ポストテストでのカリスト・プロトコルの様子。この技術的なアップグレードはあまりにも遅すぎた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

悲惨な発売から7週間、SFショッカー『カリスト・プロトコル』はNew Game Plusを搭載し、よりスムーズに動作するようになりました。少なくとも、技術に関しては・・・・・・

“宇宙では誰にも悲鳴は聞こえない” この経験則は70年代後半からSF界に浸透しており、初代「デッドスペース」の生みの親であるグレン・スコフィールドは「カリスト・プロトコル」で同じように無限の空間へと誘うが、初代購入者の嘆きはあまりにもはっきりと聞こえてくるのである。

最適化の不足とシェーダーのコンパイルの問題により、血に飢えたグラフィックと恐怖のスペクタクルは、多くの希望に満ちたファンにとって楽しみの芽を摘むような、一つの乱痴気騒ぎへと変異してしまった。その結果、Steamの評価は急落し、ゲームの評価も10点ほど下げてしまいました。

それから7週間、4回のパッチを経て、流れは徐々に変わりつつあるようで、全く新しい「New Game Plus」モードは、長年悩まされてきたベテランにも再びプレイしてもらうことを望んでいるようです。デッドスペースのリメイク版のリリースに合わせて、再び囚人服を着るには十分な理由です。カリスト・プロトコルが技術面だけでなく、遊び心のあるクセを改善できたかどうかは、GlobalESportNews

のポストテストで確認できます。

The dead moon has us again

手に汗握る導入部は、2回目でもディストピアシナリオに巧みに吸い込まれていく。サディスティックな所長フェリスの印象的な声と表情は、やはり映画的な演出で、主人公ジェイコブ・リーを氷の木星カリストのブラックアイアン刑務所の地獄から一刻も早く脱出させようという気にさせてくれる。

 src=(2回目の実行で、すべてのアップグレードを簡単に解除できます。)

(2回目の実行で、すべてのアップグレードを簡単に解除できます。)

以降、難易度ハードでも、ある程度贅沢ができるようになります。少しずつ増えていく敵に対して、技術的な優位性を巧みに利用すれば、相手はバカを見るだけだ。7時間のプレイの間、私たちは遊びで注射器を使うのを控えたほどです。

このため、ミスをすると恐ろしい死に様を見せるので、雰囲気は少し損なわれています。その一方で、秘密のエンディングに期待するのも無駄なことでした。

(囚人服とアサルトライフルが同じ画像になる組み合わせはNG+以前では考えられなかったことです)
(囚人服とアサルトライフルが同じ画像になる組み合わせはNG+以前では考えられなかったことです)

NG+のフィナーレでは、本来2023年夏に予定されているストーリーDLCの気分を盛り上げるはずだったのと同じ(優しい)クリフハンガーが用意されているんです。せめてもの慰めは、対応する業績の名前が「仮釈放却下」であることに微笑むことだ


挫折の要因:今は情状酌量の余地あり


複数のミュータントとの同時戦闘やボス戦(4回繰り返し)でも、これまで痛い目に遭ってきましたが、どちらもオールクリアです。カメラアングルが少し広くなり、反撃のオプションがないため、敵が背後から襲ってくることはほとんどなくなりました。その代わり、攻撃して押してくるので、被害ははるかに少ない。

(集団戦が解消されたことでゲームは公平になりましたが、敵のバイオファージの危険性は決して低くありません。)
(集団戦が解消されたことでゲームは公平になりましたが、敵のバイオファージの危険性は決して低くありません。)

また、これまで絶対絶命だった双頭のボスモンスターの一撃は、低難易度の2つで解除されました。イージーモードでは3発、ミディアムモードでは2発耐えることができるようになりました。また、すべてのリロード、武器交換、回復のアニメーションが高速化されました。

しかし、こうした機械的な改良と裏腹に、設計上の弱点が目立つのも事実です。ローディング時間やゲーム時間の長さを隠すために、今でも数え切れないほどの狭い廊下やシャフトをすり抜けているのです。

(ゲームが進むと、ミュータントのぬるぬるした過成長が刑務所全体を覆う)
(ゲームが進むと、ミュータントのぬるぬるした過成長が刑務所全体を覆う)

悲しいクライマックスは、論理的根拠を欠いた戦闘パターンに従わざるを得ない最終決戦。2つの段階のうち、最初の段階は接近戦でなければできない。なぜなら、4~5回の連打で前進できるからだ。

その代わり、一度の代替射撃モードの発動でゲーム中のほとんどの相手が靴から浮き上がるような爆発弾を相手の顔面に90発(!)撃ち込んでも、相手は意に介さないのです。アサルトライフルの弾丸を120発使ってもなお、こちらに向かって突進してくる。

 src=

テクニック:やはり罪の意識は特別に重いのか

カリスト・プロトコルが素晴らしいのは間違いない。光と影の壮大な演出や鮮明なテクスチャーは目を楽しませてくれますが、最適化を試みたものの、ハイエンドのハードウェアでも朝飯前です。

オプションメニューには多くの設定があり、AMDのFSRアップスケーラーもわずかな軽減を約束してくれるが、視覚的に多少の妥協しかできない人は、希望のフレームレートの半分でプレイする覚悟が必要だろう。

(高いハード要件を考えると、ダニでさえかなり怯えているように見える)
(高いハード要件を考えると、ダニでさえかなり怯えているように見える)

何といっても、オブジェクトやエフェクトが初めて登場し、そのシェーダーを最初にコンパイルしなければならないときに必ず発生していた、煩わしいカクツキがなくなったことです。このため、ゲーム開始時にローディングバーが表示されるようになりました。しかし、ゾーン移行時には、やはりFPSが少し曲がってしまいます。

レイトレーシングの反射は、発売当初は特大のRTX 4090ですら膝をつきましたが、今ではこんな高価なハードでも60~90FPSと中途半端に使えるようになりました。もし、それらを使用するためにFSRを起動しなければならず、それには若干のブレが伴うとしたら、低反射環境を考えると、どうせ差は非常に小さいので、わざわざ起動しないほうがいいかもしれませんね。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。