50 (+40% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス) ☻ 10/25/40/55/70 (+60% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス)
  • マナコスト: 40/45/50/55/60 ☻ 30/35/40/45/50
  • Buff 効果時間: 3.5 ☻ 5秒 (注意: 攻撃時やEキャスト時にもバフはリフレッシュされる)
    アップ

  • Upheaval Recast ロックアウト時間: 0.75 ☻ 0.5秒
  • ShatteredEarthの効果時間: 0.5秒 ☻ 0.35秒 (注: これはSkarnerが移動したり攻撃したりできるようになるまでに、地面から岩を引き抜いてその場に立っている時間である)

W – 地震バスティオン

    マナコスト: 50/55/60/65/70 ☻ 60/65/70/75/80
  • Magic Damage: 60/90/120/150/180 (+80% ap) ☻ 50/75/100/125/150 (+80% ap)

Sylas

Q – チェーンラッシュ

  • モンスターにダメージ: 70% ☻ 100%

閾値

基本スタッツ

  • ベースアーマー:31 ☻ 33
  • マジックレジストグロース:1.3 ☻ 1.55

ザック

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの基本体力回復: 8 ☻ 5

ゼリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 630 ☻ 600

システム変更

バロン・ナショール

Baron Nashorの攻撃にバフが追加されます。このバフはバロン・ナショーの全形態に適用されます

  • アシッドプールの魔法ダメージ: 10%ダメージ ☻ 200 (+10%ダメージ)
  • Acid Pool Slow: 50% ☻ 60%
  • Territorial Baron Pull 魔法ダメージ: 75 ☻ 300
  • ハンティングバロン 雷属性魔法ダメージ: 対象の現在体力の15% ☻ 対象の現在体力の20%
  • アシッドショット魔法ダメージ: 20%ダメージ ☻ 200 (+50%ダメージ)
  • Tentacle Knock Up 魔法ダメージ: 25%広告 ☻ 200 (+25%広告)

ヴォイドグラブス

ヴォイドグラブズも全体的にゲームテンポが良くなるように変更されます

  • Initial Voidgrub Spawn Time: 5 ☻ 6 minutes
  • Touch of the Void 1スタックあたりのダメージ: 6(Rangedチャンピオンの場合、半分の3になる)4秒間の毎秒真のダメージ ☻ 8(Rangedチャンピオンの場合、半分の4になる)
  • Hunger of the Void Threshold: 5 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る ☻ 4 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る

神話屋ローテーション

  • プレステージポーセリンリサンドラ
  • プレステージ 妖艶なるミス・フォーチュン
  • Prestige PROJECT: サイラス
  • プレステージ コヴェン・ザイラ
  • 神話ショップを出る
  • プレステージ PsyOps Ezreal
  • プレステージ ウィンターブレスド・ワーウィック
  • プレステージ デュアリティ・ドラゴン・ヴォリベア
  • Prestige Space Groove Nami

ARAMバランス変更

バフ

  • イラオイ ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Leona: ダメージ 105% ⇒ 100%
  • ノーチラス ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Xerath: 与えたダメージ 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: 与えたダメージ 85% ⇒ 90%

  • Vi: アビリティ・ヘイスト:10 ⇒ 0
  • ザイラ:アビリティヘイスト:0 ⇒ -10

Bugfixes & QoL Changes

クオリティ・オブ・ライフ アップデート

  • 砂の守護者スカナーのリコールアニメーションを更新しました。
  • Chroma name of April Fools skins released last patch is updated to be 107% MORE delicious.
  • Rengar Qとempowered Qがアイテムのクリティカル修正を適用するようになりました。
  • MalignanceはWarwickやTwitchのRのようなオートアタックとみなされるアルティメットでも発生するようになりました。

    バグフィックス

    • 呪文のキューに関する様々な問題を修正。例えば、ヤスオが移動コマンドでキューに入れたEをキャンセルできないなど。
    • Fixed a bug that caused Brand’s Passive to proc Dark Harvest.
    • TeemoのEがDark Harvestを発動しない原因となっていたバグを修正。
    • レネクトンのWが呪文効果を適用しない原因となっていたバグを修正。
    • モルデカイザーのパッシブがかわされたオートアタックに対してスタックを獲得するバグを修正。
    • ShyvanaのドラゴンフォームQがオートアタックリセットとして使用されたときにHail of Bladesを消費してしまうバグを修正しました。
    • Rengarが非力な状態になった後、Navori Quickbladeから得られるクールダウン減少を失うバグを修正。
    • 「荒廃した王の剣」のクールダウンがスコアボードに表示されない原因となっていたバグを修正。
    • バロンのプルアタックがダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • ムーンストーン・リニューアルが戦争の霧を通して聞こえるバグを修正。
    • 観戦時に地形の変化で画面が一時的に乱れるバグを修正。
    • スカナーのRを使用した際に、ミニオンやモンスターにパッシブのスタックが適用されないバグを修正。
    • スカナーのWのダメージ適用範囲に小さな穴が開いていたバグを修正。
    • スカーナーの地形から出るVFXが意図したよりも遅れて発動するバグを修正。
    • 巻き上げ中にフラッシュを使用した場合、スカーナーのWが範囲内の全ての敵にヒットしないバグを修正しました。
    • Volibearのパッシブ攻撃速度のスケーリングが、アダプティブまたは変換されたステータスを含まない原因となっていたバグを修正。
    • Battlecastスカーナーの歩行アニメーションが時々彼のWアニメーションを上書きする原因となっていたバグを修正。
    • フラッシュと同時に使用された場合、スカーナーの2つ目のQキャストが溶けてしまうバグを修正。
    • リフトヘラルドがバロンピットの入り口ではなく、右側を見てスポーンするバグを修正。
    • EvelynnのVOがBrandとDr. Mundoの初対面のセリフを混同してしまうバグを修正。つまり、彼らは似ている…そうでしょう?
    • エヴリンのRのVOのセリフが正しく再生されないバグを修正。
    • 特定の単一ターゲットアビリティが、ザイラの植物に正しい量のダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • 近視の間、ブライヤーのWが最も近いターゲットの視界を与えない原因となっていたバグを修正。
    • タリヤのダンスエモーションが関連するVOを再生しない原因となっていたバグを修正。
    • Guardian of the Sands Skarnerのタウントアニメーションに衝撃波のVFXが含まれていなかったバグを修正。
    • Street Demons ZyraのStranglethorns (R)のAoEインジケータが、通れない地形でも正しく表示されるようになりました。

    Upcoming Skins &; Chromas

    • ブラッドムーンフィドルスティック
    • 血月ゼッド
    • 血月ザイラ

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...