13.9 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

リーグ・オブ・レジェンド、アップデート14.8のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Riot Gamesが「リーグ・オブ・レジェンド」アップデート14.8のパッチノートを公開。

Riot Gamesはリーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8のパッチノートを公開した。今回のアップデートは特にMSI(Mid-Season Invitational)の準備に重点を置いており、来る大会に向けてバランスの取れた競争環境を確保するためのプロ志向の変更にスポットライトが当てられている。しかし、カジュアルなLeague of Legendsプレイヤーも、ゲーム体験を向上させるためのいくつかの調整と改善を見つけることができるでしょう。

League of Legendsは、Riot Gamesが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームで、プレイヤーはユニークなチャンピオンをチームで操作し、敵ネクサスを破壊する。定期的なアップデートにより、新チャンピオン、バランスの変更、ゲームプレイの調整、季節ごとのイベント、esportsの展開など、ゲームは進化してきました。これらのアップデートにより、プレイヤーは継続的な参加と興奮を得ることができ、リーグ・オブ・レジェンドは盛んな競技シーンを持つゲーム業界をリードするタイトルとしての地位を維持しています。

リーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8の主なハイライトの1つは、いくつかのチャンピオンに加えられたバランス調整です。注目すべき変更点としては、Azir、Braum、Zac、Zeriといったチャンピオンのパワーレベルの微調整を目的としたナーフが挙げられる。逆に、アカリ、ドラヴェン、ガリオ、グレイヴス、フウェイ、ジャーヴァンIV、ジン、カイザ、ルブラン、オラフ、ライズ、サイラス、スレッシュを含む13のチャンピオンにバフが付与された。これらのバフは、基本ステータスの変更からアビリティのダメージ増加、クールダウンの減少、クリティカル・ダメージの増加、ヘルス・ブースト、パッシブ・スキルの改善まで、さまざまな調整を含んでいる。これらの変更は、League of Legendsの対戦マルチプレイヤーシーンのバランスを取ることを目的としています。

さらに、チャンピオンのスカーナーは大幅な改造が施されました。最近、Skarnerは手直しが行われ、ジャングルでのパワーが低いにもかかわらずトップレーンでは強いという、顕著なアンバランスが明らかになった。その結果、Skarnerの推奨されるジャングルのルーンやアイテムが調整され、QとWのアビリティも改良された。

Upcoming League of Legends Blood Moon Skins

今回のアップデートでは、このゲームの手強い目標の1つであるナショール男爵にも変更が加えられました。バロンの攻撃は、プレイヤーにとってバランスの取れた挑戦的なレベルを維持しながら、よりインパクトのあるものになるようにバフされました。さらに、League of Legendsに最近追加されたVoidgrubsはスポーン時間と報酬が調整されました。

さらに、League of Legendsスキンの人気コレクションが復活し、ブラッドムーンフィドルスティック、ブラッドムーンゼッド、ブラッドムーンザイラが4月17日に発売されます。これらの追加と同時に、プレイヤーはARAMモードのバランス変更に気づくかもしれない。リーグ・オブ・レジェンドはアップデートのたびに進化を続け、世界中のプレイヤーにダイナミックなゲームプレイ体験を提供しています。

リーグ・オブ・レジェンド アップデート14.8 パッチノート

チャンピオンズ

アカリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 570 ☻ 600

アジール

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの体力回復: 5 ☻ 3.5

W – アライズ!

  • 魔法ダメージ: 0-77 (レベルによる) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻ 0-77 (レベルによる) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

ブライヤー

ベーススタッツ

  • 健康成長率:100 ☻ 95

Q – ヘッドラッシュ

  • 範囲 450 ☻ 475

W – ブラッドフレンジー

  • Bonus Attack Speed: 54/68/82/96/110% ☻ 55/65/75/85/95%

ドレイヴン

Q – スピニングアックス

  • ボーナス物理ダメージ: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD) ☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD)

ガリオ

ベーススタッツ

  • 基本移動速度:335 ☻ 340

Q – 戦いの風

  • クールダウン: 12秒/10.75秒/9.5秒/8.25秒/7秒 ☻ 11秒/10秒/9秒/8秒/7秒

パッシブ – ニューデスティニー

  • 攻撃速度スケーリング: リロード時間に対する非レベルソースからの攻撃速度のスケーリングを35%増加
  • Critical Damage Ratio per Pellet: 40% ☻ 45%

Passive – Signature of the Visionary

  • ボーナス魔法ダメージ: 35-180 (レベルによる) (+30% AP) ☻ 35-180 (レベルによる) (+35% AP)

ジャーヴァン IV

パッシブ – 武道ケイデンス

  • ボーナス物理ダメージ: 対象の現在の体力の6% ☻ 対象の現在の体力の7%

Jhin

パッシブ – ウィスパー

  • クリティカル時のボーナス移動速度: 10% (+0.4% ボーナス攻撃速度) ☻ 14% (+0.4% ボーナス攻撃速度)

Q – ダンシンググレネード

  • 最小物理ダメージ: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% ad) (+60% ap) ☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% ad) (+60% ap)

Kai’Sa

Q – イカスの雨

    ミサイル1発あたりのダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナスAD) (+20% AP) ☻ 40/55/70/85/100 (+55% ボーナスAD) (+20% AP)

ルブラン

」参照

Q – 悪意の紋章

  • 魔法ダメージ: 65/90/115/140/165 (+ 45% ap) ☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% ap)

W – ディストーション

  • クールダウン: 18/16/14/12/10秒 ☻ 15/13.75/12.5/11.25/10秒

モルデカイザー

Q – オブリテレート

  • クールダウン: 9/7.75/6.5/5.25/4秒 ☻ 8/7/6/5/4秒

E – 死の掌握

  • 魔法ダメージ: 80/95/110/125/140 (+60% ap) ☻ 70/85/100/115/130 (+60% ap)

R – レルムオブデス

  • 新しい死の領域脱出の相互作用: チャンピオンは以下を使用してモルデカイザーの死の領域から脱出できなくなった:
  • クイックシルバー・サッシュ
  • マーキュリアル・シミター
  • アリスタの折れない意志
  • ガングプランクの壊血病除去
  • ミリオの生命の息吹
  • オラフのラグナロク
  • レンガーの獰猛なバトルロア
  • ただし、クラウドコントロールイミュニティは死の領域の適用を妨げる。

オラフ

Q – アンダートゥ

  • モンスターにボーナスダメージ: 5/10/15/20/25 ☻ 5/15/25/35/45

ライズ

W – ルーンプリズン

  • スロー:35% ☻ 50%
  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒 ☻ 11/10.5/10/9.5/9秒

スカーナー

おすすめルーン&アイテム

  • おすすめルーンページ: 以下のルーンページが追加されました: アフターショック、フェイズラッシュ、コンケラー

を追加。

  • おすすめアイテム: ハートスティールを追加、アイスボーンガントレットを後方に移動、デッドマンズプレートの優先度を増加

基本ステータス

  • マナ成長: 45 ☻ 40
  • マナ再生成長率:0.45 ☻ 0.6

Q – 粉砕された大地/Upheaval

    1ヒットあたりのダメージ: 10/20/30/40/50 (+40% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス) ☻ 10/25/40/55/70 (+60% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス)
  • マナコスト: 40/45/50/55/60 ☻ 30/35/40/45/50
  • Buff 効果時間: 3.5 ☻ 5秒 (注意: 攻撃時やEキャスト時にもバフはリフレッシュされる)
    アップ

  • Upheaval Recast ロックアウト時間: 0.75 ☻ 0.5秒
  • ShatteredEarthの効果時間: 0.5秒 ☻ 0.35秒 (注: これはSkarnerが移動したり攻撃したりできるようになるまでに、地面から岩を引き抜いてその場に立っている時間である)

W – 地震バスティオン

    マナコスト: 50/55/60/65/70 ☻ 60/65/70/75/80
  • Magic Damage: 60/90/120/150/180 (+80% ap) ☻ 50/75/100/125/150 (+80% ap)

Sylas

Q – チェーンラッシュ

  • モンスターにダメージ: 70% ☻ 100%

閾値

基本スタッツ

  • ベースアーマー:31 ☻ 33
  • マジックレジストグロース:1.3 ☻ 1.55

ザック

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの基本体力回復: 8 ☻ 5

ゼリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 630 ☻ 600

システム変更

バロン・ナショール

Baron Nashorの攻撃にバフが追加されます。このバフはバロン・ナショーの全形態に適用されます

  • アシッドプールの魔法ダメージ: 10%ダメージ ☻ 200 (+10%ダメージ)
  • Acid Pool Slow: 50% ☻ 60%
  • Territorial Baron Pull 魔法ダメージ: 75 ☻ 300
  • ハンティングバロン 雷属性魔法ダメージ: 対象の現在体力の15% ☻ 対象の現在体力の20%
  • アシッドショット魔法ダメージ: 20%ダメージ ☻ 200 (+50%ダメージ)
  • Tentacle Knock Up 魔法ダメージ: 25%広告 ☻ 200 (+25%広告)

ヴォイドグラブス

ヴォイドグラブズも全体的にゲームテンポが良くなるように変更されます

  • Initial Voidgrub Spawn Time: 5 ☻ 6 minutes
  • Touch of the Void 1スタックあたりのダメージ: 6(Rangedチャンピオンの場合、半分の3になる)4秒間の毎秒真のダメージ ☻ 8(Rangedチャンピオンの場合、半分の4になる)
  • Hunger of the Void Threshold: 5 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る ☻ 4 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る

神話屋ローテーション

  • プレステージポーセリンリサンドラ
  • プレステージ 妖艶なるミス・フォーチュン
  • Prestige PROJECT: サイラス
  • プレステージ コヴェン・ザイラ
  • 神話ショップを出る
  • プレステージ PsyOps Ezreal
  • プレステージ ウィンターブレスド・ワーウィック
  • プレステージ デュアリティ・ドラゴン・ヴォリベア
  • Prestige Space Groove Nami

ARAMバランス変更

バフ

  • イラオイ ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Leona: ダメージ 105% ⇒ 100%
  • ノーチラス ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Xerath: 与えたダメージ 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: 与えたダメージ 85% ⇒ 90%

  • Vi: アビリティ・ヘイスト:10 ⇒ 0
  • ザイラ:アビリティヘイスト:0 ⇒ -10

Bugfixes & QoL Changes

クオリティ・オブ・ライフ アップデート

  • 砂の守護者スカナーのリコールアニメーションを更新しました。
  • Chroma name of April Fools skins released last patch is updated to be 107% MORE delicious.
  • Rengar Qとempowered Qがアイテムのクリティカル修正を適用するようになりました。
  • MalignanceはWarwickやTwitchのRのようなオートアタックとみなされるアルティメットでも発生するようになりました。

    バグフィックス

    • 呪文のキューに関する様々な問題を修正。例えば、ヤスオが移動コマンドでキューに入れたEをキャンセルできないなど。
    • Fixed a bug that caused Brand’s Passive to proc Dark Harvest.
    • TeemoのEがDark Harvestを発動しない原因となっていたバグを修正。
    • レネクトンのWが呪文効果を適用しない原因となっていたバグを修正。
    • モルデカイザーのパッシブがかわされたオートアタックに対してスタックを獲得するバグを修正。
    • ShyvanaのドラゴンフォームQがオートアタックリセットとして使用されたときにHail of Bladesを消費してしまうバグを修正しました。
    • Rengarが非力な状態になった後、Navori Quickbladeから得られるクールダウン減少を失うバグを修正。
    • 「荒廃した王の剣」のクールダウンがスコアボードに表示されない原因となっていたバグを修正。
    • バロンのプルアタックがダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • ムーンストーン・リニューアルが戦争の霧を通して聞こえるバグを修正。
    • 観戦時に地形の変化で画面が一時的に乱れるバグを修正。
    • スカナーのRを使用した際に、ミニオンやモンスターにパッシブのスタックが適用されないバグを修正。
    • スカナーのWのダメージ適用範囲に小さな穴が開いていたバグを修正。
    • スカーナーの地形から出るVFXが意図したよりも遅れて発動するバグを修正。
    • 巻き上げ中にフラッシュを使用した場合、スカーナーのWが範囲内の全ての敵にヒットしないバグを修正しました。
    • Volibearのパッシブ攻撃速度のスケーリングが、アダプティブまたは変換されたステータスを含まない原因となっていたバグを修正。
    • Battlecastスカーナーの歩行アニメーションが時々彼のWアニメーションを上書きする原因となっていたバグを修正。
    • フラッシュと同時に使用された場合、スカーナーの2つ目のQキャストが溶けてしまうバグを修正。
    • リフトヘラルドがバロンピットの入り口ではなく、右側を見てスポーンするバグを修正。
    • EvelynnのVOがBrandとDr. Mundoの初対面のセリフを混同してしまうバグを修正。つまり、彼らは似ている…そうでしょう?
    • エヴリンのRのVOのセリフが正しく再生されないバグを修正。
    • 特定の単一ターゲットアビリティが、ザイラの植物に正しい量のダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • 近視の間、ブライヤーのWが最も近いターゲットの視界を与えない原因となっていたバグを修正。
    • タリヤのダンスエモーションが関連するVOを再生しない原因となっていたバグを修正。
    • Guardian of the Sands Skarnerのタウントアニメーションに衝撃波のVFXが含まれていなかったバグを修正。
    • Street Demons ZyraのStranglethorns (R)のAoEインジケータが、通れない地形でも正しく表示されるようになりました。

    Upcoming Skins &; Chromas

    • ブラッドムーンフィドルスティック
    • 血月ゼッド
    • 血月ザイラ

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。