ウォーハンマーシューター「Darktide」がSteamで批判に直面、開発者が劇的な反応を見せる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シューティングゲーム「Warhammer 40K Darktide」は、現在Steamで批判が殺到しています。ファットシャークの開発者は、このことから結果を導き出す

Warhammer40K:Darktideは当分の間、新しいコンテンツは得られません。しかし、これには理由があります。このCo-opシューティングは現在Steamで多くの批判にさらされており、最新のプレイヤーレビューもほとんどが否定的なものです。開発者のFatsharkは、このことから結論を出し、より良いものを作ることを誓っている。このことが何を意味するのか、以下の記事で具体的にまとめています。2022年12月の発売時のテストでは、Darktideはゲームプレイの面では納得のいくものでしたが、それでもダウングレードをしました。その理由は、詳細(GlobalESportNews -Review)

で具体的に知ることができます。

ダークタイド、新たな航路へ

。

Steamでの現状は?いや、Warhammer 40K: Darktideは根本的に悪いゲームではないんですよ。この点については、Co-opシューティングのファンやプレイヤーのほとんどが同意しています。しかし、ここ数週間、数日、Steamのユーザーレビューで、特にDarktideにすでに数百時間投資した忠実なプレイヤーからの批判が増加しています。

いったい何が問題なのか実際のゲームプレイや様々なクラスの面、グラフィック、ダークな協力型シューティングの雰囲気といった点が賞賛される一方で、「DARKTIDE」の他の点については批判が高まっています。特に目立つのは、

です。

  • 性能と技術的なコンディションに問題があることは、2022年末のGlobalESportNews のテストですでに批判している状況です。
  • 当初約束されたものの、武器の改造やストーリーの強い焦点などの機能が欠落しています。
  • ゲームプレイの多様性は長い目で見ると不満が残りますが、それは主に終盤の不足に起因しています。
  • 工作は未完成で不完全で中途半端な感じがします。
  • ゲーム内ショップは、Darktideの他の問題に照らして、リアルマネーに強く焦点を当てているため批判されています – Fatsharkはすでに過去にここで改善を約束していました。

。

Darktideのゲームプレイ動画: ウォーマーシューターがどのようにプレイするかは、以下のゲームプレイ動画でご覧いただけます:

。

今のDarktideはこうなっている:Fatsharkの開発者は批判を考慮して改善を約束し、それに対して一部思い切った結果を出したいと言っています。Twitter)の公式声明の中で、今後数週間から数ヶ月の間に優先的に実施される以下の施策を発表しています。

  • プレイヤーのフィードバックを考慮し、クラフトシステム、プログレッションシステムによるモチベーション、Darktideの安定性とパフォーマンスについて早急に取り組みたいとのことです。
  • このため、新しいコンテンツ、またXboxシリーズX/S用Darktideのリリースは延期されます。予定していた新しいプレミアムコスメの発売は完全に中止します。

。

予定されている措置が具体的にいつから実施され、最終的にどのような形になるかは今のところ不明です。これについては、新しい情報が入り次第、もちろんお知らせします。開発元であるFatshark社の声明文の全文は以下の通りです。

..

。

「Warhammer 40K: Darktide」の現状をどう思いますか?シューターの良いところ、改善してほしいところはどこですか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

『マスエフェクト5』:オースティン・ウィントリーが22分間の未公開楽曲を公開

BioWareがEAから離脱した後、『Journey』の作曲家が自身の提案内容を明かした。それは、彼が「自分にとっての『白いクジラ』」と見なしていた、シンセサイザーをふんだんに用いた「ラブレター」のような楽曲だった。作曲家のオースティン・ウィントリーはかつて、『マスエフェクト5』のサウンドトラックを手掛ける交渉を行っていた。EAがバイオウェアを閉鎖し、同作の開発を中止した後、彼は当時制作していた試作音源をネット上で公開した。ウィントリーの楽曲は、『ジャーニー』や『ソード・オブ・ザ・シー』をはじめ、その他のゲーム、映画、テレビシリーズなどで聴くことができる。しかし、彼が実際にその仕事を獲得していたかどうかは定かではない。オースティン・ウィントリー:『Journey』から『エイリアン』までを手掛ける音の魔術師このアメリカ人作曲家は、2012年に『Journey』の詩的なサウンドトラックで世界的な名声を博した。同作は、ビデオゲームのサウンドトラックとして史上初めてグラミー賞にノミネートされた。ウィントリーは、型破りな楽器編成を用いた情感豊かなオーケストラ作品で知られている。「私の『白鯨』」:オースティン・ウィントリーが夢のプロジェクトの音楽を22分間公開彼が公開した約22分間の音源は、すでに非常に期待の持てる仕上がりとなっている。「『マスエフェクト5』への取り組みは、私のキャリアにおける最大の夢のプロジェクト、いわば『私の白いクジラ』でした」と、作曲家はYouTubeにアップロードした動画の説明文で語っている。「これは私にとって断トツで一番好きなシリーズです。ここ数年、BioWareやEAと、このプロジェクトへの参加について真剣な話し合いを重ねてきました。」「私の提案は、第1作でジャック・ウォールとサム・ヒュリックが手掛けた傑作のスコアを土台とし、その上に、本物のアナログシンセサイザーをさらに深く活用し、オーケストラと密接に融合させることで発展させるというものでした。しかし何よりもまず、これは『ファイアチーム・エリート』での『エイリアン』シリーズへのアプローチと同様に、愛を込めた作品になるべきだと考えていました。」予備知識なしで作曲:BioWareとの痛ましい別れ彼の情熱が原動力となり、EAとBioWareを説得するためにこれほどの量の音楽を制作した――その時点では、彼はこのプロジェクトについて全く何も知らなかったにもかかわらず。彼によれば、これは「純粋な音楽的探求」であるという。「他の皆と同じように、EAがプロジェクトを中止するだけでなく、BioWareを完全に閉鎖するという知らせを耳にしたときは、本当に胸が張り裂けるような喪失感でした」と彼は付け加える。「親しい友人たちが職を失い、この称賛を浴びてきたシリーズが、どうやら永遠に消えてしまうのを目の当たりにするのは、本当に辛いことです。」ソーシャルメディアの投稿の中で、ウィントリーは、この作品を通じてウォールとヒュリックの功績にふさわしいものとなることを願っていると述べている。彼は自身の楽曲を、このシリーズへの音楽的なオマージュだと捉えている。「さあ、これがそれです……BioWareとEAの友人たちに、改めて感謝します。皆さんの『砂場』で夢を見ることができただけでも、本当に光栄でした。」

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』:PS5およびPC向けの新作フリートゥプレイタイトルが発表

バンダイナムコは、メカバトルと歩兵作戦を融合:パイロットはコックピットを離れて爆弾を設置したり、SPスキルを活用したり、刷新されたUIを利用したりする。バンダイナムコは本日午後、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』を発表し、長年にわたる「バトルオペレーション」シリーズの最新作を明らかにした。この基本プレイ無料タイトルは、PlayStation 5およびSteam経由のPC向けにリリースされ、パブリッシャーの発表によると、クロスプレイ、グラフィックの向上、拡張されたモビルスーツ戦闘、そして戦場での新たな戦術的ゲームプレイ機能を備えているという。『バトルオペレーション』シリーズの起源このシリーズは2012年、バンダイナムコによる戦術系フリートゥプレイの先駆けとしてPlayStation 3でスタートした。2018年に発売された前作『バトルオペレーション2』は、原作に忠実に再現された数百体のモビルスーツを擁し、長年にわたり人気を博し続けるマルチプレイヤーゲームとして定着した。徒歩での戦闘とコックピットでの戦闘:モビルスーツと歩兵の戦術的な連携「精細なグラフィック、細部までこだわってデザインされたモビルスーツ、そして大規模な戦闘」により、これまで以上に迫力ある戦場体験を提供することを目指しています。プレイヤーは傭兵の役割を担い、メカと歩兵が肩を並べて戦いに挑む大規模なチーム戦において、多種多様なモビルスーツを操縦します。「『Battle Operation』シリーズの最新フリー・トゥ・プレイ作品として、本作はシリーズ特有のモビルスーツと歩兵の連携をさらに発展させています」 と説明されている。「敵のモビルスーツとの戦闘に加え、プレイヤーはコックピットを離れて爆弾を設置したり、支援射撃を要請したり、徒歩で戦略的目標を制圧したりすることも可能です。」『ガンダムSEED』の初登場と新SPスキル:バトルアシストと刷新されたUIでさらにダイナミックにマップ上では、ユニバーサル・センチュリーと他のガンダムユニバースのユニットが直接対決を繰り広げます。リリース当初は『機動戦士ガンダムSEED』からスタートし、今後のアップデートで他のシリーズも順次追加される予定です。さらに、各モビルスーツの個性を際立たせ、戦略的な役割を強化するSPスキルがチームバトルに導入される予定だ。また、新しい「バトルアシスト」機能や、コンボを組みやすくする改良されたユーザーインターフェースも搭載されている。

『Cronos: The New Dawn』:無料のハロウィンアップデートでフォトモードとカボチャの頭スキンが登場

さらに、Bloober Teamはこのゲームにスキップ可能なカットシーン、最適化されたHDR、そして全プラットフォームで50%オフの割引を提供しています。ハロウィンに合わせ、Bloober Teamは『Cronos: The New Dawn』のPCおよびコンソール版向けに無料アップデートを配信しました。このパッチでは、ファンが待ち望んでいたフォトモードに加え、さまざまな細部の改善が施されています。サイコホラーの巨匠たちポーランドの開発スタジオ「Bloober Team」は、『Layers of Fear』、『The Medium』、そして絶賛された『Silent Hill 2』のリメイク版といったタイトルで、国際的にその名を知られています。『Cronos: The New Dawn』により、同チームはSFサバイバルホラーの分野において、独自のブランドを確立しました。「Bloom」、「Sticker」、「Pumpkin-Head」: 新フォトモードの機能この新機能を使えば、キャラクターや不気味なゲーム環境をあらゆる角度から撮影できます。数多くの調整機能により、創造的な自由度が広がります。微妙なニュアンスから大胆な変更まで、あらゆるオプションを自分の好みに合わせて微調整可能です。露出、コントラスト、ブルームを自由に調整できます。微調整には、フィルムグレインや色収差といった高度なエフェクトが用意されており、さらにエフェクトやステッカーで画像を装飾することも可能です。不気味なイベントにふさわしく、パンプキンヘッドのルックを有効にすることもできます。このスキンは、ゲームメニューの「エクストラ」から見つけることができます。カットシーンのスキップ、HDRの修正、そしてセール:Bloober Teamが「Halloweek」を祝うフォトモードに加え、今回のアップデートではさまざまなバグ修正や最適化が行われています。特に、カットシーンをスキップできるようになったほか、HDRのバランス調整も施されています。開発チームは、これらを通じて全体的なゲーム体験を向上させ、フォトモードのポテンシャルを最大限に引き出すことを目指しています。ホラーシーズンに合わせ、『Cronos: The New...